"Diablo 4" ได้เปิดตัวโอเพ่นเบต้าอย่างเป็นทางการแล้ว คราวนี้ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาทั้งหมดของเกมได้อย่างราบรื่น และตัวละครต่าง ๆ ในเกมก็เหมาะสำหรับประเภทต่าง ๆ แล้วจะเพิ่มคะแนนให้กับสตรีม Assault ใน Diablo 4 ได้อย่างไร? เรามาดูรายละเอียดเบื้องต้นด้านล่างกันดีกว่า
1. ฝาครอบสันสีเข้มสามารถเปลี่ยนได้ด้วยเส้นประ (การกระจัด)
ทำให้ตัวเองมีความคล่องตัวมากขึ้น
2. สำหรับกับดักพิษสาขาต่อๆ ไป คุณสามารถเลือกที่จะมีโอกาส 30% ที่จะรีเซ็ตทักษะการแช่เมื่อเปิดใช้งานกับดัก
แต่เนื่องจากฉันใช้เอฟเฟกต์พิเศษระดับตำนานนี้ ฉันจึงไม่จำเป็นต้องรีเซ็ตทักษะการแช่
ระบุลำดับความสำคัญจากบนลงล่าง
อาวุธหลัก (ใช้หน้าไม้เสมอ)
+ เสี่ยงต่อความเสียหาย
+ ความเสียหายคริติคอล
+ ความเสียหายของทักษะหลัก
+ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้และวางยาพิษ
+ความคล่องตัว
+สร้างความเสียหายให้กับศัตรู Abra Abra ตัวอื่น
ก่อนอื่นให้เน้นที่การเพิ่มความแข็งแกร่งของไอเทมเพื่อให้ DPS สูง เพราะเราใช้สิ่งนี้ในการฟาร์มมอนสเตอร์
+ เสี่ยงต่อความเสียหาย
+ ความเสียหายคริติคอล
+ ความเสียหายของทักษะหลัก
+ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้และวางยาพิษ
+ความคล่องตัว
+สร้างความเสียหายให้กับศัตรู Abra Abra ตัวอื่น
ลำดับที่นี่ไม่มีความแตกต่าง เพียงขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนตัวของคุณ
+ความเร็วการโจมตี
+คูลดาวน์ลดลง
+ เกราะทั้งหมด
+ ระยะเวลาการควบคุม
+พลังงานสูงสุด
+ HP สูงสุด
+ความคล่องตัว
+ความเสียหาย
+ ลดความเสียหาย
+ ความเสียหายของอาวุธควงคู่
+ ความเสียหายจากทักษะกรีดคอ
+เกราะทั้งหมด%
+ความคล่องตัว
+ ระดับการโจมตี
+ความเร็วการโจมตี
+ โอกาสคริติคอล
+ ลดคูลดาวน์ทักษะกับดัก
+โอกาสโชคดี
+ความคล่องตัว
+ ลดความเสียหายต่อศัตรูในระยะใกล้
+ โอกาสที่จะหลบศัตรูใกล้ชิด
+ อายุการใช้งานสูงสุด
+เกราะ
+ความคล่องตัว
+ความเร็วในการเคลื่อนที่
+ ลดการใช้พลังงาน
+ระดับทักษะการกระจัดสองจังหวะ (ต้องใช้)
+เกราะ
+ความคล่องตัว
+ ลดความเสียหายเมื่อได้รับบาดเจ็บ
+คูลดาวน์ลดลง
+ ลดการใช้พลังงาน
+ มีการใช้งานระดับทักษะแบบพาสซีฟบางระดับ
+% ความคล่องตัว
+ระยะเวลาการควบคุมศัตรู
+กับดักคูลดาวน์ลดลง
+ ความเสียหาย, ความเสียหายจากทักษะนักฆ่า, ความเสียหายจากอาวุธคู่
+เกราะ
+ อัตราการโจมตีคริติคอล, ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล
+ เสี่ยงต่อความเสียหาย
+ โอกาสทริกเกอร์โชคดี
+ความเสียหายทางกายภาพ
+ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้และวางยาพิษ
+ อายุการใช้งานสูงสุด
+สร้างความเสียหายให้กับศัตรู Abra Abra ตัวอื่น
รูปภาพเป็นเพียงความคิดคร่าวๆ
สิ่งสำคัญคือการคลิกที่สิ่งที่หายากที่คุณต้องการ คลิกที่สีน้ำเงินข้างๆ หากคุณต้องการ
พยายามเดินให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้
สำหรับส่วนที่แกะสลัก ให้เลือกตารางที่คุณสามารถเพิ่มผลกำไรสูงสุดโดยการแทรกเข้าไป
