ช่วงนี้ผู้ใช้หลายๆ คนคงประสบปัญหารายละเอียดของโซนการคูณความเสียหายเต็มของนักเวทย์ใน "Diablo 4" จริงๆ แล้วปัญหานี้คือปัญหาที่จะเจออย่างแน่นอนเมื่อเล่น Diablo 4 ทางบรรณาธิการได้นำมาให้แล้ว คุณในครั้งนี้ วิธีแก้ปัญหาโดยละเอียดสำหรับโซนการคูณความเสียหายทั้งหมดของนักเวทย์ใน Diablo 4 นั้นง่ายมาก คุณสามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายโดยทำตามขั้นตอนไม่กี่ขั้นตอนของโปรแกรมแก้ไข
1. ร่ายมนตร์ทั้งหมดต้องมี X เพื่อเพิ่มความเสียหาย
2. การบาดเจ็บที่อ่อนแอและการบาดเจ็บรุนแรงมีราคาแพงที่สุดและต้องเติมเต็ม
3. ขีดจำกัดสีน้ำเงินของดิสก์องค์ประกอบนั้นสูง และดิสก์ชะตากรรมนั้นเสียหายได้ง่ายและจะต้องถูกรบกวน
4. เนื่องจากองค์ประกอบและดิสก์ชีวิตน้ำแข็งมีความสำคัญอันดับแรกในการเพิ่มคุณสมบัติของโหนดสีเหลืองเป็นสองเท่า จึงต้องเล่นดิสก์ที่สองและสาม
ช่องโหว่ 70 ของ Ice Lucky Disk และขีดจำกัดบนสีน้ำเงิน 28 ของ Elemental Disk นั้นมีความจำเป็น ส่วนอื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นเพียงช่องโหว่ เปิดร่ายมนตร์แล้ววิ่งหนี ดังนั้นจำนวนดิสก์คือ 6
ในการเลือกสัญลักษณ์ ขั้นแรกให้แสดงรายการทั้งหมดที่มีการเพิ่มความเสียหาย X สิ่งที่อยู่ในวงเล็บคือค่าเพิ่มความเสียหาย X หลังจากตรงตามเงื่อนไข
การโจมตีแบบคริติคอล (1.12)
มีความเสี่ยง (1.1)
การควบคุม (1.1-1.2)
นักยุทธวิธี(1.1)
ธาตุ (1.1-1.15)
การเผาไหม้ (1.1)
ปล่อย (1.067)
คุณสามารถเลือกได้เฉพาะ Elementalist สำหรับร่ายมนตร์เท่านั้น
ในสภาพแวดล้อมที่มีแรงดันสูง สามารถเปลี่ยนสัญลักษณ์ช่วง Blizzard + 20% ได้อย่างง่ายดาย ความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพ 42% จะถูกกำจัด โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกรังเกียจกับ Frost Burning Hand เป็นเรื่องปกติที่จะสูญเสียความเสียหาย 10% เพื่อแลกกับความเสถียรที่มากขึ้น แต่ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับการสูญเสีย 40% ยิ่งกว่านั้น Destiny Hand ยังเป็นสิ่งทดแทนที่เหนือกว่าของ Borneo Hand และ Frost Burning Hand ความเสียหายไม่สูญหายและการควบคุมแข็งแกร่งขึ้น
ในกรณีของการร่ายมนตร์น้ำแข็งและระเบิดไฟ ระยะพายุหิมะ +20 และการเคลียร์มอนสเตอร์จากระยะไกล หากคุณยังคิดว่ามือที่แผดเผาน้ำค้างแข็งนั้นดีกว่ามือน้ำแข็ง ฉันจะสูญเสีย 40% และฉันจะสบายใจ กรุณาไปที่หน้าก่อนหน้าโดยตรงและไม่ต้องเสียเวลาพกพา
