Back to the Future 1999 Wolfpack เป็นตัวละครประเภทสัตว์ร้าย 4 ดาว ในบรรดาตัวละครประเภทสัตว์ร้าย Wolfpack เป็นตัวละครที่ค่อนข้างต่ำ แต่มีความแข็งแกร่งสูง ต่อไปนี้เป็นบทสรุปโดยย่อ ทางบรรณาธิการได้รวบรวมคำแนะนำสำหรับ Back to the Future 1999 Wolfpack มาลองดูกัน
ทักษะฝูงหมาป่า
【โจมตี】บางครั้งมีคนพบกระสุนเหล็กนิกเกิล
การโจมตีแบบกลุ่มทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิต 120% ต่อศัตรู 2 คน หาก HP ปัจจุบันสูงกว่า 50% จะทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิตเพิ่มเติม 60%
【โจมตี】บางครั้งมีคนพบกระสุนเหล็กนิกเกิลในบริเวณที่มีเลือด
การโจมตีแบบกลุ่ม ทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิต 180% ต่อศัตรู 2 คน หาก HP ปัจจุบันสูงกว่า 50% จะทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิตเพิ่มเติม 90%
【โจมตี】บางครั้งมีคนพบกระสุนเหล็กนิกเกิลที่มีน้ำตาลมันติดอยู่บริเวณที่มีเลือด
การโจมตีแบบกลุ่ม ทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิต 300% ต่อศัตรู 2 คน หาก HP ปัจจุบันสูงกว่า 50% จะทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิตเพิ่มเติม 150%
【การโจมตี】ศิลปะที่หยาบกระด้าง
การโจมตีแบบกลุ่มทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิต 135% ต่อศัตรู 2 คน หาก HP ปัจจุบันน้อยกว่า 50% จะทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิตเพิ่มเติม 45%
[โจมตี] ศิลปะหยาบๆ อาจได้มาจากสัตวแพทย์ที่ไม่ดี
การโจมตีแบบกลุ่มทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิต 200% ต่อศัตรู 2 คน หาก HP ปัจจุบันน้อยกว่า 50% จะทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิตเพิ่มเติม 70%
[โจมตี] ศิลปะหยาบๆ ที่อาจมาจากสัตวแพทย์เส็งเคร็งก็ได้
การโจมตีแบบกลุ่มทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิต 340% ต่อศัตรู 2 คน หาก HP ปัจจุบันน้อยกว่า 50% จะทำให้เกิดการบาดเจ็บทางจิตเพิ่มเติม 110%
เมื่อเงาถูกแยกออก ลูกหลานของพวกมันก็ตั้งครรภ์อยู่ในนั้น และโลกก็เห็นพวกมันเหมือนฝูงหมาป่า
เลเวล 1
การโจมตีเป้าหมายเดียวทำให้เกิดอาการบาดเจ็บทางจิต 400% ทำให้ตัวเองอยู่ในสถานะ [รักษาตัวเอง] เป็นเวลา 3 รอบ ฟื้นพลังชีวิตที่สูญเสียไป 30% เมื่อเริ่มรอบ
เลเวล 2
การโจมตีเป้าหมายเดียวทำให้เกิดอาการบาดเจ็บทางจิต 500% ทำให้ตัวเองเข้าสู่สถานะ [การรักษาตัวเอง] เป็นเวลา 3 รอบ ฟื้นพลังชีวิตที่สูญเสียไป 34% เมื่อเริ่มรอบ
เลเวล 3
การโจมตีเป้าหมายเดียวทำให้เกิดอาการบาดเจ็บทางจิต 550% ทำให้ตัวเองเข้าสู่สถานะ [การรักษาตัวเอง] เป็นเวลา 3 รอบ ฟื้นพลังชีวิตที่สูญเสียไป 38% เมื่อเริ่มรอบ
เลเวล 4
การโจมตีเป้าหมายเดียวทำให้เกิดอาการบาดเจ็บทางจิต 600% ทำให้ตัวเองเข้าสู่สถานะ [การรักษาตัวเอง] เป็นเวลา 3 รอบ ฟื้นพลังชีวิตที่สูญเสียไป 42% เมื่อเริ่มรอบ
เลเวล 5
การโจมตีเป้าหมายเดียวทำให้เกิดอาการบาดเจ็บทางจิต 650% ทำให้ตัวเองเข้าสู่สถานะ [การรักษาตัวเอง] เป็นเวลา 3 รอบ ฟื้นพลังชีวิตที่สูญเสียไป 46% เมื่อเริ่มรอบ
เลเวล 6
การโจมตีเป้าหมายเดียวทำให้เกิดอาการบาดเจ็บทางจิต 700% ทำให้ตัวเองเข้าสู่สถานะ [การรักษาตัวเอง] เป็นเวลา 3 รอบ ฟื้นพลังชีวิตที่สูญเสียไป 50% เมื่อเริ่มรอบ
โบนัสข้อมูลเชิงลึก
ความเข้าใจเรื่องมรดก - เป็นสิ่งที่ดีมาก
ความเข้าใจ Ⅰ
เมื่อใดก็ตามที่พันธมิตรอื่นออกจากสนาม ความเสียหายที่เกิดขึ้น อัตราการโจมตีคริติคอล และอัตราการต่อต้านเกณฑ์จะเพิ่มขึ้น 10% และความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 10%
ความเข้าใจครั้งที่สอง
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 8%
เนื้อหาข้อมูลเชิงลึก