Blizzard เพิ่งเผยแพร่บล็อกโพสต์อย่างเป็นทางการโดยระบุว่าจะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับกลไกของ Wintergrasp สนามรบอันยิ่งใหญ่ใน Wrath of the Lich King Classic Server หลังจากการดัดแปลงนี้ สนามรบอันดุเดือดนี้จะถูกปรับเป็น "สนามรบกลไกดันเจี้ยน" "ก็คล้ายกับสนามรบอย่างโอคุยามะ แล้วทำไม Blizzard ถึงเปลี่ยนกลไกของเกมแบบนี้ล่ะ? การปรับเปลี่ยนนี้จะมีผลกระทบต่อผู้เล่นมากน้อยเพียงใด Xiaotan จะอธิบายให้คุณทราบในฉบับนี้
ก่อนอื่นเลย เหตุใด Blizzard จึงเปลี่ยนสนามรบ Wintergrasp?
Blizzard กล่าวถึงเหตุผลสองประการ เหตุผลแรกคือกลไกดั้งเดิมของ Wintergrasp Battleground จะทำให้เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลด ซึ่งเกินขีดจำกัดการโหลดสูงสุดที่ Blizzard สามารถทำได้ และพวกเขาไม่สามารถเพิ่มจำนวนเซิร์ฟเวอร์โดยไม่มีขีดจำกัดได้ (ปัจจัยด้านต้นทุน) เหตุผลที่สองก็คือสนามรบ Wintergrasp ดั้งเดิมไม่น่าดึงดูดเพียงพอสำหรับผู้เล่น และผู้เล่นหลายคนไปที่ห้องสมบัติเพื่อรับรางวัลโดยไม่ต้องเล่นในสนามรบเท่านั้น
ด้วยเหตุนี้ Blizzard จึงเปลี่ยนสนามรบ Wintergrasp จากการต่อสู้ที่ดุเดือดเป็นการต่อสู้ดันเจี้ยน ผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์จะได้รับการแจ้งเตือน 3 ชั่วโมงก่อนเริ่มสนามรบ และเตรียมพร้อมที่จะเข้าสู่สนามรบ จากนั้นจะถูกแบ่งออกเป็นสนามรบดันเจี้ยนต่างๆ ผู้เล่นที่ชนะสามารถรับ "Essence of Wintergrasp" เพื่อรับชิ้นส่วน Rock Guardian และสิทธิ์ในการต่อสู้ในห้องนิรภัยของ Alkavon
การปรับเปลี่ยนนี้จะมีผลกระทบต่อผู้เล่นมากน้อยเพียงใด?
ก่อนอื่น นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่น PVP อย่างแน่นอน สำหรับผู้เล่น PVP ชั้นนำ นอกเหนือจากการได้รับคะแนนที่สูงขึ้นในอารีน่าแล้ว ความสนุกของเกมคือการเพลิดเพลินไปกับการฆ่าศัตรูในป่า ไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่อ่อนแอกว่าในแคมป์ของคุณ จากนั้นจึงจัดตั้งทีมเก็บเกี่ยวเพื่อเก็บเกี่ยวคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยอย่างไร้ศีลธรรม
หลังจากปรับเปลี่ยนกลไกของ Wintergrasp ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องได้รับ "Essence of Wintergrasp" เพื่อเข้าสู่บ้านสมบัติของ Alkavon ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่มีอุปกรณ์ PVP หรือทักษะ PVP ต้องไปที่บ้านสมบัติเพื่อรับรางวัล มุ่งหน้าสู่สนามรบ Wintergrasp สิ่งที่รอคอยพวกเขาอยู่คือปรมาจารย์ PVP ชั้นนำที่มีอุปกรณ์ครบครันและมีทักษะ นอกจากนี้ พวกเขายังมีจำนวนน้อยและสามารถได้รับบัฟ "Toughness" ที่สามารถซ้อนผู้เล่น PVE ได้หลายชั้น เซิร์ฟเวอร์ที่เหนือกว่าอาจพ่ายแพ้โดยเซิร์ฟเวอร์ PVP ที่ด้อยกว่า เก็บเกี่ยวพวกมันได้อย่างง่ายดายและกลายเป็นเหยื่อของพวกเขาเพื่อแสดงความสำเร็จของพวกเขา
ประการที่สอง การปรับเปลี่ยนกลไก Wintergrasp ถือเป็นข่าวร้ายสำหรับผู้เล่น PVE ในปัจจุบัน เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ในเซิร์ฟเวอร์คลาสสิกเป็นเซิร์ฟเวอร์ด้านเดียว เดิมทีทุกคนต้องรอเฉพาะผู้ที่ชื่นชอบ PVP จากค่ายของตนเองเท่านั้นจึงจะพิชิต Wintergrasp ได้ จากนั้นคุณสามารถตั้งทีมและไปที่คลังเพื่อจับรางวัลได้ ตอนนี้คุณต้อง "บังคับให้เข้าร่วมใน Battle of Wintergrasp และชนะแก่นแท้ของ Wintergrasp" เพื่อเปิดคลังสมบัตินี้เทียบเท่ากับการสร้างคนจำนวนมาก ผู้ที่ไม่สนใจ PVP เลย ผู้เล่น PVE ทุกคนจะถูกลักพาตัวไปในกิจกรรม PVP ไม่ว่าท้ายที่สุดแล้วประสบการณ์การเล่นเกมเช่นนี้ก็ไม่เป็นที่พอใจอย่างแน่นอน ".
ประการที่สาม สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่สมดุลที่เหลืออยู่ไม่กี่เซิร์ฟเวอร์ในเซิร์ฟเวอร์ที่คิดถึง เช่น Jasper Mine และเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ กลไกการเบี่ยงเบนจะทำให้ขนาดของการต่อสู้เล็กลง และจะไม่มีการต่อสู้แบบทีมขนาดใหญ่ที่ยิ่งใหญ่ในอดีตอีกต่อไป สำหรับผู้ที่ชอบเล่น "ระดับชาติ" สำหรับผู้เล่นที่เล่น "Battle" หรือ "Guild Battle" ความเข้มข้นและขนาดของการต่อสู้ก็ลดลงและอาจผิดหวังเล็กน้อย แน่นอนว่ามันอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทั่วไป อย่างน้อย สนามรบ Wintergrasp จะไม่ล้าหลังอย่างรุนแรงเนื่องจากมีผู้คนมากเกินไป
โอเค คุณคิดอย่างไรกับผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์คลาสสิกเกี่ยวกับ Blizzard ที่บังคับให้ทุกคนเล่น Wintergrasp?