เลือก Cold Destiny ช่องโหว่ 35% ในสัญลักษณ์ แล้วคลิกสองเส้นทางเพื่อลดความเสี่ยงและความเปราะบาง 35% เนื่องจากเป็นคุณลักษณะที่สูงส่งที่สุดในเวทย์มนตร์น้ำแข็ง ช่องโหว่จึงเป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน
ฉันมีปัญหากับการเลือกร่ายมนตร์มาระยะหนึ่งแล้ว ฉันเลือกระหว่างร่ายมนตร์แบบปล่อยและแบบเผาไหม้ อันหนึ่งมีความเสียหายจากการไหม้ 97% และอีกอันมีช่องโหว่ 48%
ขั้นแรกสมมติว่าฉันได้สต๊อกทุกอย่างไว้แล้ว รวมถึงอุปกรณ์ และมูลค่าที่ฉันจะได้หากไม่รวมหลุมสัญลักษณ์นี้ แล้วฉันจะดูว่าอันไหนมีกำไรสูงกว่า
ที่นี่เราคำนวณเฉพาะอุปกรณ์และพีคเพลทและอื่นๆ ที่เป็นพื้นที่การคูณที่เป็นอิสระ ดังนั้นเราจะไม่นับอุปกรณ์เหล่านั้นในตอนนี้
พื้นฐาน 50 + สัญลักษณ์ 147 + อุปกรณ์ 80
=、277%
พื้นฐาน 20 + สัญลักษณ์ 58.8 + ดิสก์ 70 + อุปกรณ์ 80
=228.8%
ไม่ใช่ทางกายภาพ 112%
การควบคุมกลุ่มสัญลักษณ์ 130.5%
ความเสียหาย 75%
=317.5%
จากนั้นสมมติว่าความเสียหายพื้นฐานคือ 100 ให้เพิ่มร่ายมนตร์ทั้งสองนี้แล้วคำนวณ ในแผนภูมิ Cold Destiny 40 Wisdom จะมีเวลาน้อยกว่า 29 นาที 2 คะแนน ดังนั้นลองพิจารณาว่าจะเหมือนกัน
สัญลักษณ์การเผา, ความเสียหายจากการเผา 87%, 404.5% หลังจากเพิ่มพื้นที่คูณความเสียหายอื่น ๆ
เงื่อนไขสัญลักษณ์สุดท้าย x1.1
ปล่อยสัญลักษณ์ ช่องโหว่คือ 48% และเพิ่มโซนการคูณช่องโหว่คือ 276.8, %
เงื่อนไขสัญลักษณ์ Finalx1.067
สัญลักษณ์แห่งการเผาไหม้=6878
สัญลักษณ์ของการวางจำหน่าย=6328
ร่ายมนตร์ที่ถูกเผาไหม้จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าการปล่อยร่ายมนตร์ประมาณ 8% แต่หลักฐานก็คือไม่มีส่วนอื่นใดบนร่างกายของคุณที่เพิ่มความเสียหาย ความครอบคลุมของ Glyph of Release x การเพิ่มความเสียหายบางครั้งอาจได้รับผลกระทบจาก Avalanche Burst ทรัพยากร 0.067 นั้นถูกสร้างขึ้นเมื่ออุปกรณ์เป็นรูปเป็นร่าง
โดยพื้นฐานแล้วสามารถละเลยได้
จากประเด็นข้างต้น การเผาสัญลักษณ์จะดีกว่าการปล่อยสัญลักษณ์
หลังจากจบแต้มในเกมนี้คุณสามารถใช้ 13 แต้มเพื่อรับแต้มนำโชครวม 30 แต้มจากแต้มในตำนานและแต้มสีเหลือง ที่นี่ฉันถือว่าเขาสามารถปล่อยรายการโชคดีสองรายการ หรือรายการเดียวและพลังป้องกันหนึ่งรายการ
