Back to the Future 1999 ได้เปิดตัวโอเพ่นเบต้าแล้ววันนี้ เพื่อนหลายคนได้วาดตัวละครมามากมาย เพื่อนหลายคนอยากรู้วิธีตั้งทีมใน Back to the Future 1999 ตอนนี้บรรณาธิการได้นำคำแนะนำวิธีการสร้างทีม ทีมใน Back to the Future มาดูกันดีกว่า
Back to the Future 1999 เป็นเกมเทิร์นเบสที่มีตัวละครมากมาย ต้องเผชิญกับทักษะและลักษณะตัวละครที่หลากหลาย วิธีจับคู่ทีมให้สมเหตุสมผลมากขึ้น ต้องเป็นจุดที่ Si Chen ยุ่งวุ่นวายมาก
ต่อไปนี้เป็นแนวคิดการจัดรูปแบบสองประการสำหรับทุกคน
ประเภทแรกคือการวางตำแหน่งขบวนตามบทบาท
เราสามารถแบ่งบทบาทคร่าวๆ ออกเป็นสองประเภท: เอาท์พุต (ตำแหน่ง C) และเสริมตามชุดทักษะ จากนั้น เนื่องจากลักษณะของเกมแบบเทิร์นเบส เราจึงนำการรักษา (นม) ออกจากส่วนเสริม และเนื่องจากทักษะการเยาะเย้ยสามารถบังคับให้ศัตรูมุ่งความสนใจไปที่ตัวละครที่เปิดใช้งานทักษะได้ ดังนั้นเพื่อปกป้องตัวละครที่นุ่มนิ่มหรือมีสุขภาพดีอื่นๆ ของเรา เราจึงใช้ตัวละครที่ให้เอฟเฟกต์การเยาะเย้ยเป็นหลักเป็นตำแหน่งต้านทานการบาดเจ็บ ดังนั้น การกำหนดบทบาทจึงแบ่งออกเป็นสี่ประเภทหลักๆ ได้แก่ ผลลัพธ์ การรักษา การให้ความช่วยเหลือ และการต้านทานต่อการบาดเจ็บ
เมื่อ Si Chen ตั้งทีม มันก็เพียงพอแล้วที่ตัวละครสามตัวแรกจะตรงตามข้อกำหนดของ DPS + Healing + Any ตัวอย่างเช่น Red Crossbow (เอาต์พุต) + Lala Spring (เสริม, การรักษา) + Sonnet (เสริม)/APPle (กึ่งการรักษา C)/Star Eye (ต้านทานความเสียหาย)/ตะวันออกของเบอร์ลิน (เสริม C)
ประเภทที่สองคือการสร้างทีมตามประเภททักษะ
ก่อนที่เราจะศึกษาการจับคู่ทีม เราจะจำแนกประเภทของทักษะก่อน ทักษะตัวละครสามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นสี่ประเภท: ผลลัพธ์ การรักษา ความช่วยเหลือ และการควบคุม ผลลัพธ์มีทั้งความเป็นจริงและจิตวิญญาณ การรักษาแบ่งออกเป็นการรักษาแบบกลุ่มและการรักษาแบบเดี่ยว ความช่วยเหลือรวมถึงการเพิ่มความหลงใหลของผู้อื่น (ซึ่งไม่มีอยู่ในเวทย์มนต์) การป้องกัน และทักษะที่เกี่ยวข้องกับการได้รับและดีบัฟรวมถึงการไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ และลดความหลงใหล การเยาะเย้ย และทักษะอื่น ๆ ที่ขัดขวางหรือส่งผลกระทบต่อการปลดปล่อยทักษะของศัตรู
เมื่อสร้างทีม ก่อนอื่นให้พิจารณาการผสมผสานอันลึกลับของตัวละครเริ่มต้นทั้งสามตัว
ขั้นแรก เราต้องเข้าใจทักษะบางอย่างเกี่ยวกับกลไกการผสมผสาน 1. ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล + ดีบัฟต้านทานการโจมตีแบบคริติคอล 2 เท่า ②เมื่อเป้าหมายอยู่ภายใต้ดีบัฟหรือควบคุม ความเสียหาย + ดีบัฟและการควบคุมจะถูกเพิ่ม 3 การกลายเป็นหิน + ความฝืด ④เพิ่มความเสียหาย + ได้รับเมื่ออยู่ในบัฟ หากตัวละครในการต่อสู้มีทักษะเดิม วิธีที่ดีที่สุดคือจับคู่ตัวละครกับทักษะหลังเมื่อสร้างรูปแบบ
จากนั้น เรามาพูดถึงแนวคิดเฉพาะด้านการจัดทีมกัน วิธีจับคู่โดยทั่วไปคือการจัดเรียงคาถาลึกลับ 6 คาถาของอักขระ 3 ตัวแรกตามเอาต์พุต 3-4 + ความช่วยเหลือ/การควบคุม 0-2 + การรักษา 1-2 ลองยกตัวอย่างสองตัวอย่าง: ① Centurion (2 เอาต์พุต) + Sonnet (1 เสริมและ 1 ตัวควบคุม) + Pamier (1 เอาต์พุตและ 1 การบำบัด) โดยรวมแล้วมันคือ 3 เอาต์พุต + 1 เสริม + 1 ตัวควบคุม + 1 การบำบัด 2 พลวงดาว (2 เอาต์พุต) + APPle (1 เอาต์พุต 1 การบำบัด) + Lalaquan (1 เอาต์พุต 1 การบำบัด) โดยรวมแล้วเป็น 4 เอาต์พุต + 2 การบำบัด
หลังจากพิจารณาความลึกลับแล้ว ให้เราหันไปที่พิธีกรรมสุดท้าย โดยปกติแล้วจะเลือกการรวมกันของจุดระเบิด + ความเสียหายกลุ่ม + การเติม ใช้ตัวอย่างที่ให้ไว้ข้างต้นด้วย ①แต้ม Pamie ระเบิด, ความเสียหายแบบกลุ่มของ Centurion, ทีมมีทักษะแบบกลุ่มต่อกลุ่มเพียงเล็กน้อย, Ending Ritual ของ Sonnet เติมเต็มความเสียหายแบบกลุ่ม และยังสามารถให้ความช่วยเหลือในการลดการป้องกันได้อีกด้วย ② การระเบิดจุด Lalaquan มาพร้อมกับการควบคุมการลดความหลงใหล ความเสียหายของกลุ่มพลวงดาวมาพร้อมกับการช่วยเหลือภูมิคุ้มกันปริศนากลุ่ม และความเสียหายของกลุ่ม APPle มาพร้อมกับการรักษา พิธีกรรมสุดท้ายของ Star Antimony และ Apple สามารถชดเชยข้อบกพร่องของการเสียเลือดช้าของศัตรูหรือการเสียเลือดเร็วของเราเองที่เกิดจากการขาดการสนับสนุน อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าทีมนี้ขาดแต้มระเบิด ดังนั้นจึงไม่เหมาะเท่ากับแผนในตัวอย่างแรก
ใช้