นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการส่งผ่านสีม่วงในโลกแห่งภาพวาด และกระบวนการทั้งหมดในการเคลียร์ผลไม้สีม่วงในโลกแห่งภาพวาด โดยจะแชร์กับผู้เล่นถึงวิธีการส่งผ่านสีม่วงในเกมและวิธีผ่านด่าน . มาดูถ้าคุณต้องการมัน.
วิธีการใช้ชีวิตในโลกสีม่วงในภาพวาด
1. การขึ้นรถบัส
หลังจากเก็บผลไม้สีน้ำเงินแล้ว ผู้เล่นออกจากภาพซูม และเห็นชายชรายืนอยู่ข้างป้ายรถเมล์ จากนั้นให้คลิกที่ฉากของตัวละครเอกวัยกลางคน เลื่อนมุมมองไปทางขวา แล้วคลิกที่ปฏิทิน มีวันที่ในวงกลมบนปฏิทินติดผนัง โดยมีอาคารสูงและดวงตาของสัตว์ในตำนานวาดอยู่บนนั้น ซึ่งบ่งบอกถึงการสิ้นสุดการเดินทางของตัวเอก
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่ต้องการคำใบ้นี้ในขณะนี้ โดยคลิกที่วงแหวนที่มีลักษณะคล้ายวงแหวนบนปฏิทินติดผนัง ถอดวงแหวนออกแล้วย่อห้องสุดท้ายให้เล็กลง หลังจากที่ชายชราจัดการความคิดของเขาแล้ว เขาก็ย่อขนาดห้องลง แล้วสวมแหวนบนหัวชายชราอีกครั้ง
ในเวลานี้ โครงเรื่องถูกกระตุ้น โดยตัวเอก เด็กชายชุดแดง เห็นเครื่องหมายหอคอยสีม่วงตรงป้ายรถเมล์และได้ผลไม้สีม่วง โยนเหรียญที่คุณเพิ่งขึ้นรถบัสเพื่อให้เด็กน้อยขึ้นรถบัสไปที่หอคอย ควรสังเกตว่าในการโยนเหรียญคุณต้องขยายตัวรับเหรียญรถบัส
2. การแก้ไขทางรถไฟ
หลังจากขึ้นรถบัสแล้วตัวเอกพบว่าเส้นนี้เป็นวงกลมไปตามรางสีเทาหากเขาต้องการไปถึงจุดหมายสุดท้ายของหอคอยสีม่วงเขาจะต้องเปลี่ยนเส้นทางรถไฟ
เมื่อรถบัสเคลื่อนที่เป็นวงกลม ให้คลิกที่ภาพที่สองแล้วเลื่อนมุมมองไปทางซ้าย มีรางครึ่งวงกลมสีเขียวไล่ระดับสีบนผนัง ซึ่งสามารถมองเห็นได้ชัดเจนทั้ง 2 ภาพนี้ วางรางครึ่งวงกลมบนตารางที่สองและรางรถบัสบนตารางสุดท้าย หากทั้งสองเชื่อมต่อกันในแนวตั้ง รถบัสจะสามารถเลี้ยวไปยังจุดหมายปลายทางได้สำเร็จ
3. เข้าหอคอยสีม่วง
หลังจากที่รถบัสมาถึงสถานีแล้ว ภาพรถบัสนี้สามารถละเว้นได้ชั่วคราว คลิกเพื่อขยายภาพด้านล่างโดยตรง และประกบผนังด้วยกรรไกรกับภาพที่สอง ผู้เล่นสามารถเห็นหน้าต่างที่ปกคลุมไปด้วยมอสสีเขียวแล้วคลิกเพื่อเข้าไปในโบสถ์ มีสัญลักษณ์ผลไม้สีม่วงอยู่ที่ประตู บ่งบอกว่าผู้เล่นสามารถรับเบาะแสได้จากที่นี่ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการเข้าโบสถ์ คุณจะไม่สามารถปีนผ่านหน้าต่างได้ ขั้นแรกให้คลิกที่ภาพในจินตนาการของตัวเอก นำกรอบด้านนอกออกไปที่กรอบสุดท้าย จากนั้นเลือกไอคอนด้านซ้าย ประกอบกรอบด้านนอกอีกครั้ง และ พระเอกจะไปทางซ้าย
