จะเผชิญหน้ากันใน Monster Hunter World ได้อย่างไร? ทักษะการบีบหน้าของ Monster Hunter World เป็นเวลาหลายวันแล้วนับตั้งแต่การเปิดตัว Monster Hunter World นักล่าหลายคนกำลังดิ้นรนว่าจะลบไฟล์แล้วเล่นใหม่หรือไม่ เนื่องจากความตื่นเต้นในวันที่เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ในคืนวันที่ วันที่ 25 เข้ามาโดยไม่ได้บีบหน้าเก่งนัก เล่นเกมแล้ว ยิ่งมองตัวเองตอนนี้ก็ยิ่งเสียใจ บรรณาธิการของ 6399 นำเสนอทักษะการบีบหน้าของ Monster Hunter World ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับทุกคน
1. วิเคราะห์ระบบการบีบหน้าใน Monster Hunter World
ระบบการบีบหน้าของ Monster Hunter World มีความก้าวหน้าอย่างมากจริงๆ เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะทรงพลังมาก แต่จริงๆ แล้ว มันมีข้อจำกัดด้านเวลาอยู่มาก ประการแรก ส่วนประกอบของใบหน้าไม่ได้แบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ น้อยๆ ไม่สามารถปรับได้ โหนกแก้ม มุมล่าง และคาง คุณสามารถเลือกได้เฉพาะรูปทรงที่กำหนดเท่านั้น ประการที่สอง ระดับความอิสระในการปรับจะต่ำเท่านั้น ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับกระดูกคิ้ว และจมูกและปากสามารถขยับได้ในแนวตั้งเท่านั้น หากต้องการขยับ ดวงตาสามารถขยับได้เฉพาะในแนวนอนและแนวตั้งเท่านั้น และระยะการเคลื่อนไหวมีจำกัดมาก ในที่สุด ทุกส่วนไม่สามารถปรับขนาด หมุน หรือปรับได้ ติ่ง. ดังนั้นเกมนี้จึงไม่เกี่ยวกับการจับใครก็ตามที่คุณต้องการ
2. คำแนะนำการบีบหน้า
การปรากฏตัวของผลงานนี้เป็นสไตล์ที่สมจริงและคนส่วนใหญ่ที่ต้องการสร้างตัวละครสองมิติก็สามารถไปนอนได้ ใบหน้าส่วนใหญ่มักจะชอบคนผิวดำและคนผิวขาว และมีตัวเลือกน้อยกว่าสำหรับคนผิวเหลือง โดยเฉพาะผู้หญิง มีรูปหน้าไม่มากนัก และส่วนใหญ่ก็น่าเกลียดจนไม่มีใครเลือก ยิ่งไปกว่านั้น แสงและเงาบนใบหน้าในเกมนี้แย่มากโดยค่าเริ่มต้น และใบหน้าที่มีขอบและมุมเบลอจะเลอะเทอะ
ดังนั้นจึงแนะนำว่าเป้าหมายของการบีบหน้าควรเป็นคนผิวดำและคนผิวขาว และคนผิวเหลืองที่มีลักษณะเชื้อชาติผสม พยายามเลือกรูปหน้าที่มีขอบแหลมคมจากรูปหน้าที่มีอยู่
นี่คือผู้หญิงที่เรียวโกะ ฮิโรสุเอะ ฉันพยายามบีบ รูปร่างใบหน้าที่เลือกแบนเกินไป และมันก็พังอย่างน่ากลัวในเกม ดังนั้นฉันจึงลบมันอย่างโหดร้าย
3.ทักษะการบีบหน้า
