อาจมีเพื่อนของ Diablo 4 หลายคนที่ยังไม่ทราบรายชื่อ Diablo 4 Frozen Mage BD ดังนั้นวันนี้บรรณาธิการของ Sourcecode.com จึงได้นำ "รายชื่อนักเรียน Diablo 4 Frozen Mage BD" ที่มีคำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้มาให้ ลองดูด้านล่าง ฉันหวังว่าจะสามารถช่วยทุกคนได้
แนวคิดโดยรวมไม่แตกต่างไปจากวิธีการไหลของน้ำแข็งแบบอุปสรรคทั่วไปมากนัก
ข้อแตกต่างหลักๆ ก็คือในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ จะใช้เฉพาะแฟรกเมนต์สำหรับเอาท์พุต หากผู้เล่นระดับสูงต้องการเอาท์พุต พวกเขาต้องใช้ Frost Nova เพื่อแช่แข็งมอนสเตอร์และเพิ่มช่องโหว่ เมื่อซีดีไม่ทำงาน มันจะไร้ประสิทธิภาพมาก พึ่งพาชิ้นส่วนเพียงอย่างเดียวและคลิกซ้ายกระสุนน้ำแข็งเพื่อหยุดพวกมัน
ทักษะ Frost Ball มีฤทธิ์น้ำแข็งกัดพื้นฐาน 34% มันสามารถแช่แข็งสัตว์ประหลาดได้ด้วยการยิง 2 ถึง 3 นัดโดยไม่ต้องร่ายมนตร์ Ice Bullet และสามารถเพิ่มช่องโหว่ให้กับกลุ่มสัตว์ประหลาดได้อย่างเสถียร เพื่อให้คุณสามารถใช้ Frost Ball เป็นหลักในการโจมตีเมื่อโจมตี มอนสเตอร์จากระยะไกล แช่แข็งแล้วใช้ชิ้นส่วน
และทำไมไม่ใช้พายุหิมะล่ะ ทักษะหลักของ Frost Ball และ Fragment คือความเสียหายจากทักษะหลักของอุปกรณ์และความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลของทักษะหลักของ Destruction Glyph นอกจากนี้ถุงมือยังสามารถสร้างชิ้นส่วน, Frost Ball และ Double ได้อีกด้วย +4 ทักษะ
ปัญหาอีกประการหนึ่งคือลูกบอลน้ำแข็งสามารถเพิ่มช่องโหว่ให้กับกลุ่มมอนสเตอร์ได้อย่างเสถียร แม้ว่าชิ้นส่วนจะสามารถเพิ่มช่องโหว่ให้กับกลุ่มมอนสเตอร์ได้ แต่ผลกระทบต่อกลุ่มมอนสเตอร์ก็ไม่เหมาะนัก
ในปัจจุบัน ยังไม่มีคำแถลงที่น่าเชื่อถือและเชื่อถือได้ในการคำนวณการเพิ่มความเสียหายในเกมนี้ แต่ช่องโหว่ทางกายภาพควรเป็นโซนการคูณที่เป็นอิสระ ไม่ว่าสามารถเพิ่มลงในช่องโหว่ได้หรือไม่ ก็มีผลกระทบอย่างมากต่อความเสียหาย
ฉันไม่ได้ลองใช้พายุหิมะเพียงอย่างเดียวในการแช่แข็ง แต่คงเป็นไปไม่ได้เลย ข้อดีของพายุหิมะเมื่อเทียบกับลูกบอลน้ำแข็งก็คือคุณไม่จำเป็นต้องแม่นยำเกินไปในการถ่ายภาพ ตราบใดที่หิมะตกลงบนหัวของสัตว์ประหลาด
เมื่อพูดถึงความเสียหาย บางคนคิดว่าคาถาน้ำแข็งสามารถฆ่าสัตว์ประหลาดได้ทันทีโดยการแช่แข็งพวกมัน และไม่จำเป็นต้องไล่ตามความเสียหาย
ปัญหาของข้อความนี้คือในการต่อสู้จริง มักจะไม่มีพื้นที่เอาต์พุตในอุดมคติ เช่น มอนสเตอร์ทางเข้าฮู้ดสองตัวซ้อนกัน คัดลอกเครื่องหมายเชิงลบที่ถูกบังคับให้ย้าย เป็นต้น
และการควบคุมของมอนสเตอร์จะลดลง หลังจากการแช่แข็ง 2 ครั้งติดต่อกัน เวลาแช่แข็งครั้งที่ 3 จะลดลงอย่างมาก และมันจะเข้าสู่สถานะที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้เป็นระยะเวลาหนึ่งหลังจากออกจากการแช่แข็ง
ดังนั้น ตัวบ่งชี้ผลลัพธ์ที่สำคัญมากคือคุณสามารถฆ่ามอนสเตอร์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในระยะเวลาแช่แข็งสองช่วงในการต่อสู้จริงหรือไม่
-Output, การเลือกพลังงานพลังงาน....
