จะจับคู่อุปกรณ์ระดับมหากาพย์ที่เจ็ดได้อย่างไร? การผสมผสานผู้เล่นตัวจริงที่หลากหลาย สามารถจับคู่คู่หูหลายร้อยคู่ได้อย่างอิสระ โครงเรื่องเข้มข้นกว่า 3 ล้านคำ คู่หูที่มีสไตล์แตกต่างกันจับมือกับคุณเพื่อออกเดินทางเพื่อปกป้อง Orbis เรานำเสนอการวิเคราะห์การจับคู่อุปกรณ์สำหรับมือใหม่ใน Epic ที่เจ็ด
คุณลักษณะที่น่ารังเกียจและคุณลักษณะการป้องกันที่เรียกกันทั่วไปว่า C และคุณลักษณะเสริม แต่ก็ไม่ได้เหมือนกันทุกประการ
คุณลักษณะที่น่ารังเกียจ เช่น พลังโจมตี ความเสียหายจากการระเบิด การโจมตีแบบคริติคอล ล้วนมีไว้เพื่อทำลายศัตรู (โดยพื้นฐานแล้วแอตทริบิวต์ hit จะใช้โดยอักขระเสริม ไม่ใช่ C)
คุณลักษณะการป้องกันเช่นการป้องกันเลือดและการต้านทานเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกกำจัดโดยคู่ต่อสู้
ความเร็วเป็นอีกคุณลักษณะหนึ่งที่ทุกคนต้องการจึงไม่ได้จัดว่าเป็นการโจมตีหรือการป้องกันเท่านั้น (อันที่จริงก็เป็นคุณลักษณะที่น่ารังเกียจเช่นกัน)
แนวคิดนี้ถูกนำมาใช้เพื่อช่วยให้ทุกคนเข้าใจบทบาทของคุณลักษณะของอุปกรณ์ได้ดีขึ้น และแบ่งอุปกรณ์ออกเป็นสองประเภทได้ง่ายขึ้น ได้แก่ อุปกรณ์ที่น่ารังเกียจและอุปกรณ์ป้องกัน สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถกำหนดอุปกรณ์ประเภทนี้ให้กับบทบาทฝ่ายรุกหรือฝ่ายรับได้ดียิ่งขึ้น
ในที่นี้ ฉันจะแบ่งคุณลักษณะของชุดหลายๆ อย่างคร่าวๆ ออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ
นั่นก็คือ ชุดป้องกัน ชุดชีวิต ชุดต้านทาน และชุดภูมิคุ้มกัน ซึ่งเป็นชุดป้องกัน
ชุดโจมตี ชุดคริติคอล ชุดเจาะเกราะ ชุดระเบิด และชุดความโกรธเป็นอุปกรณ์ที่น่ารังเกียจ
ชุดการตีโต้เป็นประเภทการตีโต้ป้องกันซึ่งเปลี่ยนการตีให้เป็นการรุก เหมาะสำหรับตัวละครที่ให้ผลตอบแทนระดับ A มากกว่าและมีความสามารถในการเอาตัวรอดในระดับหนึ่ง
ปลอกดูดเลือดเป็นอุปกรณ์ประเภทความอดทน มันช่วยคืนปริมาตรเลือดโดยสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังเหมาะสำหรับตัวละครที่มีความสามารถบางอย่างในการเอาชีวิตรอดและจะไม่ถูกฆ่าทันที
เนื่องจากเงื่อนไขการใช้ชุดโต้กลับและชุดดูดเลือดค่อนข้างรุนแรง จริงๆ แล้วมีตัวละครไม่มากนักที่เหมาะกับพวกเขา หลังจากเริ่มต้น คุณจะรู้ได้ทันทีว่าตัวละครตัวไหนเหมาะกับการโต้กลับและตัวไหนเหมาะกับเลือด -ดูด ประเภทที่ทุกอย่างสามารถตอบโต้ได้นั้นเป็นของเกมเพลย์ของผู้ยิ่งใหญ่ ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดมากเกินไปที่นี่
