จะแก้ไขปัญหาคู่มือวิธีปฏิบัติการต่อสู้ใน "Final Fantasy 16" ได้อย่างไร? ผู้เล่นมักประสบปัญหาดังกล่าวในเกมและไม่ทราบวิธีแก้ปัญหา เนื่องจาก Final Fantasy 16 เป็นเกมยอดนิยมที่มีผู้เล่นจำนวนมากทั่วโลก เพื่อให้เกมสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับเพื่อนๆ ของเรา บรรณาธิการจึงได้รวบรวมบางส่วนไว้ ข้อมูลเกี่ยวกับ "Final Fantasy" สำหรับทุกคน 16》แนวทางปฏิบัติการต่อสู้ใหม่ล่าสุด หากคุณสนใจ เข้ามาดูได้เลย
?: โจมตีปกติ เชื่อมต่อได้ กดค้างชาร์จได้
✖️: กระโดด คุณสามารถทำการโจมตีพื้นฐานกลางอากาศได้ และคุณสามารถทำคอมโบได้ด้วย ?✖️การกดเข้าหากันถือเป็นการโจมตีแบบแทง และในอากาศจะเป็นจังหวะลง
?: การโจมตีด้วยเวทมนตร์ระยะไกลจะแตกต่างกันไปตามคุณสมบัติของสัตว์ร้ายที่ถูกอัญเชิญ กดค้างเพื่อสะสมพลัง
?: ทักษะถาวรของสัตว์อัญเชิญ ผลของมันจะขึ้นอยู่กับสัตว์อัญเชิญ ตัวอย่างเช่น Phoenix's เป็น flash dash ที่สามารถรับการโจมตีพื้นฐานได้ และ Titan's เป็นเกราะป้องกัน
L1: สลับการล็อคเป้าหมาย
L2: สลับสัตว์อัญเชิญ
R1: ดอดจ์ การหลบหลีกที่แม่นยำสามารถตอบโต้ได้
R2: กดค้างไว้เพื่อเข้าสู่โหมดทักษะสัตว์อัญเชิญ ในขณะนี้ ทักษะของปุ่ม ? และ ?
ดังนั้นการคำนวณอย่างง่าย ๆ อย่างน้อย (ในการสาธิตการต่อสู้) จึงมี:
โจมตีปกติ + ชาร์จโจมตี + โจมตีกระโดด + แทง + หลบ +
(การโจมตีระยะไกล + การโจมตีระยะไกลที่ชาร์จ + ทักษะการอัญเชิญสัตว์ร้าย + ทักษะโหมดสัตว์อัญเชิญ* 2) * 3 (ชนิดของสัตว์อัญเชิญ)
มีการดำเนินการทั้งหมดอย่างน้อย 20 รายการ นี่ไม่รวมถึงการโต้กลับด้วยการหลบหลีกที่แม่นยำ การเปลี่ยนแปลงในการโจมตีระยะไกลหลังจากคอมโบการโจมตีปกติ การเปลี่ยนแปลงในการโจมตีหลังจาก Ifrit กะพริบไปข้างหน้า สลับสัตว์อัญเชิญ การล็อคเป้าหมาย ฯลฯ
แต่จริงๆ แล้วมันก็ไม่ได้ทำให้สับสนเกินไปในการเล่น นอกจากนี้ การหลบหลีกที่แม่นยำ การป้องกันไททัน การเชื่อมโยงระหว่างทักษะต่างๆ และการประสานงานของการลอยตัว/คอมโบ สามารถทำให้ระบบนี้เชี่ยวชาญได้ยากและเจาะลึกมาก โอ้ ยังไงก็ตาม ทางเดโมได้มอบอุปกรณ์เสริมมากมายให้กับผู้อ่อนแอโดยตรง ซึ่งสามารถลดความยากลงไปอีกได้ แต่ฉันยังไม่ได้ใช้หรือทดสอบสิ่งนี้ ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียด
ผลกระทบของการดำเนินการก็ดีมาก (อย่าหลงกลด้วยดาบไม้ในบทช่วยสอน) โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการผสมผสานระหว่างการติดขัดของเนื้อ + เอฟเฟกต์เสียง + การสั่นสะเทือนของด้ามจับ + เอฟเฟกต์ภาพ ข้อเสนอแนะและมันยอดเยี่ยมมากในการต่อสู้จริง
ข้างต้นเป็นเพียงประสบการณ์ในการต่อสู้กับมินเนี่ยนเท่านั้น เมื่อพูดถึงการต่อสู้กับบอสก็บอกได้ว่าเป็นเพียงแค่ความสนุกสนานเท่านั้น ฉากการโจมตีพิเศษที่แทรกเข้าไปในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นช่วยให้คุณได้พักนิ้วอย่างเหมาะสมและเพลิดเพลินไปกับการแสดงระเบิดโดยไม่สูญเสียความรู้สึกในการมีส่วนร่วม ฉันยังพูดไม่จบ ฉันอยากสู้กับบอสเพิ่มจริงๆ ฉันกังวลมาก
โอ้ ยังไงก็ตาม ฉันลืมพูดถึงองค์ประกอบของความเสียหาย: มีแถบสุขภาพสองแถบ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นแนวคิดเกี่ยวกับปริมาณเลือดและท่าทาง โดยปกติแถบสุขภาพจะดรอปพร้อมกับท่าทาง แต่เลือดจะค่อยๆ ลดลง หากท่าว่างและคุณเข้าสู่โหมดกระดก จะมีโบนัสความเสียหายและเลือดจะหยดอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ ความเสียหายของทักษะต่อท่าทางและแถบสุขภาพอาจแตกต่างกัน อาจจำเป็นต้องประเมินทักษะที่จะบันทึกสำหรับโหมดน็อคดาวน์ภายใต้สภาวะความยากสูง