ก่อนอื่นในแง่ของเอาท์พุตพลังของตำแหน่งเอาท์พุตประกอบด้วยอาวุธสร้อยคอแหวนสองวงและถุงมือ 5 อัน (6 อันสำหรับมือเดียว + มือรอง)
ก่อนอื่น น้ำแข็งเจาะร่างกาย (การเจาะทะลุชิ้นส่วน) มักจะถูกวางไว้บนมือหรือแหวน แต่ตอนนี้ผู้ระดับสูงคิดว่าจำเป็นต้องพิจารณาใส่สร้อยคอเพื่อเพิ่มจำนวนการเจาะและสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์กลุ่ม
จากนั้นใช้ Frost Ring Rail ในตำแหน่งวงแหวนเดียว Frost Ball สามารถเพิ่มการระเบิดได้สองเท่า ปรับปรุงประสิทธิภาพเอาท์พุตและการแช่แข็ง
นอกจากนี้ยังมีช่องวงแหวนสำหรับ Lunar Eclipse
นี่เป็นสิ่งสำคัญมาก ทางที่ดีควรได้รับ 4 แต้มกลับมาเต็มที 3 อาจจะโอเค แต่อาจจะยากกว่าที่จะได้แต้มแรกจนกว่าจะถึงเลเวล 78
เนื่องจากโอกาสโชคดีพื้นฐานของ Frost Ball นั้นต่ำมากเพียง 5% เท่านั้น จึงอาจไม่ง่ายเลยที่จะรักษามานาเต็มโดยอาศัยหิมะถล่ม
พลังของจันทรุปราคาสามารถใช้กับมอนสเตอร์ที่ควบคุมได้ โดยไม่ต้องลดต้นทุนหรือเพิ่มมานาอื่นใด และไม่จำเป็นต้องมองหาผู้โชคดีในรายการอุปกรณ์ ดังนั้นอุปกรณ์จึงมีความยืดหยุ่นมากขึ้น
ข้อบกพร่องคือมันไม่มีประสิทธิภาพกับบอสที่ไม่ทำลายการป้องกันและมอนสเตอร์ที่ผ่านพ้นไม่ได้
อาวุธและสร้อยคอที่เหลือใช้พลังเพิ่มความเสียหายสองอย่าง สร้อยคอใช้องค์ประกอบเพื่อเพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอล และอาวุธสองมือใช้การควบคุมเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง
หากใช้มือหลักและมือรอง รองจะรับบาเรียเพื่อเพิ่มความเสียหาย หรือบาเรียเพิ่มความเสียหาย เป็นต้น
การป้องกันควบคุมการเลือกพลัง....
