ฉันจะหารายการบิลด์ของสตรีม Barbarian Roarless Death Strike ใน "Diablo 4" ได้ที่ไหน บรรณาธิการเห็นว่าชาวเน็ตหลายคนถามคำถามนี้ในอินเทอร์เน็ตยังมีข้อมูลมากมายและเนื้อหาที่ให้ไว้ไม่ถูกต้องในหลาย ๆ แห่ง จะหาคำตอบได้จากที่ไหน? ไม่ต้องกังวล มาดูกันว่าเนื้อหาต่อไปนี้มีประโยชน์หรือไม่!
รูปแบบการเล่นนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเล่นเอาท์พุตลูปและมีความสามารถในการข้าม 10 ชั้นได้อย่างง่ายดาย
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบเสียงคำรามสามเสียงและชอบสัมผัสถึงผลกระทบ
แกนหลักแบบพาสซีฟ - อาวุธคล้ายมนุษย์
สีของประเภทอาวุธ: อาวุธทื่อสองมือ อาวุธฟันสองมือ อาวุธควงคู่
โครงสร้างโดยละเอียด: คลิกเพื่อเข้าสู่
เหมาะสำหรับฉากที่การสังหารยังไม่พร้อมและปริมาณเลือดของม็อบสูงเกินไป
เหมาะสำหรับฉากที่สามารถล้างภาพได้หลังจากการขึ้นรูป
Classic Double Roar เกมเพลย์ที่ใครๆ ก็ชื่นชอบ
กล่าวโดยสรุป ทักษะหลักมีเพียง 4 ทักษะเท่านั้น
1. ใช้ [อาวุธรูปมนุษย์] เป็นแนวคิดหลักในการดำเนินการและการก่อสร้าง นั่นคือ การเปลี่ยนอาวุธ (โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าจุดเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดของคนเถื่อนคนนี้)
2. การเลือกทักษะ: Thrust Strike, Slam, Pain, Rupture, Rupture, Death Blow/Death Blow, Charge
Stab Strike + Slam เป็นทักษะเริ่มต้น 12 ทักษะคือการซ้อนอาวุธรูปทรงมนุษย์
Thrusting Strike เหมาะมากสำหรับตำแหน่งแรกของการหมุนเป็นการกระจัด ทำให้การหมุนครั้งต่อไปของคุณถูกปล่อยในระยะใกล้โดยไม่มีการเคลื่อนที่
Slam ถูกใช้เป็นทักษะการเชื่อมโยงสองตำแหน่ง อาวุธกระบองสองมืออนุญาตให้ใช้อาวุธสับเป็นทักษะหลักในการเชื่อมโยง
[Thrusting Strike] ความรุนแรงสามารถทำให้แผนที่การวิ่งราบรื่นขึ้น หากคุณเริ่มต้นอย่างรุนแรง ก็สามารถครอบคลุมความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของสองทักษะหลังได้
[สแลม] Combat Slam ทำให้เกิดการปราบปรามที่มั่นคง ทำให้ Death Smash สร้างความเสียหายได้สูงมาก
เนื่องจากตำแหน่งที่สามของวงจร บาดแผลที่เจ็บปวดจะคงที่ ระบายความโกรธ มีเลือดออก และได้รับบาดเจ็บได้ง่าย (ทักษะแบบพาสซีฟ [เปิดเผยจุดอ่อน]) และความเร็วในการเขย่าไปข้างหน้าและข้างหลังรวดเร็ว
[Frenzy Cut] Rage จะไม่ขาดหายไปหากมีทักษะพื้นฐานสองทักษะและทักษะติดตัว [Rage Impulse] (เลขคณิตอย่างง่าย 19+3*6=37 37-35=2 + 2) แต่คุณสามารถเลือก [Frenzy Cut] ได้เช่นกัน เพื่อร่วมมือกัน [พลังแห่งความโกรธที่ไม่มีที่สิ้นสุด] เพื่อให้ได้กำไรที่สูงขึ้น โดยส่วนตัวแล้ว แนะนำให้เลือก [Frenzy Cut] เมื่อความโกรธต่ำในช่วงแรก
Death Blow/Death Blow สามารถแทรกเข้าไปในลูปตามประเภทของอาวุธเพื่อฆ่าด้วยลำดับความสำคัญสูงสุด ด้วยบัฟของ [Angry Bullying Power] สามารถสร้างความเสียหายได้สูงมาก