ความเข้าใจของฉันคือหลังจากที่คุณมีมานาเพียงพอแล้ว โชคจะอยู่ที่ 60 และราคาจะลดลง 30 การฟื้นฟูมานาที่โชคดีประมาณ 15 ก็อาจจะเพียงพอสำหรับมานาของคุณที่จะรักษาพลังธาตุและโชคโดยรวมของมานาหลัก ดิสก์พรสวรรค์มือคือ 60 พอดี
อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่คลิกที่ 13 จุดเหล่านี้ คุณสามารถคลิกได้เพียงพื้นที่เดียวในดิสก์ที่กำลังเบิร์นเพื่อเพิ่มหรือลดความเสียหาย ด้วยการป้อนอุปกรณ์ 2 รายการ จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสองตัวเลือกข้างต้นอย่างแน่นอน
ด้วยวิธีนี้ หมวกของคุณจะไม่จำเป็นต้องใช้ Lucky Mana คุณจะมีเกราะพิเศษหนึ่งชิ้น และมือของคุณสามารถเปลี่ยนเป็นความเร็วการโจมตีได้ ฝาครอบบนศีรษะและหน้าอกสามารถถอดออกและแปลงเป็นพลังนิรันดร์ได้ ที่ 13 แต้ม ถือว่าคุ้มมาก ผมคิดว่าเป็นสิ่งที่ต้องทำ
องค์ประกอบที่เลือก
รอบๆ รูของเขาไม่มีอะไรใช้ได้เลย เนื่องจากการเพิ่มความเสียหายครั้งแรกของสัญลักษณ์ควบคุมอยู่ในพื้นที่อื่น หากคุณคลิกหลายจุดเกินไปก็จะเป็นเพียงขายุง ดังนั้นให้คลิกที่ความไว 25 เพื่อให้ตรงตามเงื่อนไข
ส่วนโหนดสีน้ำเงินภายนอก 28 โหนดนั้นจำเป็น และความเร็วในการโจมตี 8.6 ก็เป็นจุดที่ต้นทุนต่ำและให้ผลตอบแทนสูงเช่นกัน ดังนั้นหลังจากจบสัญลักษณ์ที่นี่แล้วให้วิ่งไปที่สองจุดนี้
การเพิ่มความเสียหายจากการไหม้และการลดความเสียหายจากการเผาที่เลือกนั้นเป็นร่ายมนตร์ที่ใช้งานได้จริงทั้งหมด นอกจากนี้ 49 ความคล่องตัวในหลุมนั้นเหมือนกับดิสก์อมตะ เสียบสัญลักษณ์ที่มีช่องโหว่และเพิ่มความคล่องตัว 49 เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการเผา และจุดลดเต็ม การไหม้ของจุดสีเหลืองด้านนอกจะช่วยลดความเสียหายได้มากเกินไป ดังนั้นให้ยอมแพ้ เพียงวางจานถัดไป
ฉันเลือกยูปิง
หลายคนไม่ชอบมัน และฉันก็ไม่ชอบมันเช่นกันในตอนแรก ในตอนต้นของเกม ฉันได้พบกับบอสสองตัว 2 ต่อ 3 และ 3 ต่อ 4 ซึ่งทำให้ฉันเข้าใจผิดว่าทุกอย่างในเกมที่มีจุดสูงสุดควรคำนึงถึงระดับบอสและม็อบด้วย ที่จริงแล้วเมื่อพิจารณาว่าตอนนี้ฉันอยู่ที่เลเวล 85 และเล่นไปแล้วมากกว่า 50 หรือ 60 ชั้น บอสก็ไม่ใช่ปัญหาจริงๆ ฉันจะฆ่าบอส ส่วนลิลิธ 100 ตัว ฉันจะพูดถึงมันในภายหลัง
ตราบใดที่คุณไม่สัมผัสโหนดในตำนานบนดิสก์นี้ รูหนึ่งจะเพิ่มความเสียหาย และอีกรูหนึ่งจะลดความเสียหายลง ซึ่งค่าจะสูงกว่ารูทั้งสองของดิสก์ที่กำลังเผาไหม้ มันจะเป็นการสูญเสีย เอฟเฟกต์ทั้งสองนี้ซึ่งยอดเยี่ยมจริงๆ