สิ่งสำคัญในการปกป้องพี่ชายของ Wei Neng Xiaochun
พลังความยากที่ใช้ร่วมกัน เอฟเฟกต์ของการควบคุมการแพร่กระจายนี้มีความสำคัญมาก มันสามารถแช่แข็งสัตว์ประหลาดที่เกิดด้านหลังก้นของคุณเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ประหลาดที่อยู่ตรงหน้าคุณ นอกจากนี้ยังสามารถแช่แข็งสัตว์ประหลาดที่อยู่ข้างๆคุณเมื่อชิ้นส่วนนั้นรวมตัวอยู่ เพื่อจัดการกับสัตว์ประหลาดชั้นยอด
กล่าวโดยสรุป เอฟเฟกต์การต่อสู้ที่แท้จริงนั้นแข็งแกร่งมาก
กางเกง Bingxin สามารถให้เอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้ แต่ต้องถูกกระตุ้นโดยการฆ่าสัตว์ประหลาดที่ถูกแช่แข็ง โดยทั่วไปแล้ว กางเกง Bingxin และพลัง Gongnan จะถูกนำมา หรือมีเพียง Gongnan Might Pants เท่านั้นที่ถูกนำมาเพื่อแลกกับอุปกรณ์ทองเพื่อรับสิทธิ์ในการป้องกัน
การสวมกางเกงของปิงซินเพียงอย่างเดียวไม่ได้ผลอย่างยิ่ง
เกราะที่ซ้อนกันมักจะสามารถซ้อนกันได้เต็มที่เมื่อต่อสู้กับกลุ่มมอนสเตอร์ การลดความเสียหายของเกราะนั้นเป็นอย่างมาก
ปัจจุบัน ฉันเลือกพลังนี้หากฉันไม่สวมกางเกงปิงซิน
ในอีกด้านหนึ่ง การเพิ่มระยะเวลาการควบคุมจะเท่ากับการเพิ่มเวลาเอาท์พุต ในทางกลับกัน เอาท์พุตระดับสูงยังไม่เพียงพอหรือไม่โดนมอนสเตอร์ที่ถูกแช่แข็ง มันง่ายที่จะลดการควบคุมและบังคับให้เป็น ผ่านพ้นไม่ได้ พลังนี้ยังสามารถเพิ่มความเสียหายได้อีกด้วย
-รายการอุปกรณ์...
มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับประเด็นการเพิ่มหรือคูณเงื่อนไขความเสียหาย และไม่มีคำอธิบายที่เชื่อถือได้
สามารถพูดได้เฉพาะตามอัลกอริธึมที่ค่อนข้างแน่นอนและความเข้าใจส่วนตัวบางประการเท่านั้น
สามารถกำหนดได้ว่าความคาดหวังของการโจมตีคริติคอลและความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลจะต้องเป็น 1 + อัตราการโจมตีคริติคอล * ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล % ดังนั้นการโจมตีคริติคอลจึงถือได้ว่าเป็นโซนการคูณอิสระ
การเพิ่มความเสียหายบนสร้อยคอทับทรวงนั้นค่อนข้างพิเศษ หลังจากการทดสอบ มันจะเหมือนกับความเสียหายที่ดีของผู้ดูดซับ และจะถูกเพิ่มเข้าไปในแผงโดยตรง
ทั้งสองอยู่ในโซนการคูณเดียวกัน Absorber Glyph สามารถเพิ่มความเสียหายได้ 103% เมื่อมีสุขภาพดีที่ระดับเต็ม ดังนั้นจึงสามารถรวมการเพิ่มความเสียหายบนอุปกรณ์ได้ แต่ลำดับความสำคัญไม่สูงนัก
เป็นการยากที่จะทดสอบความเปราะบางต่อความเสียหายที่เพิ่มขึ้น มีความแตกต่างอย่างมากในการรับรู้ของร่างกายว่ามีความเปราะบางต่อความเสียหายหรือไม่ นอกจากนี้ ค่าของความเปราะบางในสัญลักษณ์ยังต่ำมาก โซนการคูณอิสระ
ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนสำหรับความเสียหายจากน้ำแข็งอื่นๆ, ความเสียหายต่อการควบคุมแบบกลุ่ม, ความเสียหายในระยะไกลและระยะสั้น, ความเสียหายต่อทักษะหลัก ฯลฯ ในแง่ของค่า เราจะถือว่าพวกมันอยู่ในโซนการคูณเดียวกันในขณะนี้
โดยเฉพาะการเลือกรายการสำหรับอุปกรณ์แต่ละชิ้น ในด้านหนึ่งยังไม่ผ่านเกณฑ์ และในทางกลับกัน BD ก็ได้รับการปรับปรุงในขณะแปรงฟันด้วย ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะให้ความสำคัญกับรายการที่แน่นอน
ฉันสามารถใช้อุปกรณ์ปัจจุบันของฉันเป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น จากนั้นจึงอธิบายเหตุผลในการเลือกของฉัน
หมวกมีขีดจำกัดสีน้ำเงินสำหรับพลังของธาตุมากกว่า 100 สีน้ำเงิน เมื่อรวมกับโหนดที่หายากของแหล่งกักเก็บพลังงานในจุดสูงสุดของธาตุแล้ว ปัจจุบันมีทั้งหมด 141 สีน้ำเงิน โดยพื้นฐานแล้วอุปกรณ์ชิ้นเดียวก็เพียงพอแล้ว เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่มีมัน
เกราะที่ซ้อนกันที่ท้าทายพลังนั้นมีทวีคูณ ดังนั้นการเข้ามาของเกราะบนอุปกรณ์จึงไม่เลว มันสามารถลดคูลดาวน์ได้ แต่ไม่จำเป็นใน BD นี้
แผ่นเกราะส่วนใหญ่ใช้รายการลดความเสียหาย อุดมคติน่าจะเป็นการลดความเสียหาย + การลดความเสียหายในระยะใกล้ + การลดความเสียหายในระยะไกล
ไม่แนะนำให้เข้าไปลดความเสียหายเมื่อได้รับบาดเจ็บ เพราะโดยหลักการแล้ว เราควรรักษา Glyph of the Absorber ให้เต็มที่สุดเท่าที่จะทำได้ และความเสียหายนั้นต่ำกว่า 35% ของพลังชีวิต หลายครั้งที่ระดับสูงมันเป็นเรื่องง่ายที่จะถูกฆ่าเมื่อ สุขภาพสมบูรณ์แล้ว และเป็นเรื่องยากที่จะอยู่รอดได้หากสุขภาพต่ำกว่า 35%
ถุงมือ ตำแหน่งเอาท์พุต การโจมตีคริติคอล + ระดับชิ้นส่วนน้ำแข็ง + ระดับลูกบอลน้ำแข็ง คุณสามารถเพิ่มโชคเพื่อฟื้นฟูมานาได้
หากคุณไม่สามารถปัดระดับลูกบอลน้ำแข็งได้ดีพอ คุณสามารถเปลี่ยนเป็นระดับอื่นได้
กางเกงและเกราะหน้าอกคล้ายกัน ส่วนใหญ่ใช้สำหรับรายการลดความเสียหายและปริมาณเลือด
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบความเร็วในการเคลื่อนที่ + ความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากการสังหารชนชั้นสูง ฉันใช้การหลบเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ฐาน ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการวาดภาพ นอกจากนี้ การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ยังทำให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในตำแหน่งระดับสูงอีกด้วย
ทักษะบวกเทเลพอร์ตดีกว่า Frost Nova ก็ดีเช่นกัน ไม่จำเป็น คุณสามารถใช้มันเพื่อลดการบริโภคได้เช่นกัน
ไม่แนะนำระดับทักษะเกราะน้ำแข็งและเกราะไฟ พูดตามตรง ฉันสับสนมากเกี่ยวกับแนวคิดในการใช้ทักษะที่สามของรองเท้าเมื่อสำเร็จการศึกษา .
