เมื่อเร็ว ๆ นี้ Everlast Tribulation ได้รับการอัพเดต เพื่อน ๆ หลายคนอยากรู้ว่ามีการปรับเปลี่ยนอะไรบ้างในฮีโร่นี้
1. กู่ชิงฮัน
วิธีการใช้ความโกรธของ [Icy Flying Shadow] และ [Icy Flying Shadow·Snowstorm] ได้รับการปรับเปลี่ยน กฎปัจจุบันมีดังนี้:
1. หลังจากเปิดความลับแล้ว ความโกรธ 40% จะถูกกลืนกิน และความโกรธที่เหลือจะไม่ถูกใช้อย่างช้าๆ ตามระยะเวลา ความลับจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที
2. การใช้ [ดาบเงาบิน] และ [ดาบเงาบิน·พายุหิมะ] จะใช้ความโกรธ โดย 20%/30% ถูกใช้ในแถวเดี่ยวและสองแถวตามลำดับ และ 15%/30% ถูกใช้ตามลำดับในสามแถว
3. หลังจากใช้ [Flying Shadow Sword] โจมตีศัตรู 2 ตัวพร้อมกัน [Flying Shadow Sword] ตัวถัดไปจะไม่ใช้ความโกรธ
4. [ดาบเงาบิน] และ [ดาบเงาบิน·พายุหิมะ] จะมีผลลดความเสียหาย 70%
//ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ประโยชน์ของ Gu Qinghan หลังจากปลดล็อกความลึกลับจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของผู้เล่นของดาบ Flying Shadow โดยสิ้นเชิง ดังนั้นในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน เรารู้สึกว่าค่าความโกรธก่อนหน้านี้ค่อนข้างสูง โดยเฉพาะในคิวเดี่ยว เนื่องจากดาบ Flying Shadow ที่ปรับแต่งแล้วใช้ความโกรธ จึงไม่สามารถให้ผลการทำงานร่วมกันที่ดีกับ [ตอน] Soul Jade ได้อีกต่อไป แต่สามารถใช้เพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นผ่าน [Returning Soul Flower Soul]
2. ฉุยสันเนียง
1. ระยะเวลาลับของ [Abyss Nightmare·Strike] เพิ่มขึ้นจาก 16 วินาทีเป็น 20 วินาที และพลังงานการป้องกันร่างกายเพิ่มขึ้นจาก 2000 เป็น 2200
2. การเหวี่ยงหอกน้ำไปข้างหน้าใน [Abyss Nightmare·Strike] ได้รับการปรับให้สั้นลงอย่างมาก และความรู้สึกในการขว้างหอกน้ำได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสม จำนวนครั้งที่ขว้างหอกน้ำได้จะถูกปรับจาก 4 เป็น 3 ครั้ง และเวลาภูมิคุ้มกันของท่อน้ำจะถูกปรับจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที
//ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ขณะนี้ระยะเวลาของ Sanniang V2 หลังจากเปิดใช้งานท่าสุดท้ายนั้นสั้นเกินไป ทำให้ยากสำหรับมันที่จะใช้พลังปราบปรามตามสมควร และจำนวนครั้งที่ใช้หอกน้ำและประสบการณ์การโจมตีไม่อยู่ใน สอดคล้องกับความคาดหวัง ดังนั้นเราจึงเพิ่มระยะเวลาของ V2 ระยะเวลาของความลับนั้นก็ถูกปรับให้เหมาะสมเช่นกัน และความรู้สึกในการขว้างของหอกน้ำก็ถูกปรับให้เหมาะสมเพื่อให้โจมตีศัตรูได้ง่ายขึ้น
3. เยว่ซาน
1. [Broken Thousands of Army·Skyfall] ได้รับการปรับเป็น [Broken Thousands of Army·Swinging Arms]: โจมตีศัตรูที่อยู่รอบๆ และฟื้นฟูได้มาก ระยะเวลาคูลดาวน์คือ 16 วินาที
2. ลดเวลาแบ็คสวิงของ [Dragon Tail Swing] ลงเล็กน้อย
//ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การใช้งานจริงของ Yueshan V2 ในปัจจุบันต่ำมาก และ Yueshan ไม่มีการฟื้นตัวในการต่อสู้จริง ซึ่งทำให้ยากต่อการใช้พลังการต่อสู้เมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพต่ำ ดังนั้นเราจึงปรับการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ของ V2 เพื่อให้สามารถใช้เป็นตัวช่วยให้กับ Yueshan A หมายถึงการฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางร่างกาย
