"Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4" ได้ลงจอดอย่างเป็นทางการแล้วบนแพลตฟอร์มหลักทั้งหมด ในฐานะเกมต่อสู้ เกมจะเน้นไปที่การใช้งานอย่างไร จะตั้งค่าได้อย่างไร? ที่นี่เราจะนำเสนอคู่มือการใช้งานที่สำคัญและคำแนะนำเกี่ยวกับการตั้งค่าคีย์บอร์ด ผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มต้นควรรีบเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้
ปุ่ม LT: เทคนิคทดแทน;
ปุ่ม RT: การป้องกัน;
จอยสติ๊กซ้าย: ย้าย;
จอยสติ๊กขวา: หมุนกล้อง;
กดจอยสติ๊กด้านขวา: ล็อค/ปลดล็อคเป้าหมายการโจมตี
ปุ่มข้าม: ใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก;
ปุ่ม Y: ใช้จักระ;
กดปุ่ม Y ค้างไว้: เก็บจักระ;
คลิกปุ่ม Y สองครั้ง: จักระระเบิด (ใช้ Ultimate Ninjutsu);
ปุ่ม X: ขว้างชูริเคน;
ปุ่ม B: โจมตี/โต้ตอบ;
กุญแจสำคัญ: กระโดด;
คลิกปุ่ม A สองครั้ง: บินไปยังเป้าหมายที่ถูกล็อค (ไม่เร็ว);
ปุ่ม LB, ปุ่ม RB: ใช้เพื่อนร่วมทีมเพื่อสนับสนุน/เปลี่ยนหน้า;
ปุ่ม E: เทคนิคทดแทน;
ฉันคีย์: การป้องกัน;
ปุ่ม WASD หรือปุ่มข้าม: ย้าย;
ปุ่มข้าม: ใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก;
ปุ่ม O: ใช้จักระ;
กดปุ่ม O ค้างไว้: เก็บจักระ;
คลิกปุ่ม O สองครั้ง: จักระระเบิด (ใช้ Ultimate Ninjutsu);
ปุ่ม K: ขว้างชูริเคน;
=คีย์: การโจมตี/ปฏิสัมพันธ์;
ปุ่ม L: กระโดด;
คลิกปุ่ม L สองครั้ง: บินไปยังเป้าหมายที่ถูกล็อค (ไม่เร็ว);
ปุ่ม Q, ปุ่ม P: ใช้เพื่อนร่วมทีมเพื่อสนับสนุน/เปิดหน้า;
ปุ่ม G: ล็อค/ปลดล็อคเป้าหมายการโจมตี;
เปิดการกำหนดค่าในโฟลเดอร์และค้นหา [controlSettingKB]
BUTTON_START=KB_ENTER ป้อนรหัส ไม่จำเป็นต้องพูด
BUTTON_SELECT=คีย์แบ็คสเปซ KB_BS
BUTTON_R_UP=KB_K นี่คือ Y ซึ่งหมายถึงการรวบรวมจักระ คุณสามารถตั้งค่าปุ่มโปรดของคุณได้
BUTTON_R_DOWN=KB_U นี่คือ A ซึ่งเป็นการกระโดด
BUTTON_R_LEFT=KB_I นี่คือเสาบิน X
BUTTON_R_RIGHT=KB_J นี่คือการโจมตีปกติ B
BUTTON_L3=KB_Z ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร มันไม่มีประโยชน์
BUTTON_R3=KB_X เหมือนข้างบน
BUTTON_L1=KB_Q ดูเหมือนว่าปุ่ม L1 สามารถเรียกออกมาได้ในการรบแบบทีม
BUTTON_R1=คีย์ KB_E R1 เหมือนกับคีย์ด้านบน
BUTTON_L2=เทคนิคการเปลี่ยนคีย์ KB_Y L2
BUTTON_R2=ปุ่ม KB_O R2 เพื่อบล็อก
BUTTON_LS_UP=KB_W ไม่จำเป็นต้องพูดสองสามข้อนี้
BUTTON_LS_DOWN=KB_S ไม่จำเป็นต้องพูดสองสามข้อนี้
BUTTON_LS_LEFT=KB_A ไม่จำเป็นต้องพูดสองสามข้อนี้
BUTTON_LS_RIGHT=KB_D ไม่จำเป็นต้องพูดสองสามข้อนี้
BUTTON_RS_UP=คีย์การปลุก KP_R
BUTTON_RS_DOWN=KP_2 ไม่ต้องกังวล มันไม่มีประโยชน์
BUTTON_RS_LEFT=KP_4 เหมือนข้างบน
BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 เหมือนข้างบน
BUTTON_L_UP=เปิดอุปกรณ์ประกอบฉาก KB_1
BUTTON_L_DOWN=อุปกรณ์ประกอบฉาก KB_2 หยุดทำงาน
BUTTON_L_LEFT=เหลือเสา KB_3
BUTTON_L_RIGHT=KB_4 เสาขวา
เมื่อทำการปรับปรุงให้เปลี่ยนอันที่อยู่เบื้องหลัง KB_
ตัวอย่างเช่น การโจมตีปกติ BUTTON_R_RIGHT=KB_J คือคีย์ J หากคุณต้องการเปลี่ยนเป็น U ให้เปลี่ยนเป็น BUTTON_R_RIGHT=KB_U
คุณต้องจำตำแหน่งสำคัญเหล่านี้ให้ชัดเจนเพราะเมื่อคุณกด QTE ในพล็อตคุณจะไม่ถูกบอกว่าจะกด U หรือ J แต่จะกด A, B, X, Y, L1, R1, L2, R2 เช่นนี้