Romance of the Three Kingdoms Strategy Edition เป็นเกมมือถือแนวพัฒนากลยุทธ์ทางทหาร ในเกมผู้เล่นสามารถจับคู่ผู้บัญชาการทหารจากค่ายต่างๆ ของประเทศเพื่อต่อสู้ได้ ล่าสุดผู้เล่นหลายคนไม่รู้ว่าจะจับคู่ธนูกลุ่ม Jushou ได้อย่างไร มาดูคำแนะนำการเล่นเกมสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ Jushuo Group Bow ในเวอร์ชันกลยุทธ์ Romance of the Three Kingdoms
ความคิดที่ตรงกัน
ทีมนี้สร้างขึ้นจากความสามารถของ Jushu ในการเพิ่มเวลาในการควบคุมเชิงลบ แกนกลางคือการควบคุมการเปิดใช้งานพระจันทร์ปิดของ Diao Chan เสริมด้วยเอฟเฟกต์การควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงของ Jushu ทำให้เกิดพื้นที่เอาต์พุตสำหรับ Yuan Shao
เหตุผลในการเลือก SP Yuan Shao เป็นนายพลหลักก็คือ SP Yuan Shao นั้นเป็น "ศัตรูที่ทรงพลังและครอบงำ" ในระดับหนึ่งซึ่งสามารถยับยั้งนายพลและยุทธวิธีที่อาศัยการโจมตีพื้นฐานได้อย่างมีประสิทธิภาพ (เช่นการต่อสู้นองเลือดเปลือย Ma Chao ซุนซ่างเซียง, จางเหลียว ฯลฯ ) ในขณะเดียวกัน SP Yuan Shao นายพลหลักสามารถส่งออกเอาต์พุตโดยเร็วที่สุดเพื่อให้ได้เปรียบ
เมื่อจับคู่กับ Jushou SP Yuan Shao ที่นี่จะมีความน่าจะเป็นที่จะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา 3 รอบ (ครอบคลุมจำนวนรอบที่เกิน Vigor)
สำหรับรองแม่ทัพอีกคนหนึ่ง จริงๆ แล้ว ต้าตันเชื่อว่ามีนายพลอีกหลายคนเข้ารับตำแหน่งนี้ เช่น SP Zhu Jun, Zhu Jun เป็นต้น Diao Chan ได้รับเลือกให้เป็นผู้เล่นตัวจริงที่นี่เพราะมันมีพื้นฐานมาจากแนวคิดการจับคู่ของเราในเรื่อง "การเพิ่มเวลาการควบคุมเชิงลบ" ท้ายที่สุดแล้ว ในบรรดานายพลยังมีการควบคุมน้อยมากที่มีผลค่อนข้างดี
นอกจากกลยุทธ์การควบคุมอันแข็งแกร่งของ Diao Chan แล้ว ที่นี่เธอยังใช้กลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่ Taiwei Shield: Charm อีกด้วย
นอกจากนี้ยังทำให้เกิดความสับสนวุ่นวาย ความยากจน และความอ่อนแอ มันดูคล้ายกับวิธีการต่อสู้ของ Diao Chan ใช่ไหม แต่จริงๆ แล้วเสน่ห์นั้นสืบทอดมาจาก Da Qiao และ Zhen Ji
ความสามารถในการควบคุมของ Close Moon และ Charm นั้นแข็งแกร่งมาก แต่จุดอ่อนประการหนึ่งคือสามารถควบคุมได้เพียง 1 รอบเท่านั้น เนื่องจากไม่สามารถรีเฟรชการควบคุมได้ เมื่อใช้การควบคุมประเภทเดียวกันซ้ำ ๆ ข้อขัดแย้งจะปรากฏขึ้นและกลายเป็นโมฆะ ดังนั้นการควบคุม 1 รอบจึงแสดงไม่เพียงพอเล็กน้อย ที่นี่ Jushu สามารถเพิ่มจำนวนรอบของกลยุทธ์ควบคุมทั้งสองนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เรามีวิธีควบคุม 2 รอบติดต่อกัน
องค์ประกอบเอาต์พุต
SP Yuan Shao เป็นกำลังหลักของทีม และเขามีกลยุทธ์เอาท์พุตสามแบบ ไม่ว่าจะเป็นการทำลายรูปแบบและทำลายศัตรู หรือยิงธนูนับพันลูก ล้วนเป็นกลยุทธ์เอาท์พุตที่สามารถสร้างความเสียหายได้สูง
ผลลัพธ์รองคือ Jushu ดูเหมือนว่ากลยุทธ์ในตัวของ Jushu จะเป็นกลยุทธ์เสริม แต่ในความเป็นจริงแล้ว กลยุทธ์ของ Jushou นั้นขึ้นอยู่กับการโจมตีปกติด้วย กลยุทธ์ชี้เชิงบวกอย่างน่าประหลาดใจและตรงกันข้ามกับความสามารถในการคอมโบ
ในภาพด้านบน Zhentong Zhenjun สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างเสถียรเมื่อศัตรูติดลบ เช่นเดียวกับกลยุทธ์ของ SP Yuan Shao มันมีส่วนช่วยในเสถียรภาพของทีม
Diao Chan ส่วนใหญ่จะใช้เป็นมือควบคุมที่นี่ แม้ว่าจะมีการโจมตีตอบโต้ของ Guanyue แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นการสูญเสียร่วมกันกับศัตรู ดังนั้นจึงไม่ถูกตัดสินว่าเป็นผลลัพธ์
ข้อบกพร่อง
ข้อเสียเปรียบหลักคือพวกเขากลัวการพ่ายแพ้ในแนวหน้า แต่ต้องบอกว่าทีมที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่จะถูกควบคุมมากกว่าการพ่ายแพ้ในแนวหน้า
ในด้านหนึ่ง เรามีคำสั่งและยุทธวิธีมากมาย และสิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นแกนหลักของทีม
ในทางกลับกัน ผลผลิตของเรายังไม่เพียงพอ ถ้าเราตี SP Yuan Shao และ Ju Sue และมีการรายงานผลลัพธ์ที่เสถียรอย่างไม่ถูกต้อง ผลผลิตของทีมเราจะน้อยลงมาก เพิ่มความไม่แน่นอนมากขึ้น
แน่นอนว่า หาก SP Yuan Shao เป็นผู้นำและปลดอาวุธคู่ต่อสู้ได้ มันจะส่งผลต่อทีมแนวหน้าอย่างแน่นอน
สรุป
โดยทั่วไปแล้ว Jushou นั้นดีมากในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับคันธนูแบบกลุ่ม การควบคุมจะคงอยู่ต่อไป เป็นเวลา 1 เทิร์น และคุณสามารถควบคุมได้สูงสุด 4 รอบจาก 8 รอบ ระยะเวลาการควบคุมคือ 2 เทิร์น และคุณสามารถควบคุมได้สูงสุด 6 รอบจาก 8 รอบ