ดิสก์นี้เช่นเดียวกับดิสก์การเบิร์นเป็นดิสก์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Tactician Glyph แต่ดิสก์การเบิร์นมีความไว 49 และรับผิดชอบต่อความเสียหายจากการระเบิดของ Glyph ดังนั้น Tactician Glyph จึงกลายเป็นตัวเลือกเดียวสำหรับดิสก์นี้
สำหรับดิสก์แผ่นสุดท้าย ฉันคิดว่าดิสก์ที่สร้างความเสียหายจากไฟไหม้และความเสียหายจากการระเบิด 30% นอกหลุมนั้นน่ากลัวจริงๆ แต่หลังจากเปรียบเทียบดิสก์ที่ทำลายไม่ได้แล้ว ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากทั้งสองก็เท่ากัน
ความไว 39 หน่วยภายในรูดิสก์ไฟ และความเสียหายร้ายแรง 30% นอกดิสก์ ความไว 49 หน่วยภายในรูดิสก์อมตะ เมื่อร่ายมนตร์อยู่ที่ระดับเต็ม หลังจากที่คลิกทั้งหมดนี้ ความเสียหายร้ายแรงที่ได้รับจากดิสก์ทั้งสอง + สัญลักษณ์ความเสียหายที่สำคัญคือ 147% อย่างไรก็ตาม ดิสก์ทั้งสองนี้ไม่มีประโยชน์หลังจากคะแนนความคล่องตัวในหลุม ดังนั้นให้เลือก ประหยัดเงินบนดิสก์อมตะ
ฉันคิดว่านี่เป็นเวอร์ชันจริงของกระดานคำตอบ เหลือ 3 แต้มที่สามารถใช้เพื่อเติมพลังชีวิตและร่ายมนตร์ควบคุม 4%
อาจขาดหายไปเล็กน้อยเนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น การหมุนเพลทและลำดับ หากมีวิธีการชี้ที่ดีกว่า โปรดให้ความกระจ่างแก่ฉันด้วย
คำถามแรกที่ต้องแก้ไขคือจะเผาหรือไม่
ภายใต้สมมติฐานที่ว่าคะแนนความสามารถพิเศษที่เพิ่มความเสียหายจะเต็ม หากคุณไม่ใช้การเผาไหม้ คุณจะสูญเสียพื้นที่การคูณทั้งสองคือ 1.3 และ 1.1 กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณไม่ใช้การเผาไหม้ คุณจะได้รับ 100 แล้วถ้าใช้เบิร์นจะได้ 143 ไม่รู้จะทนไหวแต่ทนไม่ไหวต้องสั่งครับ
โดยพื้นฐานแล้วอันถัดไปจะเหมือนกันทั้งหมดคือ Ice Piece C ทั้งหมดจากนั้นทักษะที่เหลือคือ Ice Ball, Blizzard, Meteor, Ice and Fire และทุกคนก็ใช้มัน ฉันลองทั้งหมดแล้วในที่สุดก็นำ Blizzard มา เมื่อวานนี้ฉันเห็นบอสระดับ 100 ใน Quanquan ที่ให้ความคิดที่ดีแก่ฉันนั่นคือคุณไม่จำเป็นต้องมีมนต์เสน่ห์ของเกล็ดน้ำแข็งเพื่อไปถึงจุดสูงสุด แน่นอนว่าผู้เล่นระดับสูงสามารถใช้น้ำแข็งและยิงคลิกซ้ายเพื่อโจมตีนอกจอได้โดยตรง
มาดูบริเวณรถบัสต่างๆ กัน
พื้นที่ A ความเสียหายร้ายแรงจากอาวุธ
โซน B หน่วยสืบราชการลับ
พื้นที่ C อาการบาดเจ็บจากเหตุระเบิด
โซน D มีความเสี่ยง
พื้นที่ E อาการบาดเจ็บอื่นๆ