ตัวอย่างเช่น หมวกความเร็วที่มีความเร็วโจมตีสองเท่า นี่เป็นอุปกรณ์โจมตีที่ชัดเจน เหมาะสำหรับ Luluka และ Dark Emperor
สำหรับชิ้นส่วนต้านทานความเร็วและอุปกรณ์ป้องกันชีวิต เห็นได้ชัดว่าเหมาะสำหรับรถถังหรือพี่เลี้ยงเด็กที่ต้องการความต้านทานจำนวนหนึ่ง เช่น รุยเออร์ มะละกอ ฯลฯ
ตามหลักการแล้ว อุปกรณ์ที่น่ารังเกียจควรมอบให้กับตัวละครที่น่ารังเกียจ และอุปกรณ์ป้องกันควรมอบให้กับตัวละครที่ป้องกัน ทุกอย่างสวยงามมาก
แต่อุปกรณ์ของเราไม่ได้พอดีแบบนี้เสมอไป ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องแนะนำแนวคิดอื่น คุณลักษณะที่ถูกต้อง และค่าที่ถูกต้อง
ตัวอย่างเช่น หมวกความเร็วที่มีการโจมตี 24 ครั้ง อัตราการโจมตีคริติคอล 6 ครั้ง ความเร็ว 15 ครั้ง และความต้านทาน 8 ครั้ง เห็นได้ชัดว่าการต้านทานไม่เข้ากันกับคุณลักษณะอีกสามประการ แต่เนื่องจากคุณลักษณะการโจมตีได้รับการปรับปรุงเป็นอย่างดี C จึงสามารถใช้อุปกรณ์ดังกล่าวได้ ค่าประสิทธิผลของอุปกรณ์ชิ้นนี้คือ โจมตี + ความเร็ว + อัตราการโจมตีคริติคอล รวม 63 แต้ม
ที่นี่เรามุ่งเน้นไปที่ การจับคู่คุณสมบัติและการเพิ่มประสิทธิภาพ ของอุปกรณ์
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณลักษณะที่น่ารังเกียจสองประการ + หนึ่งความเร็วของน้ำมันงู + หนึ่งคุณลักษณะการป้องกัน นี่เป็นตัวอ่อนที่ไม่สมบูรณ์ แต่ก็ยังสามารถเสริมกำลังได้
เนื่องจากลักษณะพิเศษของการต้านทานและการตี นั่นคือ มันไม่มีประโยชน์โดยสิ้นเชิงเว้นแต่จะถึงเกณฑ์ที่กำหนด ดังนั้นความต้านทานและความทนทานต่อแรงกระแทกของอุปกรณ์จึงลดลง หากน้อยลงก็ไม่มีประโยชน์ และหากมากขึ้นก็จะกินพื้นที่สำหรับคุณสมบัติอื่น ๆ คุณลักษณะที่สำคัญอื่น ๆ ยังล้าหลังอยู่
ตัวอย่างเช่น สามารถจับคู่คุณลักษณะที่น่ารังเกียจและการป้องกันเลือดได้ ท้ายที่สุดแล้ว C แต่ละตัวจำเป็นต้องมีพลังชีวิตเพื่อหลีกเลี่ยงการตายจาก AoE ที่ไม่รู้จัก และการปะทะก็แทบจะไม่สามารถให้คาถาลับกับป้าของฉันได้ แต่เมื่อจับคู่กับการต่อต้าน การต้านทานนี้ก็ไม่มีประโยชน์เลย แม้ว่ามวยแนวต้านจะทรงพลังมาก แต่มวยมืดก็เป็นสิ่งที่ไม่ว่าโรงเรียนจะแข็งแกร่งแค่ไหนก็ยังดีมาก
ต้องบอกว่าเราสามารถตัดสินได้ว่าคุณสมบัติของอุปกรณ์นั้นคุ้มค่าที่จะเสริมความแข็งแกร่งหรือไม่
มีเพียงรายการเดียวสำหรับอุปกรณ์สีเขียว +6 และ +9 ครั้งที่สอง, +12 ที่สามและรายการที่สี่จะปรากฏขึ้น
สำหรับอุปกรณ์สีน้ำเงิน มีสองรายการ +9 จะสร้างอันที่สาม และ +12 จะสร้างอันที่สี่
อุปกรณ์สีม่วงมีสามรายการ และ +12 จะสร้างรายการที่สี่
