อาจมีเพื่อน Onmyoji หลายคนที่ยังไม่ทราบเกี่ยวกับการแบ่งปันผู้เล่นตัวจริง 9 วินาทีที่มั่นคงของ Onmyoji ของ Peacock King Yuling ต่อไป บรรณาธิการของ Source Code.com ได้รวบรวมและรวบรวม "การแบ่งปันผู้เล่นตัวจริง 9 วินาทีของ Onmyoji Peacock King Yuling" หากคุณมีคำถามเหล่านี้ ผู้ใช้โปรดดูด้านล่าง อาจช่วยคุณได้
1. แนวคิดนี้เรียกได้ว่าเป็นแนวคิดใหม่ที่มั่นคงมากที่เพิ่มเข้ามาในแนวคิดปัจจุบันของ Yuling หากคุณวาดเพื่อนที่เคยฝึกฝนมาแล้ว คุณสามารถลองใช้แนวคิดนี้ได้ หากคุณยังไม่ได้ฝึกฝน ก็ไม่จำเป็นต้องฝึกฝน Peacock King โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นตัวจริงของ Yuling
2. หากการกำหนดค่าสูง โดยทั่วไป Yulings ทั้งสี่สามารถใช้แนวคิดชุดเดียวได้ หากการกำหนดค่าไม่เพียงพอ คุณสามารถลดความเร็ว Susanoo เป็น 170 ความเร็วเพื่อปรับปรุงการกำหนดค่า (หากความเร็ว Obito Spider Whiskers สองชิ้นของ Kong Ming สามารถลดลงได้อีก)
3. การกำหนดค่า Yuhun:
ชิ้นส่วนนกยูง Mingwang / วัด Xingyuan / Tufo Gong Gong Gong การตีควรมากกว่า 218 ดัชนีความเร็ว
Susana-1 การโจมตีแบบคริติคอลการโจมตีอย่างรวดเร็วของยูนิต Kaigetsu Diva/การโจมตีแบบคริติคอลแบบรวดเร็ว, ตัวบ่งชี้เอาท์พุต
Kaigetsu Diva ของ Susana-2/Mindeye Diva การโจมตีแบบคริติคอลแบบรวดเร็ว/การโจมตีแบบคริติคอลแบบรวดเร็ว, ตัวบ่งชี้เอาท์พุต
Yin Huo Ling XX ความเสียหายจากการระเบิด ดัชนีความเสียหายจากการระเบิด
การป้องกันการป้องกันส่วน Yue ที่ขาดหายไป ตัวชี้วัดการป้องกัน
4. ก้าวทั่วไป: Kong Ming>Susan No. 1> Susano No. 2> 185 ความเร็ว> Qingming, Yinhui, Bujianyue
5. ความเร็วของ Peacock และ Shenlong (ถ้า Susana มีดาเมจไม่เพียงพอ) Kong Ming > Susana Unit 1 > Susana Unit 2 > 170 speed > Qingming, Yinhui และ Mian Yue
จริงๆ แล้ววิธีแก้ปัญหาการแชร์ผู้เล่นตัวจริง 9 วินาทีอย่างเสถียรใน "Onmyoji" นั้นง่ายมาก เพียงทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อแก้ไข หากคุณแก้ปัญหาได้สำเร็จ โปรดแบ่งปันคำแนะนำนี้เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นที่มีปัญหาสามารถแก้ไขปัญหาการแชร์ผู้เล่นตัวจริง 9 วินาทีที่เสถียรใน "Onmyoji"