ทักษะติดตัวในอุดมคติของสร้อยคอคือการเพิ่ม Ice Disaster 2 อัน, Ice Touch และ Glass Cannon เกือบจะแล้ว
มีเงื่อนไขที่ดีอื่นๆ อีกมากมาย เช่น การลดการใช้มานา ลด CD เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และแม้กระทั่งลดความเสียหาย
โดยทั่วไปแล้ว ทักษะการป้องกัน +2 นั้นไม่ดีเท่ากับการลด CD เว้นแต่ว่าคุณต้องการบันทึกคะแนนทักษะด้วยการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทักษะการป้องกันบางอย่าง
ไอเทมหลักบนวงแหวนคือไอเทมเอาท์พุต และทางที่ดีที่สุดคือต้องมีการโจมตีแบบคริติคอลทั้งคู่ ในบรรดาไอเทมอื่นๆ ลำดับความสำคัญจะอยู่ที่การเพิ่มความเสียหายที่อ่อนแอในเขตการคูณอิสระ ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลเพิ่มขึ้น ตามด้วยไอเทมอื่นๆ
ฉันไม่ได้สร้างมานา Lucky Strike Avalanche มานา ดังนั้นฉันจึงไม่พบรายการ Lucky Strike บนอุปกรณ์ของฉัน
หากคุณมีอุปกรณ์ Lucky Strike อยู่แล้ว คุณอาจลองเปลี่ยนพลัง Lunar Eclipse เป็น Avalanche +1 และใช้ Avalanche เพื่อรักษามานา
มีปัญหากับระบบลัคกี้ถล่ม:
โล่มานาจะใช้มานาแบบพาสซีฟเพื่อลดความเสียหาย หาก Avalanche ทำงานตลอดเวลาโดยไม่ใช้มานา การลดความเสียหายแบบพาสซีฟนี้จะไม่สามารถใช้งานได้
นอกจากนี้ โดยทั่วไประบบโชคจะต้องมีช่องพลังเพิ่มอีกช่องหนึ่งหากต้องการนำพลังแห่งความโชคดีมาให้
-พีค กิฟ....
ฉันไม่พบวิธีหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดสำหรับรุ่นพีค และสิ่งที่เรียกว่าวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดอาจไม่เหมาะกับระดับและอุปกรณ์ปัจจุบันของคุณ ดังนั้นฉันจึงสำรวจมันด้วยตัวเองโดยทั่วไป และอาจมีบางพื้นที่ที่สามารถทำได้ ปรับให้เหมาะสม
เนื่องจากร่ายมนตร์ระดับสูงให้โบนัสที่สูงกว่ามากเมื่อมีการคลิกคุณสมบัติภายในระยะมากกว่าการใช้คะแนนเดียวกันเพื่อชี้โหนดหายากที่อยู่ห่างไกล ดังนั้นตอนนี้ฉันจึงรวบรวมสัญลักษณ์และคุณสมบัติโบนัสจากยอดเขาที่ผ่านไปสามแห่ง
จุดสุดท้าย Meteor Ice จัดให้มีวิธีการกั้นในการฆ่าสัตว์ประหลาด
ในบรรดาร่ายมนตร์ผู้วิเศษ โบนัสสูงสุดโดยทั่วไปคือความคล่องตัวและความเข้มข้น เวอร์ชันเริ่มต้นมี 39 ความคล่องตัว ซึ่งเหมาะสำหรับสัญลักษณ์ความคล่องตัว
สัญลักษณ์ควบคุมระดับ 18 ปัจจุบันเพิ่มความเสียหายให้กับการควบคุม 101.9% และการคูณอิสระเพิ่มเติม 20% เพื่อเพิ่มความเสียหายเมื่อถูกแช่แข็ง
โหนดหายากของ Erudite ต้องการเพียง 2 แต้มเพื่อรับความต้านทานรวม 10% และสติปัญญา 10 อัน ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะคลิก หากมีข้อบกพร่องก็สามารถลบออกได้
ขณะนี้มีหลายปัจจัยในการเลือก Elemental Summoner ในเกมที่สอง:
