สูตรการคำนวณความเสียหายของ "Back to the Future: 1999 " คืออะไร มีหลายประเภทความเสียหายและโบนัสความเสียหายในเกม ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนพยายามคำนวณความเสียหายที่สูงขึ้น ข้อตกลงเสร็จสิ้นอย่างไร บรรณาธิการได้รวบรวมเนื้อหาที่เกี่ยวข้องแล้ว หวังว่าจะช่วยทุกคนได้
วิเคราะห์สูตรคำนวณความเสียหาย "Back to the Future: 1999 ":
สูตรคำนวณความเสียหายในเกมปัจจุบันมีดังนี้:
ความเสียหายจริงที่เกิดจากตัวละคร = (พลังโจมตีของตัวละคร - พลังป้องกันของศัตรู) x ตัวคูณทักษะ x (1 + อัตราการเพิ่มความเสียหาย + อัตราความเปราะบาง) x (1 - การลดอาการบาดเจ็บของศัตรู) หากความเสียหายทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอล ถือเป็นครั้งสุดท้าย ความเสียหายจะคูณด้วย (1 + ความเสียหายคริติคอลของตัวละคร - การป้องกันการโจมตีคริติคอลของศัตรู)
ศัตรูก็เหมือนกับตัวละคร มีคุณสมบัติต่างๆ เช่น การโจมตี ชีวิต การป้องกัน อัตราการโจมตีแบบคริติคอล บาดแผลจากการโจมตีแบบคริติคอล และการป้องกันการโจมตีแบบคริติคอล
เป็นที่น่าสังเกตว่าการบาดเจ็บดั้งเดิมในเกมนั่นคือความเสียหายที่แท้จริงโดยไม่สนใจการป้องกันและการลดการบาดเจ็บของศัตรูเมื่อคำนวณ แต่ไม่ได้คำนึงถึงความเสียหายและความเปราะบางที่เพิ่มขึ้น
ข้างต้นคือเนื้อหาทั้งหมดของ "สูตรการคำนวณความเสียหายของ "Back to the Future: 1999" คืออะไร ซึ่งรวบรวมโดยบรรณาธิการ หากคุณต้องการทราบกลยุทธ์เกมมือถือหรือบทช่วยสอนซอฟต์แวร์เพิ่มเติม คุณสามารถติดตามไซต์นี้ได้ ซึ่งจะ อัปเดตข้อมูลอันมีค่าแบบเรียลไทม์ทุกวัน หวังว่าทุกคนจะชอบ