วิธีเล่น Poems of Phia เกมนี้เป็นเกม RPG สองมิติที่เปิดตัวโดย NetEase ซึ่งคล้ายกับรูปแบบการเล่นของ Harry Potter คุณสามารถพัฒนาและจัดการได้อย่างอิสระในสถาบันการศึกษา โดยเฉพาะมันคืออะไร เรามาแนะนำวิธีเริ่มต้นกับบทกวีของ Feiya กันดีกว่า
"The Poem of Feiya" เป็นเกมจำลองธุรกิจที่ผสมผสานกลยุทธ์และการพัฒนาเข้าด้วยกัน
เพื่อให้ความร่วมมือกับการเผยแพร่เกมเพลย์การจัดการและการพัฒนาจำลอง "The Poem of Phia" ไม่ได้เลือกที่จะ "เข้าสู่มหาวิทยาลัย" จากมุมมองแรกเช่น "Harry Potter: Magic Awakening" แต่เลือกทัศนคติในมุมมองของพระเจ้า ในเกมผู้เล่นจะต้องเล่นบทบาทของคณบดีสถาบันเวทมนตร์และสร้างสถาบันของตนเองตั้งแต่เริ่มต้น
แน่นอนว่าสถาบันใน "The Poem of Phia" ไม่ใช่สถาบันธรรมดา แต่เป็นสถาบันเวทมนตร์ที่เปิดกว้าง ในมุมมองโลกของเกม พลังลึกลับที่เรียกว่า "イ CRILプス" กำลังอาละวาดในโลกนี้ ผู้คนไม่สามารถลบมันออกจากโลกได้ แต่พวกเขาสามารถชำระล้างมันได้ ดังนั้น เพื่อต่อสู้กับพลังนี้ต่างๆ สถานที่ต่างๆ ได้สร้างสถาบันเวทมนตร์ที่สอนคาถาชำระล้างและสอนนักผจญภัยเกี่ยวกับศิลปะแห่งวิวัฒนาการ
แม้ว่าเกมจะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นรับบทบาทเป็น "นักเรียน" แต่องค์ประกอบต่างๆ ของมหาวิทยาลัยยังคงถูกเพิ่มเข้ามาในเกม ในฐานะ "อาจารย์ใหญ่" ผู้เล่นยังคงสัมผัสได้ถึงบรรยากาศของวิทยาลัยเต็มรูปแบบ
ตัวอย่างเช่น เกมเลือกสีเขียว น้ำเงิน และขาวเป็นสีหลัก และยังเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เช่น เกาะลอยฟ้า และเวทมนตร์ บวกกับอาคารสไตล์ยุคกลางของยุโรปหลายแห่ง ซึ่งสอดคล้องกับละครทีวียอดนิยมหลายเรื่องหรือ "เวทมนตร์" ที่เกี่ยวข้องกับ องค์ประกอบที่ปรากฏในภาพยนตร์และโทรทัศน์โดยพื้นฐานแล้วมีความสอดคล้องกัน และเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะนึกถึงการผจญภัยในโลกอื่น ซึ่งทำให้เกินจริงถึงประสบการณ์การผจญภัยในวิทยาลัยในโลกอื่นที่มีมนต์ขลังนี้
การผสมผสานระหว่างการจัดการและการฝึกอบรมการจำลองแบบสองมิติ + วิทยาลัยนั้นฉลาดมาก เพียงแค่พื้นหลังของการฝึกอบรมในมหาวิทยาลัยในโลกที่แตกต่างทำให้ผู้คนรู้สึกเป็นสองมิติมาก
เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ เราต้องพูดถึงญี่ปุ่นซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของมิติที่สอง แม้ว่าโรงเรียนมัธยมในญี่ปุ่นจะไม่รวมอยู่ในการศึกษาภาคบังคับ แต่อัตราการลงทะเบียนเรียนในระดับมัธยมศึกษาตอนปลายในญี่ปุ่นก็สูงถึง 97% อย่างน่าประหลาดใจ กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณสร้างสรรค์ผลงานโดยมีชีวิตในโรงเรียนมัธยมเป็นพื้นหลัง เนื้อหาที่ผลิตขึ้นมาก็จะโดนใจคนญี่ปุ่นทุกคน
ดังนั้นจึงเห็นได้ว่าผลงานแอนิเมชัน นวนิยาย เกม ภาพยนตร์และโทรทัศน์จำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยมีวิทยาเขตของโรงเรียนมัธยมปลายเป็นพื้นหลัง ในด้านแอนิเมชัน ยังมีหมวดหมู่ย่อย เช่น "แอนิเมชันในวิทยาเขต" และในสาขาอีกด้วย ของเกมยังมีผลงานเช่นซีรีส์ "Persona" "Record" (คอนโซล, พีซี), "Sakura Campus Simulator" (มือถือ) และผลงานยอดนิยมอื่น ๆ
ด้วยการพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการเกิดขึ้นของมิติที่สอง มิติที่สองและภูมิหลังของวิทยาเขตโรงเรียนมัธยมจึงมีความเชื่อมโยงกันอย่างแยกไม่ออก