หลังจากที่พระเอกเข้าใกล้ผนังลายกรรไกรแล้วเขาก็ซูมเข้าไปที่ภาพที่สอง ปรากฏว่ามีประตูเล็กๆ อยู่ด้านล่างของผนัง และมีรอยผลไม้สีม่วงอยู่ที่ประตู แสดงว่าผู้เล่นสามารถ เข้ามาทางประตูเล็กนี้ จากนั้นจึงเปลี่ยนตำแหน่งของรูปภาพทั้งสอง วางประตูเล็กๆ ไว้ในช่องที่ 1 และวางตัวเอกไว้ในช่องที่ 2 จากนั้นคลิกที่ภาพกรรไกรในจินตนาการของตัวเอกเพื่อนำกรอบด้านนอกออกไปที่ช่องที่ 4 คลิกเพื่อขยายภาพกรรไกร เลือกไอคอนด้านซ้ายที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอภาพ และสุดท้ายนำกรอบด้านนอกมารวมกันอีกครั้ง ซูมภาพออก จากนั้นตัวเอกจะไปทางซ้ายและเข้าไปในประตูเล็ก ๆ
ผู้เล่นหลายคนจะติดอยู่ที่นี่และสงสัยว่าทำไมตัวเอกไม่ขยับไปมาทั้งๆที่ฉากในสองภาพประกอบกัน? จริงๆ แล้ว ตัวเอกจำเป็นต้องมีเครื่องหมายบ่งชี้ก่อนจึงจะสามารถแสดงได้ เครื่องหมายบ่งชี้สามารถเลือกได้จากรูปภาพทางด้านขวาบนของตัวเอก และเขาสามารถขึ้น ลง ซ้าย และขวาได้ เป้าหมายที่ต้องดำเนินการทางซ้ายแล้วเลือกทั้งหมดแล้วเดินไปทางซ้ายอย่างสะดวก
4. ปีนตึกสูง
หลังจากที่ตัวเอกเข้าไปในประตูเล็กก็พบว่าร่างกายของเขาเล็กลงและเขาไม่สามารถเข้าไปในตึกสูงได้ จากนั้นผู้เล่นสามารถนำทางตัวละครเอกให้ปีนขึ้นบันไดสีแดง และใช้ความแตกต่างทางการมองเห็นระหว่างบันไดเพื่อทำให้รูปร่างของตัวละครกลับสู่ปกติ
ขั้นแรกให้คลิกบนรางต่อประกบสีแดงและสีเหลืองของแผนที่รถบัสแล้ววางลงบนตารางที่ 3 จากนั้นคลิกที่เครื่องหมายกลมๆ เหนือหัวของตัวละคร นำออกแล้ววางลงในเฟรมแรก คุณจะเห็นหญิงสาวบนภาพที่ต่อกันชี้ขึ้น เลือกไอคอนนี้แล้วนำกรอบด้านนอกมารวมกันอีกครั้ง จากนั้นตัวเอกก็สามารถปีนขึ้นไปได้ ขึ้นบันไดสีแดง เมื่อตัวเอกปีนขึ้นไปบนบันไดสีแดง ภาพแรกจะเชื่อมต่อกับภาพที่สาม ใช้วิธีเดิมอีกครั้งเพื่อเลือกไอคอนลงเพื่อนำทางตัวเอกให้ปีนลงบันได
หลังจากลงมาจากบันไดสีเหลือง รูปร่างของตัวเอกก็กลับมาเป็นปกติ เขาสามารถผลักประตูโบสถ์แล้วปีนขึ้นไปบนตึกสูงได้
ด้านบนนี้เป็นแนวทางสีม่วงสำหรับโลกในการวาดภาพ ถ้าชอบ โปรดติดตามเว็บไซต์ของเรา