พื้นที่ FZ พลัง/ความสามารถทั้งหมดที่มีหมายเลข x ครอบครองหนึ่งพื้นที่ในแต่ละพื้นที่
การบาดเจ็บอื่นๆ ได้แก่ ระยะทางทั้งหมด แกนกลางลำตัว การตรึงการเคลื่อนที่ และความเสียหายอื่นๆ ที่คล้ายกันเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นทั้งหมดที่ไม่ได้อยู่ในพื้นที่ ABCDF-Z อยู่ที่นี่แล้ว แม้แต่โบนัสสัญลักษณ์ความเสียหายที่ไม่ใช่ทางกายภาพ/สุขภาพ/ความเสียหายจากการเผาไหม้ก็อยู่ในบริเวณนี้ด้วย
การควบคุมองค์ประกอบ 9%
ปืนใหญ่แก้ว 18%
กลืนเปลวไฟ 30%
สัมผัสแห่งน้ำแข็ง 12%
การทำลายล้างฟรอสต์ 9% (18%)
น้ำแข็งฟรอสต์ 15%
ทริกเกอร์หิมะถล่ม 40%
แสดงรายการเฉพาะพื้นที่การคูณอิสระที่เพิ่มหลังจากถึง 25 จุดแอตทริบิวต์
อ่อนแอ 10%
ความเสียหายจากการระเบิด 12%
เผาไหม้ 10%
นอกจากนี้ เป็นการยากที่จะเข้าใจการเลือกรายการที่กำหนดโดยสาระสำคัญทั้งสองในเวอร์ชัน หลังจากค่าบางค่าถึงค่าที่กำหนด โดยทั่วไปแล้วจะมีรายได้ 0 จากนั้นบางส่วนจะมีค่าที่สูงกว่า ตัวอย่างเช่น การลดการบริโภคสร้อยคอเต็มคือ 24 และส้นเท้ารองเพียง 10 เลยอยากจะลองเลือกรายการทวิดู
เนื่องจากรายได้จากการโจมตีคริติคอลนั้นสูงมาก จึงจำเป็นต้องเพิ่มพลังของการโจมตีคริติคอล 40% ให้สูงกว่า 100 สีน้ำเงิน
เพื่อให้บรรลุอัตราการครอบคลุมที่สูงกว่า 100 บลูส์ ประมาณ:
สีฟ้านำโชค
3 ลดการบริโภค
โชคดีประมาณ 4-50%
มานาที่เพิ่มของหัวคือประมาณ 20
แผ่นเสน่ห์/ไฟฟ้าสองแผ่นรวมกันได้ 56
ประมาณ 180 มานา บวกกับรายการข้างต้นก็เพียงพอแล้ว (จริงๆ แล้ว ตอนนี้ฉันไม่มี Power Plate และความครอบคลุมประมาณ 150 ก็ถือว่ายอมรับได้)
จากนั้นจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่และ 2-3 cdr ที่จำเป็นทุกวัน
(อันนี้ขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคลล้วนๆ เช่น หัวผมและมือรองมี CDR เต็ม และเลย์เอาต์อยู่ที่ 34% ซึ่งก็เพียงพอแล้ว แต่บางคนอาจมองว่ายังไม่เพียงพอและจะเลือกสร้อยคอเพิ่มครับ เลือกความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเติม)
ในที่สุด ก็มีความฉลาด คุณสมบัติทั้งหมด อัตราคริติคอล ความเสียหายคริติคอล ความอ่อนไหวต่อความเสียหาย และทางเลือกอื่นๆ ในการเพิ่มความเสียหาย การลดความเสียหาย และขีดจำกัดของเลือด