4. หนิงหงเย่
1. เอฟเฟกต์การลดการฟื้นตัวของ [เทคนิคคุนหลุน·การรักษาที่ต้องห้าม] ลดลงจาก 15 วินาทีเป็น 7 วินาที และเวลาทำความเย็นถูกปรับจาก 20 วินาทีเป็น 22 วินาที
//ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ในปัจจุบัน เมื่อ F3 ของ Ning Hongye โจมตีศัตรู มันจะกระตุ้นให้ศัตรูต้องถอยออกไปโดยตรงและหาโอกาสในการใช้ยา อย่างไรก็ตาม การห้ามการรักษาเป็นเวลา 15 วินาทีจำกัดกลยุทธ์นี้อย่างมาก ดังนั้นเราจึงต้องทำ ลดระยะเวลาของการแบน เราจะติดตามผลการดำเนินงานต่อไปในอนาคต
5. หูเหว่ย
1. สำหรับความลับ [Tiger Power] และ [Tiger Power: Evil Tiger Pounces] ระยะเวลาจะถูกปรับเป็น 26 วินาทีในแถวเดียว และยังคงเป็น 35 วินาทีในแถวสองและสาม
2. เพิ่มระยะเวลาการแพนหลังของการโจมตีแนวดิ่งที่ลอยอยู่ในสถานะเสือกระโดด
3. การโจมตีแบบลอยตัวในสถานะเสือกระโดดไม่สามารถทำให้เกิดอาการตึงกับเป้าหมายด้วยเอฟเฟกต์ [ป้องกันร่างกายทางวิญญาณ] ของ Yin Ziping อีกต่อไป
4. สำหรับทักษะความสามารถพิเศษ [ปราบปรามป่าภูเขา·การข่มขู่] เป้าหมายที่ถูกข่มขู่สามารถป้อนข้อมูลล่วงหน้าในสถานะควบคุมได้
//ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ปัจจุบัน หลังจากที่ Hu Wei เปิดสถานะลับ เขาสามารถสร้างข้อได้เปรียบโดยตรงเพื่อปราบปรามศัตรูผ่านการก้าวกระโดด บนพื้นฐานของการรักษาการระเบิดที่ปรับปรุงแล้ว เราหวังว่าจะสร้างสมดุลระหว่างความแข็งแกร่งของการเผชิญหน้าของ Hu Wei กับฮีโร่คนอื่นๆ โดยการปรับระยะเวลาในแถวเดียว
[Zhenshanlin·Intimidation] คาดว่าจะมีบทบาทมากขึ้นในการเรียกชื่อและรวบรวมไฟในโหมดกลุ่ม แต่ในปัจจุบันมีความสามารถมือแรกที่แข็งแกร่งกว่าเล็กน้อยในสภาพแวดล้อมแถวเดียว ด้วยการสนับสนุนอินพุตล่วงหน้าจากผู้เล่นที่อยู่ในสถานะมึนงง ผู้เล่นจึงสามารถตอบสนองได้ทันท่วงทีมากขึ้นหลังจากถูกมึนงง
6. จี้คังไห่
1. ระยะเวลาเริ่มต้นของพรสวรรค์ลับทั้งหมดของ Ji Canghai จะมีระยะเวลาที่แตกต่างกันไปตามรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ในหมู่พวกเขา [Swift as Fire·Frenzy] จะอยู่เป็นเวลา 24 วินาทีโดยค่าเริ่มต้นในแถวเดียว และ [Swift as Fire·Frenzy] จะอยู่เป็นเวลา 20 วินาทีโดยค่าเริ่มต้นในแถวเดียว และความสามารถลับทั้งหมดนั้น ในแถวคู่ ระยะเวลาเริ่มต้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในแถวที่ 1 และ 3
2. ประสิทธิภาพการฟื้นฟูการโจมตีของ [Swift as Fire·Frenzy] ลดลง 35% และมูลค่าการเพิ่มพลังโจมตีของตัวเองและเพื่อนร่วมทีมจะถูกปรับจาก 10% เป็น 5%
3. ปริมาณการใช้ [Liaoyuan Jin] และ [Liaoyuan Jin·Hua Jin] ระหว่างการใช้ [Swift as Fire·Fire God] ลดลง และขณะนี้รวมความโกรธไว้ที่ 20%
//ความเห็นจากผู้พัฒนา: ในปัจจุบัน ภูมิต้านทานที่ยอดเยี่ยมของ Ji Canghai ในการโจมตีด้วยความเสียหาย กรอบการอยู่ยงคงกระพันที่ยาวนาน และประสิทธิภาพด้านความอดทน ทำให้การเอาตัวรอด ความคล่องตัว เอาท์พุต และความสามารถอื่น ๆ ของเขาดีกว่าฮีโร่ส่วนใหญ่ ดังนั้น ในขณะที่ยังคงรูปแบบการเล่นหลักของเขาไว้ เราได้ปรับระยะเวลาลับของเขาสำหรับรูปแบบการเล่นและความสามารถที่แตกต่างกัน เพื่อให้จังหวะการต่อสู้ระหว่างฮีโร่คนอื่น ๆ และ Ji Canghai มีแนวโน้มอยู่ในระดับที่เหมาะสม