ในบริเวณขั้วโลก ตัวตลกสามารถใช้ 'การโจมตีคริติคอล AD', 'AP' หรือ 'ความเร็วในการโจมตีเนื้อ' 'กระแสคริติคอล AD' จำเป็นต้องดำเนินการและต้องเสียภาษีอย่างมากกับผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้ เมื่อมีนักรบหลายตัวหรือรถถังหนัก โดยทั่วไปจะไม่มีประโยชน์ในช่วงกลางและตอนปลายและสามารถรังแกได้เฉพาะ 'กระแสความเร็วโจมตีเนื้อ' เท่านั้น ไม่เลวและความเร็ว หลังจากช่วงรออุปกรณ์ในช่วงต้นคุณสามารถส่องแสงได้ แต่พูดตามตรง มันไม่ได้มีการขัดขวางมากนัก และความสามารถในการจบเกมก็อ่อนแอมากเช่นกัน ฉันบอกได้แค่ว่าคนที่ ติด A จะรู้สึกรังเกียจ โดยส่วนตัวผมคิดว่าตัวตลก AP ครอบคลุมกว่าบางส่วนแต่ต้องปรับอุปกรณ์และสไตล์การเล่นเท่านั้น:
【ความสำเร็จ】
ถาม
ทักษะ Q นั้นคล้ายคลึงกับ E ของ Izawa ซึ่งมองไม่เห็นเพียงครั้งเดียว มันสามารถใช้ได้กับทักษะตัวตลกทั้งหมดของ WER ที่เป็นพาสซีฟ ไม่ว่าตัวตลกจะดีหรือไม่ก็ตาม ขึ้นอยู่กับว่าควรปล่อย Q เมื่อไหร่และจะปล่อยตรงไหน
ว
ทักษะสำคัญของตัวตลก AP เวลาดำรงอยู่และความเสียหายเพิ่มขึ้นตามการเพิ่มขึ้นของพลังเวทย์ เมื่อนักฆ่าศัตรูพุ่งเข้ามาและเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีที่กรอบทันที ความกลัวจะทำให้เขาอับอายและเสียชีวิต
เมื่อไม่มีรถสปอร์ตคันใหญ่ หญ้าก็กลายเป็นพื้นที่ที่แถวหน้าของคู่ต่อสู้ไม่อยากเหยียบเข้าไป ไม่มีใครเต็มใจที่จะทนทุกข์ทรมานจากการถูกไฟไหม้อย่างต่อเนื่องของ Landry อีกสองสามครั้ง
อี
เฉยๆ
E คือทักษะเอาท์พุตหลักของ AP Clown การสังหารส่วนใหญ่ของคุณจะได้รับจากทักษะ K นี้ พยายามรวม E และ Passive เพื่อปลดปล่อยมัน เมื่อใช้ร่วมกับ Dark Harvest คุณสามารถทำให้ศัตรูที่มีผิวกรอบและมีพลังชีวิตน้อยกว่า 1/4 กลับไปที่บ่อน้ำพุร้อนได้โดยตรง
ร
ทักษะ R เรียกว่าภาพลวงตา ไม่~~~นี่คือน้องชายสุดที่รักของคุณ เขาเชื่อฟังคำพูดของคุณโดยไม่บ่นใดๆ
ฉันจะหาพี่ชายที่ดีที่สามารถทำลายตัวเองและทิ้งหลานชายสามคนไว้ข้างหลังเพื่อช่วยคุณสร้างความเสียหายต่อไปได้ที่ไหน?