[Death Blow] เป็นทักษะเอาท์พุตหลัก คุณสามารถเลือกอาวุธกระบองสองมือหรืออาวุธสับสองมือได้ ขึ้นอยู่กับการเลือกสัญลักษณ์สูงสุดของผู้เล่น (ความชำนาญดาบ/ความชำนาญค้อน) หรือความเสียหายของแผงอาวุธ
ก่อนที่จะไม่มีร่ายมนตร์คุณสามารถเลือกความเสียหายที่สูงขึ้นได้ หากคุณต้องการส่งออกอย่างสบาย ๆ อาวุธกระบองสองมือสามารถเชื่อมต่อได้อย่างราบรื่นและเป็นธรรมชาติหลังจากความเจ็บปวด
หากคุณเลือกอาวุธฟันสองมือ คุณจะต้องแทงแบบสแลมหรือแทงหลังการตัด
นอกจากนี้ยังเป็นทักษะหลักในการกระตุ้นสถานะความรุนแรง อัตราการครอบคลุมความรุนแรงขึ้นอยู่กับความสามารถในการตัดสินการฆ่าของผู้เล่น
หน้าที่หลักของ Rupture/Rip คือการปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอดจากการดูดเลือด + ต่อสู้ด้วย [Death Strike] ทางซ้ายและขวาเพื่อลด CD (สัญลักษณ์ [Weapon Master])
[แยก] เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดและความยั่งยืน มีความสามารถในการส่งออกบางอย่าง นอกจากนี้ยังสามารถรับผิดชอบในการแก้ปัญหาซีดีรีเฟรชบางอย่างในช่วงระยะเวลาตายของหน้าต่างซีดี และแก้ไขความราบรื่นของวงจรโดยรวม
หากคุณชอบที่จะตัดแล้วตัดคุณสามารถเลือกอาวุธที่ใช้อาวุธคู่ได้ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการปรับตามวิธีการส่งออกของคุณเอง
Charge มีข้อดี 3 ประการคือ Short CD, Displacement และ Skill Point Savings เป็นทักษะที่ไม่สามารถควบคุมได้ที่ฉันเลือก
คุณสามารถใช้คำรามหรืออะไรทำนองนั้นในช่วงเปลี่ยนผ่าน หรือคุณสามารถแก้ไข BD ด้วยตัวเองได้อย่างน่าอัศจรรย์ พลังของ Steel Skin ต้องใช้ช่องพลังป้องกันอันมีค่า ดังนั้นฉันจึงผ่านมันไป
แทงทะลุ + สแลม + ตัด + ระเบิดความตาย
การแทงทะลุ + สแลม + ตัด + การแตก (จริงๆ แล้วไม่สำคัญ เพียงใช้จุดสิ้นสุดสีแดงสำหรับการโจมตีคริติคอล แล้วคุณก็สามารถแทงและโจมตีมือเริ่มต้นต่อไปได้)
แทงทะลุ + สแลม + Death Blow
แทงกระแทก + สแลม + แตก
การแทงทะลุ + Death Blow/Death Blow
การแทงทะลุ + การแตก
กล่าวโดยย่อ ฉันแค่ยกตัวอย่างเพื่อแสดงว่าระบบนี้ค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ เมื่อคุณคุ้นเคยกับระบบเปลี่ยนอาวุธแล้ว คุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ
บัฟ/รอบที่ควรทราบ
หลังจากบาดแผลอันเจ็บปวด 3 ครั้ง บัฟจะทำงานและจากนั้นการถูกโจมตี/ทำให้เสียชีวิตจะเพิ่มความเสียหาย
แม้หลังจากโจมตีคริติคอลครบ 4 ครั้ง ก็จะมีการระงับบางอย่าง
จัดลำดับความสำคัญสิ่งที่คุณทนได้ แล้วดูว่าผลลัพธ์จะเพียงพอหรือไม่
★[พลังของอาการชาและความบูดบึ้ง] เนื่องจากความโกรธมักจะหลั่งไหลออกมาเสมอเมื่อตัดอาวุธ การมีมันหมายถึงสภาวะที่แข็งแกร่งตลอดกระบวนการ