สิ่งแรกที่ต้องกำจัดที่นี่คือการเพิ่มความเสียหายเบ็ดเตล็ดทุกประเภท ในระยะต่อมา หลังจากเติมพลังชีวิต ร่ายมนตร์เผาไหม้ และที่ไม่ใช่กายภาพทั้งสามแล้ว สระในพื้นที่ E จะเจือจางมาก ความเสียหายทั้งหมดเพิ่มขึ้นในอุปกรณ์ ยกเว้นจุดอ่อน ความเสียหายจากการระเบิด และความฉลาดรวมอยู่ในกลุ่มนี้ แน่นอน หากคุณเป็นคนขี้แกล้ง คุณสามารถซ่อนตัวอยู่ในหมวกชั้นยอดหลังไฟภาคพื้นดินของหอคอยไฟฟ้าที่สร้างความเสียหาย 150% ให้กับกลุ่มคน และลอบโจมตีโดยใช้ธนูกระดูกนอกจอ ไม่จำเป็นต้องเพิ่มปริมาณเลือดหรือลดความเสียหาย เพียงแค่ใช้ขายุงเพื่อเพิ่มความเสียหายเท่านั้น
หัวหน้า: cdr, ขีดจำกัดสูงสุดของชีวิต (ปัญญาปลอม), บาเรีย + โชค, ขีดจำกัดสูงสุดของมานา
หีบ,: ขีดจำกัดชีวิต, ลดความเสียหายจากการเผาไหม้, ระยะไกลและระยะสั้นและการลดความเสียหายเต็ม 3 เลือก 2
(ความฉลาดของ Faker คือการเพิ่มความเสียหายทั้งสองประเภท)
ขา:, (ลำดับความสำคัญที่หยิ่งผยอง) สุขภาพสูงสุด, การลดความเสียหายจากการเผาไหม้, ระยะไกลและระยะสั้นและการลดความเสียหายเต็ม 3 เลือก 2 (ปัญญาปลอมคือการเพิ่มความเสียหายทั้งหมดสองครั้ง)
มือ: โชค การฟื้นฟูมานานำโชค การโจมตีแบบคริติคอล ระดับน้ำแข็ง
เท้า: ความเร็วในการเคลื่อนที่ (หน่วยสืบราชการลับของปลอม), การลดการบริโภค, ระดับวงแหวนน้ำแข็ง, ระดับแฟลช
สร้อยคอ: การลดการบริโภค, ระดับทักษะการป้องกัน, ระดับเปลวไฟกลืนกิน เลือกอันที่คุณชอบในรายการสุดท้าย ขอแนะนำให้เลือกระหว่างความเร็วในการเคลื่อนที่ของ CD-R และความเสียหายแบบพาสซีฟ
หมายถึง: การโจมตีแบบคริติคอล, ความเสียหายจากการระเบิด, ความอ่อนแอ, ชีวิต (การปลอมแปลงความเสียหายเพิ่ม)
อาวุธ: อ่อนแอ, ความเสียหายคริติคอล, สติปัญญา, คุณลักษณะทั้งหมด
ทันที: CDR, ลดความเสียหายจากการเผาไหม้, ลดการใช้, สติปัญญา/คุณลักษณะทั้งหมด
หัวหน้า: ดาวรุ่ง
หน้าอก: เกราะทับซ้อนกัน
มือ: พิมเสน
ขา: หยิ่ง
รองเท้า: การควบคุมการติดเชื้อ
สร้อยคอ: ควบคุมความเสียหายและเพิ่ม
บทนำ: หิมะถล่ม
บทนำ: 100 สีน้ำเงินบวกระเบิด
อาวุธ: ความเสียหายจากบาเรีย
มือรอง: บาเรียมีความเสี่ยง/คอร์เพิ่มความเร็วในการโจมตี
สำหรับทองเข้ม ยกเว้นกางเกงที่หยิ่งผยอง ฉันคิดว่าอันอื่นๆ เป็นเพียงของเล่น และโดยพื้นฐานแล้วใช้สำหรับตัดหญ้าเท่านั้น
ฉันไม่รู้ว่าคำตอบนี้ช่วยแก้ปัญหาของคุณหรือไม่ หากคุณคิดว่าคำแนะนำเกี่ยวกับรายละเอียดของโซนการคูณความเสียหายเต็มของ Mage ใน "Diablo 4" ไม่มีปัญหา คุณอาจต้องการบุ๊กมาร์กหน้านี้ไว้ แล้วตัวแก้ไขจะอัปเดตใน อนาคต