เมื่อซีดีถึงประมาณ 100 พี่ชายที่ดีจะปรากฏขึ้นใน 30 วินาที คุณสามารถขอให้เขาไล่ล่า A ของคู่ต่อสู้จนกว่าเขาจะระเบิด คุณยังสามารถขอให้เขารีบเข้าสู่การต่อสู้กับแถวหน้าของคุณในนามของคุณ ขอให้เขาระเบิด ตราบใดที่คุณมีความสุข พี่น้องของคุณก็จะมีความสุขถ้าคุณมีความสุข~ (ทันทีที่คุณปล่อย R คุณจะมีผลอยู่ยงคงกระพันและสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงทักษะที่สำคัญ)
【อุปกรณ์】
เสื้อผ้าควรจะฉลาด ไม่ทำตามคำแนะนำของระบบเสมอไป และคุณควรใช้สมองเล็กน้อยในการเล่นเกมด้วย
[ในรอบที่คู่ต่อสู้มีผิวที่กรอบมาก] ใช้สุดยอดซีดีเมื่อคุณสวมใส่ มุ่งเน้นไปที่ทักษะการปล่อยอย่างรวดเร็ว เพียงแค่เป็นผู้นำ ไม่ต้องกังวลกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ คุณมีความสามารถในการจบเกม เกม;
[เมื่อคู่ต่อสู้อยู่แถวหน้าและมีนักรบและเนื้อมากมาย] ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับตัวตลกที่จะซื่อสัตย์ในเวลานี้ คุณสามารถลองวางกล่องไว้ที่เชิงผู้เล่นตัวจริงของคุณเองหรืออยู่ข้างหลังเล็กน้อย เพื่อทำหน้าที่เป็นแบ็คแฮนด์คอนโทรล โดยที่การควบคุมความกลัวของการซ่อนตัวนั้นมีประโยชน์มาก โดยการเล่นแบบดึงแทนการต่อสู้แบบเป็นคลื่น เมื่อมีดบินพร้อมแล้ว ให้หาคนโยนให้ ไม่จำเป็นต้องกรอบๆ ก็ได้
[เมื่อนักฆ่าของคู่ต่อสู้พุ่งเข้ามาเป็นจำนวนมากและผลลัพธ์ของคุณคือ ADC หรือ Mage] ให้วางกล่องไว้ถัดจากแถวหลัง และรูปแบบการต่อสู้แบบทีมก็จะป้องกันได้มากขึ้นเช่นกัน W, E และ R ทั้งหมดจะทักทายศัตรูที่พุ่งเข้ามา อีกวิธีหนึ่งคือใช้ Q Cross ผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้ ปล่อย R, W และ E ที่อยู่ด้านหลังศัตรูเพื่อโจมตีแถวหลังของคู่ต่อสู้ โดยรบกวนเอาท์พุตแถวหลังของคู่ต่อสู้ ด้วยความช่วยเหลือของหญ้า Q การลักลอบ และกล่องโยนแบบไม่ได้ตั้งใจ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะถูกจับหรือตอบโต้
【ความสามารถพิเศษ】
Q+E ช่วยให้ Joker ซ้อน "Dark Harvest" ได้ง่ายพอๆ กับ Long-Handed Mage เป็นสิ่งที่ต้องลอง
ทักษะการสร้างความเสียหายของตัวตลกอาจทำให้เกิด "การบาดเจ็บที่เป็นอันตราย" ซึ่งต้องคลิก
"Ultimate Hunter" สร้างพี่น้องที่ดีเหมือนกับผลิตภัณฑ์สายการประกอบที่มีอุปทานไม่สิ้นสุด
【ความสำเร็จ】
PS: ก่อนการต่อสู้เป็นทีม อย่ายืนดูเหมือนเพื่อนร่วมทีมมือสั้นคนอื่นๆ เราต้องทุ่มเทอย่างเต็มที่ให้กับความคิดริเริ่มส่วนตัวของเรา และมองหาโอกาสที่จะกลืนกินคู่ต่อสู้
สิ่งที่ทรงพลังที่สุดเกี่ยวกับสไตล์การเล่นของ AP Clown ไม่ใช่การต่อสู้แบบทีม แต่เป็นการดึงและการบริโภคก่อนการต่อสู้แบบทีม เมื่อเปลี่ยนทักษะ E แล้ว คุณจะต้องหาวิธีใช้มันกับคู่ต่อสู้หรือปล่อยให้พี่น้อง เดินไปทำลายตัวเองเพื่อบริโภค
สิ่งสำคัญคือต้องลดสุขภาพของคู่ต่อสู้ลงก่อนการต่อสู้แบบทีม และสิ่งนี้สามารถดูดซับความเกลียดชังของคู่ต่อสู้และปกป้องเพื่อนร่วมทีมทางอ้อมได้