★[พลังแห่งความกล้า] เนื่องจากการปล่อยทักษะพื้นฐานเป็นประจำ จึงหมายถึงการลดความเสียหายเกือบถาวร 20% และการม้วนเต็มยังสามารถจัดการกับการลดความเสียหายเมื่อถูกควบคุม
★[พลังของการไม่เชื่อฟัง] ฉันไม่จำเป็นต้องพูดอะไรมากเกี่ยวกับคุณค่าของชุดเกราะ ด้วยพรสวรรค์ของมังกรระดับสูง สิ่งที่เรียกว่าการลดความเสียหายทางกายภาพ 100% บนแผงคือมูลค่าเกราะ 8200 ไม่รู้ว่าหลังจากนี้จะเพิ่มขึ้นอีกหรือไม่ หากไม่มีการปรับปรุงก็ไม่จำเป็นต้องติดไว้ที่สร้อยคอ
[Iron-Blooded Power] ฝังอยู่ในเครื่องประดับเพื่อลดความเสียหาย 30% แน่นอน หากคุณรู้สึกว่าเลเยอร์ปัจจุบันของคุณไม่จำเป็นต้องลดความเสียหายสูงขนาดนั้น คุณสามารถเลือกที่จะสละพลังนี้ได้ (แต่ฉันแนะนำ)
สำหรับรองเท้า คุณสามารถเลือกพลังแห่งการหลบหนี พลังของโกสต์วอล์คเกอร์ หรือรองเท้าน้ำแข็งสีทองเข้ม
★[พลังแห่งการรังแกด้วยความโกรธ] แก่นแท้ของการฆ่าด้วยระเบิดมีค่าเท่ากับความโกรธอย่างอิสระโดยประมาณ
★[พลังของปรมาจารย์ผู้ได้เปรียบ] สติกเกอร์สีน้ำเงินไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราว ใครไม่ชอบการเพิ่มความเสียหายที่สามารถเติมเต็มได้อย่างง่ายดาย?
★[พลังของปรมาจารย์อาวุธ] แกนภายในแกนกลาง ช่วยให้คุณสามารถหมุนเวียนทักษะ ปลดปล่อยพวกมันได้อย่างอิสระมากขึ้น และรีเฟรชซีดีของกันและกันได้ง่ายขึ้น
★ [พลังการเร่งความเร็ว] โซนการคูณพิเศษสำหรับความเร็วในการโจมตีเพื่อแก้ปัญหาความเร็วของการตัดหัวและการแทงไปมา
[พลังที่เตรียมไว้] เน้นที่ทักษะพื้นฐานเป็นหลัก การต่อสู้ซ้ายและขวาจะเพิ่มความเสียหายให้กับแกนกลาง 20% สลับกับการโจมตีหนักทางซ้ายและการฉีกขาดทางขวา สามารถรับความเสียหายได้ง่ายถึง 30%
[พลังแห่งความโกรธที่ไม่มีที่สิ้นสุด] จะมีประโยชน์เมื่อความโกรธล้นออกมา โดยทั่วไปแล้ว ความเสียหายหลักจะเพิ่มขึ้นประมาณ 20%
[พลังที่รวดเร็ว] มีการโจมตีพื้นฐานมากมายและผลประโยชน์สูง การเพิ่มความถี่ของการโจมตีถือเป็นพื้นที่การคูณเพิ่มเติมที่ดีที่สุด (มือก็จะเหนื่อยๆหน่อย)
[พลังของ Earthbreaker] เดิมทีเป็นแก่นของแกนกลาง แต่เนื่องจากถูกโจมตี หนังบัฟจะหายไปและไม่สามารถเล่นได้ ซึ่งจะระงับมันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และตกลงไปในวังอันเย็นชา
ชี้ให้เห็นว่าจานแกะสลักเจ็ดแผ่นเป็นแนวคิดหลัก
จำเป็นต้องมีร่ายมนตร์ต่อไปนี้:
★[แรงดึงดูดร้ายแรง] เพิ่มความเสียหายของเทพเจ้าแห่งเทพเจ้า
★[ปรมาจารย์อาวุธ] สิ่งที่ต้องมีสำหรับการปั่นจักรยาน
[Evisceration] ยังทำให้การไหลเวียนราบรื่น
[ความแข็งแกร่งของความกล้าหาญ] เพิ่มความเสียหาย
[Rage] เพิ่มดาเมจ + ป้องกันในหนึ่งเดียว
[กล้าหาญ] เพิ่มความเสียหาย + การป้องกันในหนึ่งเดียว
[ดินแดน] เพิ่มพลังโจมตี+ป้องกันในหนึ่งเดียว
[Blood Feeder] เพิ่มความเสียหาย