ชุดแดงมีสี่รายการ
รายการที่ปรากฏจะใช้ค่าที่ปรับปรุงแล้ว ดังนั้นแม้ว่าชุดสีม่วงจะมีคุณสมบัติที่สมบูรณ์แบบที่สุด แต่ก็จะได้รับการเสริมความแข็งแกร่งน้อยกว่าชุดสีแดงที่มีคุณสมบัติที่สมบูรณ์แบบที่สุดเพียงครั้งเดียว
ดังนั้นการเสริมประสิทธิภาพโดยทั่วไปจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุปกรณ์สีม่วงและสีแดง ฉันพลาดกำลังเสริมไปหลายตัวโดยไม่มีเหตุผล
โดยทั่วไปหากอุปกรณ์สีแดงเป็น 3+1 คุณสามารถลองเสริมความแข็งแกร่งได้ หากค่าการกระโดดค่อนข้างสูงและไม่คดโกง คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งต่อไปได้ สุดท้ายถ้ามันคดเพียงครั้งเดียว มันสามารถใช้งานได้แทบจะไม่
สำหรับอุปกรณ์สีม่วง ข้อกำหนดจะสูงกว่า คุณลักษณะทั้งสามนั้นอยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการเสริมความแข็งแกร่งมากกว่า อย่างไรก็ตาม สัญลักษณ์ที่ปรากฏขึ้นที่ +12 อาจไม่จำเป็นเสมอไป
อุปกรณ์ความเร็วเดียวก็เป็นอีกสิ่งหนึ่ง ตราบใดที่ความเร็วยังคงกระโดดอยู่ ก็ไม่สำคัญว่าคุณสมบัติอื่นจะเป็นเช่นไร
ข้างต้นนั้นเป็นอุปกรณ์ทั่วไปโดยทั่วไป นอกจากนี้ยังมีแบบสั่งตัด เช่น กวงซูลิน และคุนเต เนื่องจากกวงซูลินเป็นคนเฉื่อยชา ยิ่งมีเลือดน้อย เธอก็ยิ่งได้เปรียบมากขึ้น ในเวลานี้ คุณควรใส่ใจกับปลอกดูดเลือดที่มอบให้กับกวงซูลิน และทางที่ดีคือไม่ต้องเข้ารับการรักษาสุขภาพ เลือดที่มากเกินไปไม่เพียงแต่ทำให้เสียคุณสมบัติเท่านั้น แต่ยังทำให้ Guang Sulin ไม่สามารถดูดซับเลือดของเธอกลับคืนมาได้ ทำให้เธอถูกทำลายได้ง่าย ในทางกลับกัน Kunte ไม่ต้องการการระเบิดสองครั้งเลย ดังนั้นอุปกรณ์พิเศษของเขาจึงเน้นไปที่การป้องกันด้วยเลือด พลังโจมตี และความเร็ว อุปกรณ์เช่นนี้จำเป็นต้องได้รับการเสริมความแข็งแกร่งเป็นพิเศษ
คำแนะนำส่วนตัวของฉันสำหรับมือใหม่คือ การหาเอ็มบริโอที่เหมาะกับพวกเขาตามตัวละครที่มีอยู่แล้วเสริมความแข็งแกร่งให้พวกเขา ตัวละครปัจจุบันของเขาไม่มีอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสม และเขามีอุปกรณ์เพียงถุงเดียวแต่ไม่สามารถสร้างประสิทธิภาพการต่อสู้ได้ แน่นอนว่าบ่อยครั้งที่ของเสียบางชนิดได้รับการเสริมกำลัง มือใหม่มีทรัพยากรไม่มากนัก ดังนั้นพวกเขาควรใช้มันอย่างชาญฉลาดเพื่อเสริมประสิทธิภาพการต่อสู้ที่มีอยู่อย่างรวดเร็ว และตัวอ่อนที่ดีเหล่านั้นสามารถจัดการได้หลังจากสร้างตัวละครหรือมีทรัพยากรเพียงพอแล้ว บันทึกไว้ก่อน
โดยสรุป ทรัพยากรมีจำกัด โปรดใช้ด้วยความระมัดระวัง หากไม่แน่ใจให้ถามหัวหน้าในกลุ่ม