1) ขั้นแรกต้องหาภาพด้านหน้าของเป้าหมายที่บีบหน้า จะต้องเป็นมุมตรง มองตรงไปข้างหน้า และไม่แสดงอารมณ์ จึงจะตัดสินรูปร่างและสัดส่วนของใบหน้าได้ง่ายขึ้น คุณสมบัติ. จากนั้นวาดเส้นแนวนอนสามเส้นใน PS จากส่วนโค้งของคิ้ว จมูก และคาง จากนั้นจัดแนวภาพถ่ายด้านหน้าและด้านข้างตามเส้น
2) ในอินเทอร์เฟซการบีบหน้าของเกม ให้เลือกรูปหน้า ตา จมูก และปากก่อน และอย่ารีบเร่งในการปรับตำแหน่ง จากนั้นซูมเข้าให้สุด ปรับมุมด้านหน้าของใบหน้า ติดกระดาษกรดซัลฟิวริกบนหน้าจอทีวี แล้วลากเส้นใบหน้าด้วยดินสอ
3) วางกระดาษกรดซัลฟูริกบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ปรับขนาดภาพใน PS ให้เป็นขนาดเดียวกัน จากนั้นใช้ปากกามาร์กเกอร์บางๆ ติดตามด้านหน้าและด้านข้างของใบหน้า
4) วางกระดาษกรดซัลฟิวริกกลับไปที่หน้าจอทีวี จัดตำแหน่งให้ตรงกับใบหน้าของตัวละคร และปรับตำแหน่งของใบหน้าทีละน้อยจนทับซ้อนกันทั้งหมด
วิธีการนี้จะทำให้แถบเลื่อนแบบบีบหน้าตรงกับตารางได้แม่นยำ
ใบหน้าของ Kitamura Ikki ยาวขึ้นเนื่องจากมีการแสดงภาพหน้าจอ PS บนคอมพิวเตอร์ ดังนั้นความคล้ายคลึงกันจึงลดลงเล็กน้อย
ขนาดตัวเมียจะเจ็บปวดกว่ามากหากหยิก ไม่สามารถใช้กับรูปหน้าส่วนใหญ่ได้ และแม้แต่ขนาดที่สามารถใช้ได้ก็มีขอบและมุมที่แหลมคมด้วยซ้ำ ฉันลองใช้ Michiko Yoshise, Aya Ueto และ Ryoko Hirosue แต่สุดท้ายฉันก็เลือก Misa Kuroki แต่ไม่พบอันที่เหมาะกับรูปหน้าของฉัน
มีตัวเลือกมากมายใน Monster Hunter World ที่น่าเกลียดจนไม่มีใครใช้ และตัวเลือกที่สามารถใช้ได้ก็มักจะคล้ายกันมากจนฉันไม่รู้ว่าจะเลือกอย่างไร สุดท้ายนี้ ฉันจะเขียนเคล็ดลับในการเลือกประเภทใบหน้า
4.ทักษะการปรับตัว
1) เกณฑ์การเลือกกระดูกคิ้วที่มองข้ามได้ง่าย ได้แก่ ระยะห่างระหว่างคิ้ว ส่วนยื่นและมุมของคิ้ว และส่วนยื่นที่สัมพันธ์กันระหว่างส่วนโค้งของคิ้วกับลูกตา
2) นอกจากการดูรูปร่างแล้ว อย่าลืมมองไปด้านข้างเพื่อดูส่วนที่ยื่นออกมา
3) จมูกต้องการให้รูปทรงของปลายจมูกและปีกจมูกจากด้านหน้าใกล้เคียงกัน หากมองจากด้านข้าง ความสูงของดั้งจมูก รูปร่าง มุมปลายจมูก และมุมปีกจมูก
4) อันดับแรกดูที่รูปร่างด้านหน้าของปาก และอย่างที่สองดูที่โปรไฟล์ด้านข้าง การทำปากบางแบบทำได้ไม่ดีนักซึ่งจะส่งผลต่อรูปร่างของแก้ม อย่าลืมดึงไปด้านข้าง 45 องศาเพื่อดูว่ามีการเสียรูปของแก้มหรือไม่ ไม่ต้องตกใจกับความสูงเริ่มต้นของปาก