ในบทใหม่ปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นที่กำหนดโดย Destiny Crown ผู้เล่นจำเป็นต้องแก้ไขปัญหายาก ๆ ที่ได้รับจากฝ่ายทรัพยากรบุคคล บทแรกเป็นเรื่องเกี่ยวกับกลุ่มไพ่จิ๋วที่เกี่ยวข้องกับอินเดียและคนรับใช้ของอินเดียด้วย แล้วอะไรคือจุดแข็งของ ระดับบ้าคลั่งสี่ดาวนั้นยากที่จะเอาชนะการ์ดได้ งั้นเรามาดูคำแนะนำเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของทักษะระดับบ้าคลั่งระดับสี่ดาวของ FGO ที่ยากต่อศัตรูกันดีกว่า Noble Phantasm
Noble Phantasm ของ Duryodhana เป็นกลุ่มการ์ดสีน้ำเงิน ก่อนที่จะสร้างความเสียหาย มีความเป็นไปได้ 60%~100% ที่จะลดความต้านทานการโจมตีของศัตรูทั้งหมดลง 20% ของกรีนการ์ด การ์ดสีน้ำเงิน และการ์ดสีแดง เป็นเวลา 3 เทิร์น ( ความน่าจะเป็นจะเพิ่มขึ้นตามระดับ OC และความน่าจะเป็นของการลดความต้านทานแต่ละครั้งจะถูกคำนวณเพียงอย่างเดียว)
ผลของทักษะแรกคือการเพิ่มพลังโจมตีและพลังโจมตีคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมด 10%~20% เป็นเวลา 3 เทิร์น และสุ่มเพิ่มความเข้มข้นของดาวโจมตีคริติคอลของปาร์ตี้เดียว 5,000% เป็นเวลา 1 เทิร์น และ เวลาในการชาร์จคือ 7 ~ 5 รอบ
ผลของทักษะที่สองคือการเพิ่มประสิทธิภาพการ์ดสีฟ้าของตัวเองและพลังโจมตีคริติคอล 20%~30% เป็นเวลา 3 เทิร์น เพื่อรับดาวโจมตีคริติคอล 5~15 ดวง และเวลาในการชาร์จคือ 8~6 เทิร์น
ผลของทักษะที่สามคือการเพิ่มความเข้มข้นของดาววิกฤตของเป้าหมายของตนเอง 3,000%~5,000% เป็นเวลา 3 เทิร์น ทำให้ตัวเองได้รับสถานะดาววิกฤต 10~20 ดวงเป็นเวลา 3 เทิร์นในแต่ละรอบ และได้รับสถานะ NP 10% เป็นเวลา 3 ครั้ง หมุนแต่ละรอบ และลดความต้านทานของศัตรู ความต้านทานโดยรวมจะลดลง 20%~40% เป็นเวลา 1 เทิร์น และเวลาในการชาร์จคือ 8~6 รอบ
ทักษะคลาส [Crazy] เพิ่มประสิทธิภาพของใบแดงของตัวเอง 1%
พลังโจมตีสูงสุดของทุรโยธน์คือ 9409, HP สูงสุดคือ 11250, การ์ดที่ตรงกันคือ QAABB, จำนวนการโจมตีคือ Q5A3B3EX5, Noble Phantasm คือ 6 ครั้ง และอัตราการได้รับ NP คือ 0.32%
มันมีคุณลักษณะที่เป็นระเบียบและชั่วร้าย มีค่ายดิน มีลักษณะปีศาจ และร่างมนุษย์ของมันถูกโจมตีเป็นพิเศษโดย EA
ความเหมาะสมในการโจมตีคือระดับปืน
ในแง่ของทักษะและ Noble Phantasm มันเป็นเซอเวนท์ที่ค่อนข้างวุ่นวาย และทักษะก็มีข้อจำกัดบางประการ แต่ก็มีวิธีแก้ไขบางอย่างเช่นกัน ตัวอย่างเช่น การลดความต้านทานการโจมตีสามสีที่ด้านหน้าของ Noble Phantasm นั้นมอบให้ ความน่าจะเป็น แต่การใช้ 3 ทักษะ คุณสามารถคืนค่าความน่าจะเป็นได้เล็กน้อย แต่มีเพียง 1 รอบเท่านั้น และทักษะนี้มีผลการชาร์จเพียงอย่างเดียวของทุรโยธน์ หากเปิดใช้งานล่วงหน้า คุณจะสูญเสียเอฟเฟกต์การเติมความน่าจะเป็นหาก ถ้าคุณไม่เปิดใช้งาน คุณจะสูญเสียการฟื้นฟู NP และเอฟเฟกต์การผลิตดาวกลม
ทักษะที่ 1 สุ่มให้การรวบรวมดาวเป้าหมายเดียว ซึ่งจะเป็นปัญหาหากมอบให้กับเป้าหมาย นอกจากนี้ยังสามารถกู้คืนผ่านการรวบรวมดาวเป้าหมายเดียวของทักษะ 3 จากนั้นจังหวะการใช้ทักษะ 3 นี้จะกลับไปเป็น เหนือวงรอบอนันต์
เนื่องจากไม่ได้ชาร์จโดยตรง จึงจะยุ่งยากมากขึ้นในการเปิดใช้งาน หากไม่มีการโจมตีพิเศษ คาดว่าคงเป็นเรื่องยากที่จะดำเนินการที่ 90++ ข้อดีน่าจะเป็นว่ามันมีบัฟแบบกลุ่มและเอฟเฟกต์สร้างดาว ฉันรู้สึกว่ามันยังมีศักยภาพที่จะใช้เป็นปลั๊กอินได้ และระดับบ้าคลั่งก็ขายได้ง่ายกว่า
ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะมอบปืนใหญ่แสงระดับบ้าคลั่งถาวรให้ผู้เล่นใช้งานได้ง่าย แต่หากมีโอกาสพลาด Gao Bao ก็อาจใช้งานได้