ความสัมพันธ์ระหว่าง Valorant และ Valorant คืออะไร? ฉันควรเล่นอันไหนระหว่าง Valorant และ Valorant? VALORANT เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่น VALORANT สามารถดาวน์โหลดและสัมผัสประสบการณ์นี้ได้ ชื่อภาษาอังกฤษของ VALORANT คือ VALORANT เกมดังกล่าวเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาและผลิตโดย Riot Games
Valorant และ Valorant เป็นเกมเดียวกันหรือไม่? ความแตกต่างระหว่าง Valorant และ Valorant คืออะไร?
ใช่.
Valorant และ Valorant เป็นเกมเดียวกัน มีสองชื่อเนื่องจากปัญหาการแปล Valorant เป็นชื่อที่แปลตามตัวอักษร ในขณะที่ Valorant เป็นชื่อที่แปลตามมา
VALORANT ออนไลน์อยู่ในเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศมาเป็นเวลานาน และยังมีการแข่งขันระดับมืออาชีพในระดับหนึ่งอีกด้วย
เมื่อปลายปีที่แล้ว เซิร์ฟเวอร์จีนได้รับหมายเลขเวอร์ชันของเกมนี้ และชื่ออย่างเป็นทางการถูกกำหนดให้เป็น Fearless Contract
แนะนำเกม Fearless Contract
"Fearless Contract" หรือที่รู้จักกันในชื่อ VALORANT คือผลงานชิ้นเอกด้านการยิงยุทธวิธีบนพีซีที่ได้รับความนิยมทั่วโลก พัฒนาโดย Riot Games ผู้พัฒนา "League of Legends" และเป็นตัวแทนโดย Tencent มีฮีโร่มากมาย การแข่งขันและกลยุทธ์ที่แข็งแกร่ง จังหวะที่เข้มข้น และความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจ และเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นหลายคน
กฎ FPS ที่คลาสสิกที่สุด
แตกต่างจากเกม FPS ต่อสู้ไก่ยอดนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา "Fearless Contract" เลือกกฎการระเบิดที่คลาสสิกที่สุด ได้แก่ การต่อสู้แบบทีม 5V5 การสลับระบบการแข่งขันแผนที่ และระบบเศรษฐกิจของการประหยัดเงินเพื่อเริ่มปืน
บนพื้นฐานนี้ "Fearless Contract" ได้รวมเอากลไกทักษะฮีโร่ที่แปลกใหม่มากขึ้น ซึ่งไม่เพียงเพิ่มคุณค่าให้กับตัวเลือกยุทธวิธีในสนาม แต่ยังเพิ่มโอกาสในการกลับมาของทีมที่ด้อยโอกาสทางเศรษฐกิจอีกด้วย จากมุมมองของอีสปอร์ต การออกแบบนี้ช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันและความเพลิดเพลินของเกมได้อย่างไม่ต้องสงสัย
ในทางกลับกัน ฮีโร่ที่มีตำแหน่งที่ชัดเจนกว่าและระบบทักษะพร้อมวิธีการร่ายที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้นยังให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม ให้พวกเขารู้ว่าควรทำอะไรในเกมด้วยเป้าหมายที่ชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่าระบบนี้จะทำให้แน่ใจว่าเกมระดับไฮเอนด์มีความลึกเชิงกลยุทธ์และทางเทคนิคที่เพียงพอ แต่ยังช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เล่นลงได้อย่างมาก
ผู้เล่นทุกประเภทสามารถพบกับความสนุกสนาน
การออกแบบเกมเพลย์ของ "Fearless Contract" เรียกได้ว่าค่อนข้างฉลาดเลยทีเดียว เมื่อผู้เล่นเลือกเกม นอกเหนือจากการพิจารณาว่าเกมนั้นน่าสนใจเพียงพอหรือไม่ เกณฑ์การเรียนรู้ยังเป็นปัจจัยสำคัญอีกด้วย "Fearless Contract" ผสานรวมองค์ประกอบ FPS ที่หลากหลาย ทำให้ผู้เล่น FPS ประเภทต่างๆ สามารถเล่นได้เต็มที่ตามข้อได้เปรียบของตนเอง
ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่น "CS:GO" เข้าสู่เกมเป็นครั้งแรก แม้ว่าพวกเขาจะไม่คุ้นเคยกับทักษะฮีโร่ของ "Fearless Contract" แต่พวกเขาก็มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับโหมดระเบิดของเกมและกลไก TTK สั้นๆ
ผู้เล่น "Apex" และ "Overwatch" อาจไม่คุ้นเคยกับกลไกการยิงของ "Fearless Contract" เมื่อเข้าสู่เกมครั้งแรก แต่จะเชี่ยวชาญทักษะฮีโร่ได้เร็วกว่าผู้เล่น "CS:GO"
เรียกได้ว่าไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นประเภทไหนก็สามารถรวมเข้ากับ "Fearless Contract" และสนุกสนานได้อย่างราบรื่น
รูปภาพที่เสียสละรูปลักษณ์ภายนอกเพื่อแสวงหาความคุ้มครอง
การแสวงหาขั้นสูงสุดของ "Fearless Contract" ในการลดเกณฑ์อาจกล่าวได้ว่าดำเนินไปตั้งแต่การเล่นเกมไปจนถึงหน้าจอ
บางทีตั้งแต่เริ่มต้นโปรเจ็กต์ "Fearless Contract" ได้ถูกวางตำแหน่งให้เป็นเกมระดับโลกรวมถึงโลกที่สามด้วย ดังนั้น Riot จึงเลือกที่จะสละรูปลักษณ์ภายนอกของเกมเพื่อแลกกับความเข้ากันได้ขั้นสูงสุดกับอุปกรณ์ต่างๆ
ในเกม FPS กระแสหลักในปัจจุบัน กราฟิกกำลังเคลื่อนไหวไปในทิศทางที่มีความแม่นยำสูงและเอฟเฟกต์แสงที่แท้จริง ทำให้เกมมีความประณีตและสมจริงเพียงพอที่จะให้ผู้เล่นสัมผัสถึงความเป็นจริง
"Fearless Contract" ไปในทิศทางตรงกันข้ามและใช้เส้นทางที่ไม่สมจริง ด้วยการลดความจำเป็นในการใช้ใบหน้าของโมเดลและอนุภาคแสง เกมดังกล่าวจึงกลายเป็นเกม FPS ที่สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นแม้กับจอแสดงผลหลักอายุสิบปีของ InteI HD 3000 . ในสภาพแวดล้อมภายในประเทศ อาจมีคอมพิวเตอร์ไม่มากนักที่ยังสามารถเรียกใช้ "Fearless Contract" ได้