มีพลังจิต 54 แต้มใกล้กับช่องสัญลักษณ์ ซึ่งเป็นหนึ่งในอันที่มีคะแนนพลังจิตมากที่สุดที่แทรกไว้ที่นี่สามารถสร้างความเสียหายต่อสุขภาพได้ 103% ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ความเสียหายนี้จะถูกคูณโดยตรงกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างอิสระบน แผงหน้าปัดจึงได้รับประโยชน์อย่างมาก
ช่องสัญลักษณ์ของ Meteor Ice Disk มี 54 Willpower เช่นกัน แต่ต้องคลิกโหนด Meteor Ice Legend หากคุณคลิกทั้ง Meteor Ice และสัญลักษณ์ มันจะใช้คะแนนผ่านมากเกินไป
ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อวางบนแผ่นจุดสูงสุดที่สอง จะสามารถตอบสนองโบนัสคุณสมบัติของโหนดหายาก และได้รับความต้านทานเพิ่มเติม 4% และขีดจำกัดมานา 8
หากจุดสูงสุดในช่วงหลังเพียงพอที่จะชี้ให้เห็นโหนดหายากมากขึ้น คุณอาจพิจารณาวาง Icy Destiny หรือ Meteoric Ice ซึ่งได้รับผลตอบแทนที่สูงกว่าจากโหนดหายากในตำแหน่งนี้
เลือกโชคชะตาเย็นในชุดที่สาม
หากคุณมีคะแนนสัญลักษณ์ความคล่องตัวน้อยเกินไป คุณสามารถเลือกโบนัสสมาธิหรือโบนัสสติปัญญาได้ ในปัจจุบัน มีการใช้สัญลักษณ์เสริมเสน่ห์พร้อมโบนัสสติปัญญาในภายหลัง หากคุณมีคะแนนมากกว่านั้น คุณอาจต้องคำนวณว่าสัญลักษณ์เสริมพลังพร้อมโบนัสความเข้มข้นจะเพิ่มขึ้นหรือไม่ ความเสียหายที่สูงขึ้น
หากคุณเปลี่ยนการเสริมกำลัง คุณต้องแน่ใจว่าโหนดหายากทั้งสองนั้นสามารถรับโบนัสพิเศษได้ หากคุณสมบัติไม่เพียงพอ ให้ย้ายไปยังตำแหน่งที่สอง
เลือก Immortal Conductor ในเกมที่สี่
เฉพาะสัญลักษณ์จุดผ่านและคุณลักษณะความว่องไวใกล้เคียงเท่านั้น ความคล่องตัวทั้งหมดคือ 49 และความเสียหายคริติคอลของทักษะหลักคือ 97% เมื่อคะแนนเต็ม
การเปลี่ยนไปใช้ Burning Destiny คือความคล่องตัว 49 หน่วย หากคุณวางแผนที่จะร่ายมนตร์ด้วย Fire Arrow โหนดที่หายากของ Burning Destiny จะมีประโยชน์บางอย่าง ไม่เช่นนั้นใครก็ตามจะทำได้
ในเกมที่ห้า เลือก Meteor Ice คลิกที่โหนดในตำนานแล้วฆ่าสัตว์ประหลาดที่ถูกแช่แข็งเพื่อรับโล่และผ่านคะแนนหายาก
หากคุณคลิกไม่มากพอ ให้คลิกที่ด้านที่เย็นจัดของถนนก่อน
ในปัจจุบัน ไม่มีรางวัลชื่อเสียงของแผนที่สำหรับการเพิ่มคะแนนให้กับจุดสุดยอดนี้ คุณต้องมีเลเวลอย่างน้อย 82 จึงจะได้รับการกำหนดค่า เช่น ร่ายมนตร์ 4 อันและน้ำแข็งดาวตก
หากคุณมีคะแนนไม่เพียงพอหรือระดับของสัญลักษณ์ไม่เพียงพอ คุณสามารถไปที่ Meteor Ice เพื่อรับโหนดและสัญลักษณ์ในตำนาน จากนั้นจึงเพิ่มโชคชะตาน้ำแข็ง รวมเป็น 3 ร่ายมนตร์
กล่าวโดยสรุป คุณต้องลองให้มากขึ้นในเกมที่มีจุดสูงสุด เมื่อจุดสูงสุดของการอัปเกรดเพิ่มขึ้น วิธีการที่เหมาะสมที่สุดก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน
―ยุทธวิธีการต่อสู้ที่แท้จริง....