จากมุมมองนี้ การรวมกันของสองมิติ + สถาบันการศึกษาเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี และยังช่วยให้เกิดความสอดคล้องในตนเองเชิงตรรกะในแง่ของเนื้อหาวิชาอีกด้วย อาจกล่าวได้ว่า "บทกวีของ Feiya" เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้เล่นแกนหลักสองมิติ ซึ่งอธิบายด้วยว่าทำไมญี่ปุ่นซึ่งมีผู้เล่นแกนหลักสองมิติมากที่สุดจึงกลายเป็นตลาดสำหรับการทดสอบนี้
การตั้งค่าการเล่นเกมของ "Poem of Feia" ค่อนข้างคล้ายกับ "Ice Steam Age" เนื้อหาการก่อสร้างเมืองทั้งหมดของผู้เล่นหมุนรอบ "แกนคริสตัล" อาคารเสริมจะต้องเชื่อมต่อกับเมืองหลักก่อนจึงจะสามารถสร้างได้ ด้วยระดับของคริสตัล เมื่อระดับเพิ่มขึ้น ผู้เล่นสามารถปลดล็อคอาคารที่มีฟังก์ชั่นต่าง ๆ เพื่อฝึกฝนนักเรียน เช่น ห้องสมุด พื้นที่ฝึกซ้อม ห้องเรียน ฯลฯ
แตกต่างจากการจำลองธุรกิจทั่วไปหรือ SLG ในกระบวนการนี้ ผู้เล่นไม่เพียงสามารถสังเกตทุกการเคลื่อนไหวของนักเรียนแต่ละคนจากมุมมองของพระเจ้า แต่ยังเจาะลึกเข้าไปในฉากต่างๆ เพื่อดูสถานะการฝึกฝนหรือการเรียนรู้ของพวกเขา แม้ว่าในฉากเหล่านี้ผู้เล่นจะยังคงอยู่ก็ตาม เมื่อมองจากมุมมองของพระเจ้า แต่ยังช่วยเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำในระดับหนึ่งอีกด้วย
เป็นที่น่าสังเกตว่าในแง่ของการก่อสร้างในเมือง "The Poem of Feia" ดูเหมือนจะแนะนำเนื้อหา UGC บางอย่าง ตราบใดที่ตรงตามเงื่อนไข ผู้เล่นสามารถเลือกตำแหน่งของสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ได้อย่างอิสระ
เมื่อพิจารณาจากเนื้อหาของการเล่นเกมธุรกิจเพียงอย่างเดียว "The Poem of Feia" ได้รวบรวมองค์ประกอบ 4X ส่วนใหญ่ไว้เกือบหมดแล้ว แต่ในระดับการต่อสู้ เกมได้เปลี่ยนสไตล์และไม่ได้ออกแบบในทิศทางของ "เกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่" " แต่รวมเอาการเล่นเกม TeanRPG ที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเนื้อเรื่องของผู้เล่นถึงระดับหนึ่ง ผู้เล่นสามารถไปยังสถานที่นอกเมืองได้ และ "ดอกไม้กัดเซาะ" จะปรากฏขึ้นในพื้นที่เหล่านี้ซึ่งสามารถสำรวจได้ตามต้องการ และผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในนั้นได้ ดอกไม้เหล่านี้สามารถทำให้บริสุทธิ์ได้
กล่าวโดยสรุป ดอกไม้เหล่านี้เปรียบเสมือนดันเจี้ยน ผู้เล่นสามารถนำนักเรียนไปท้าทายดอกไม้บางชนิดได้โดยตรง ส่วนดอกไม้อื่นๆ ต้องการให้ผู้เล่นหลักไปถึงระดับหนึ่งก่อนจึงจะสามารถท้าทายดอกไม้เหล่านั้นได้ และบางคนถึงกับต้องร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อต่อสู้ด้วยกัน
ในการต่อสู้ กระบวนการทั้งหมดจะดำเนินการในลักษณะอัตโนมัติโดยสมบูรณ์ นักเรียนที่เลือกโดยผู้เล่นจะค้นหาศัตรูบนแผนที่โดยอัตโนมัติเพื่อต่อสู้ ในระหว่างนี้ ผู้เล่นจะสามารถควบคุมตัวละครเพื่อปล่อยทักษะกับศัตรูได้
เมื่อดูหมวดหมู่ 2D ทั้งหมดแล้ว เกม 2D แบบนี้ที่เน้นไปที่การสร้างเมืองและเกมเพลย์ธุรกิจจำลองดูเหมือนจะหาได้ยากมาก และ "บทกวีของ Feiya" ไม่เพียงแต่ตรงกับคุณลักษณะสองมิติในแง่ของเนื้อหาเท่านั้น แต่ยัง ไม่ไปสู่สถานการณ์ปัจจุบันในแง่ของการเล่นเกม SLG ในความหมายที่กว้างที่สุดในเกมมือถือนั้นใกล้เคียงกัน แต่นำเสนอผ่าน Team RPG การผสมผสานนี้ยังก่อให้เกิดปฏิกิริยาทางเคมีที่ละเอียดอ่อนมากและทั้งเกมก็สะดุดตา