Immortal Path 3 เป็นเกมกลยุทธ์สไตล์จีน มีกลไกสำคัญมากมายที่ผู้เล่นต้องใช้อย่างเต็มที่ ต่อไปนี้เป็นเนื้อหาเฉพาะของ First Attack
โจมตีก่อน
แนวคิดพื้นฐาน: การนัดหยุดงานครั้งแรกเป็นพื้นฐานเดียวในการตัดสินว่าใครมีชัยกว่า ในตอนเริ่มต้นของแต่ละรอบในการรบ ฝ่ายที่มีคะแนนรวมการนัดหยุดงานครั้งแรกสูงกว่าของพันธมิตรทั้งสองฝ่ายทั้งหมดจะเป็นผู้นำ มูลค่าความคิดริเริ่มของพันธมิตรส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับรองเท้าต่อสู้ที่สวมใส่ ยิ่งระดับของรองเท้าต่อสู้สูงเท่าไรก็ยิ่งมีความคิดริเริ่มมากขึ้นเท่านั้น
ลำดับการยิงปกติ: หลังจากเข้าเกม ตามความเร็วของการโจมตีครั้งแรก ให้ทำตามลำดับการยิงของทักษะมังกรคำรามเร็ว·ทักษะคำรามมังกรช้า·ดราก้อนบอลเร็ว·ดราก้อนบอลช้า·คู่หูมือแรกเร็ว·ช้าก่อน- พันธมิตรมือและอื่น ๆ
สิ่งเดียวที่ไม่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีครั้งแรกและสามารถปล่อยออกมาในแถวได้คือทักษะช้าง หลังจากที่ตัวละครใด ๆ ดำเนินการ หากแหล่งวิญญาณของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสะสม 10 แต้ม ทักษะช้างจะถูกปล่อยโดยฝ่ายนั้นทันที เช่น หลังจากที่คู่หูมือสี่ของเราลงมือแล้ว เขาก็ฆ่าและเติมแหล่งวิญญาณ แล้วเราก็จะปล่อยทักษะช้างธรรมได้ก่อนที่ศัตรูจะลงมือ
การแลกเปลี่ยนความสัมพันธ์ตามลำดับ:
1. เมื่อทีมหนึ่งในสนามมีการออกจากสนาม หากมูลค่าความคิดริเริ่มทั้งหมดลดลงและต่ำกว่าของทีมอื่น ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองฝ่ายจะเปลี่ยนไปทันที ตัวอย่างเช่น คู่หูมือที่สามของฝ่าย A ที่ต่ำกว่า ความคิดริเริ่มจะโจมตีก่อนเสมอหลังจากเอาชนะคู่หูของปาร์ตี้ B หากมูลค่าเกินค่าของปาร์ตี้ B คู่หูมือสี่ของปาร์ตี้ A จะดำเนินการต่อไป
2. หลังจากที่ Dragon Ball Shenron ถูกปล่อยออกมา หากมูลค่ารวมของการโจมตีครั้งแรกของปาร์ตี้ A มากกว่ามูลค่าของการโจมตีครั้งแรกของปาร์ตี้ B คู่หูคนแรกของปาร์ตี้ A จะเป็นผู้นำต่อไป
3. หลังจากที่ทักษะพิเศษของพันธมิตรบางราย (เช่น ทักษะติดตัวของ Nezha) มีผล ค่าความคิดริเริ่มของทั้งสองฝ่ายจะเปลี่ยนไป และลำดับการดำเนินการของทั้งสองฝ่ายจะเปลี่ยนไปทันทีตามมูลค่าความคิดริเริ่มทั้งหมดในปัจจุบัน