1. เทคนิคพิเศษ
2. การซุ่มโจมตีร้ายแรง
3. ยังไม่มี
การเลือกสัญลักษณ์
1.ตอนจบ
2. เทรเซอร์
3.สนาม
4. อัปเดตครั้งต่อไป
เทคนิคพิเศษในตำนานที่จำเป็นเพื่อเพิ่มความเสียหาย
1. การโจมตีแบบป่าจะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้คุณเป็นวงกลม ทำให้เกิดความเสียหาย XX%~XX% (แนะนำให้ใช้กับอาวุธหลักหรืออาวุธถือคู่ สูงสุด 30%)
2. การใช้การโจมตีพื้นฐานกับศัตรูจะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีหลักครั้งต่อไป XX~XX% สูงสุด 30%
(สามารถใช้กับอาวุธที่ใช้อาวุธคู่ได้ถึง 10% สามครั้งถึง 30%)
3. ทักษะจะเพิ่มความเสียหายได้มากถึง XX%~XX% ตามพลังงานหลักที่สามารถใช้ได้เมื่อร่ายเต็ม สามารถรับโบนัสความเสียหายสูงสุดได้
(แนะนำให้ใช้ 20% สำหรับอาวุธที่ใช้อาวุธคู่)
4. ทักษะพื้นฐานได้รับความเร็วในการโจมตี XX%~XX% (ฉันใช้ 15~30% บนวงแหวน)
เทคนิคพิเศษในตำนานที่จำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอด
1. ทักษะพื้นฐานช่วยลดความเสียหาย 20% เป็นเวลา 2 ถึง 6 วินาที
2. เมื่อเกิดความเสียหาย เกราะจะเพิ่มขึ้น 0.XX%~0.XX% โดยได้รับสูงสุด XX%~XX%
(พระเครื่องแนะนำ สแต็คเต็มจะเพิ่มค่าเกราะโดยตรง 75% สูงจนคุณต้องกลัว)
คำแนะนำเสริมและการเพิ่มความเสียหายนั้นไม่จำเป็น
โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นนั้นจำเป็นและสามารถดำเนินการสิ่งต่อไปนี้ได้ในขณะที่คุณใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษในตำนานอื่น ๆ ที่คุณพบว่ามีประโยชน์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์
1. ทริกเกอร์นำโชค: เมื่อใช้ทักษะที่เสริมการโจมตีด้วยการแช่พิษ การโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้ทักษะที่เสริมการโจมตีด้วยการแช่พิษเย็นลง
(อันนี้ดุร้ายและสามารถใส่พิษได้ไม่จำกัด ดังนั้นความเสียหายสามารถสุ่มซ้อนกันได้)
2. การฆ่าศัตรูที่บาดเจ็บง่ายสามารถฟื้นฟูพลังงานได้ +XX%~XX%
3. สร้างความเสียหายให้กับศัตรูชั้นยอด สร้างบาเรียที่คงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที และเย็นลงเป็นเวลา 30 วินาที
4. ความเสียหายที่เกิดจากศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์การควบคุมสนามจะลดลง XX% เมื่อถูกโจมตีโดยศัตรูที่ควบคุมโดยการควบคุมสนาม ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 2 วินาที
5. เมื่อศัตรูเสี่ยงต่อความเสียหาย มีโอกาสสูงสุด XX% ในการเพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอล 3% เป็นเวลา 3 วินาที และสามารถเพิ่มได้สูงสุด 9%
6. แล้วมีสเปเชียลเอฟเฟกต์ระดับตำนานที่ทำให้คนล้มซึ่งฉันไม่มีที่นี่
เนื่องจากฉันสวมรองเท้าสเก็ตด้วยตัวเองและจัดการกับกางเกงที่เพิ่มเกราะให้ล้นจนล้น ฉันจึงขาดตัวเลือกเอฟเฟกต์พิเศษระดับตำนานไป 2 แบบ แต่อาจจะแทนที่ตัวเลือกเหล่านี้ในอนาคต
นอกเรื่อง: โดยพื้นฐานแล้วกางเกงบาเรียนี้ยืนอยู่บนบาเรีย จึงสามารถจับคู่กับเอฟเฟกต์พิเศษระดับตำนานในการเพิ่มความเสียหายเมื่อมีบาเรียอยู่