ในการเคลียร์ mobs จากระยะไกล คุณจะต้องยิงลูกบอลน้ำแข็งสองลูกที่จุดเริ่มต้นเพื่อเก็บสัตว์ประหลาดจากระยะไกล หลังจากแช่แข็งสัตว์ประหลาดแล้ว ให้ใช้ชิ้นส่วนเพื่อส่งออกพวกมัน
เมื่อมันมีพลัง ลูกบอลน้ำแข็งจะบินไปในระยะทางที่กำหนดแล้วหยุดและระเบิดสองครั้ง วิธีที่ดีที่สุดคือพยายามทำให้ลูกบอลน้ำแข็งหยุดที่ตำแหน่งของกลุ่มสัตว์ประหลาด ดังนั้นวิธีการเล่นนี้จึงไม่เหมาะกับ คอนโทรลเลอร์ หากคุณใช้คอนโทรลเลอร์คุณสามารถวางใจได้ในการเดิน
หากความเสียหายไม่เพียงพอและการควบคุมของสัตว์ประหลาดชั้นยอดลดลงและถูกบังคับให้ผ่านพ้นไม่ได้ก็ขึ้นอยู่กับสุขภาพและความแข็งแกร่งของสัตว์ประหลาดที่เหลืออยู่ หากมีพลังชีวิตไม่มากคุณสามารถเอาชนะมันให้ตายได้ ขอแนะนำให้ไปที่มอนสเตอร์คลื่นลูกถัดไปโดยไม่ต้องต่อสู้
หากคุณต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ คุณจะไม่ได้รับมานาคืนหรือสร้างความเสียหายใดๆ เลย ควรรอจนกว่าสถานะจะสิ้นสุดลงก่อนจึงจะต่อสู้อีกครั้ง
เมื่อต่อสู้กับบอส ให้แทนที่ทักษะและมนต์เสน่ห์ของ Frost Ball ด้วย Frost Bullets และ Frost Nova เพื่อทำลายการป้องกันของบอส จากนั้นใช้ชิ้นส่วนที่ส่งออกไป อย่าลืมมีเลือดเต็มและเปิดใช้งาน Ice and Fire Shield ลดการใช้มานาและเพิ่มมานากลับ พยายามให้แน่ใจว่าปริมาณมานามากกว่า 100 ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น
โปรดใส่ใจกับเอฟเฟกต์ใน Nightmare Dungeon
การสร้างความเสียหายจากการแทงข้างหลัง 150% ด้วยร่างกายที่เปราะบางอยู่แล้วยังเป็นเรื่องที่น่ารำคาญอีกด้วย
หากคุณพบกับคนขายเนื้อ คุณสามารถประหารชีวิตพวกเขาได้เลย
นี่คือคำตอบของรายการ Diablo 4 Ice Mage BD เนื่องจากมีเวลาจำกัด ฉันจึงไม่สามารถเขียนทุกอย่างลงไปได้ หากมีสิ่งใดที่คุณยังไม่เข้าใจ คุณสามารถถามได้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น และเราจะเพิ่มให้โดยเร็วที่สุด