แม้ว่า Honkai Impact Railroad จะสนุก แต่ก็มีแง่มุมที่น่าสงสัยมากมายในเกม เช่น คำแนะนำเกี่ยวกับผู้เล่นตัวจริงในการควบคุมท้องฟ้า และคำแนะนำเครื่องแต่งกายสำหรับ "Hengkai Stellar Railroad" หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "Hengkai Stellar Railroad" 》The คำแนะนำสำหรับการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงและคำแนะนำอุปกรณ์ของ Yukong นั้นไม่ใช่เรื่องยาก คู่มือนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่ออธิบายสิ่งนี้ให้คุณฟัง
ยูคงเป็นตัวละครเสริมที่มีคุณสมบัติในจินตนาการและมีโชคชะตาที่กลมกลืนกัน เขาสามารถมอบการโจมตีที่สูงและเพิ่มคุณสมบัติการระเบิดสองเท่าให้กับเพื่อนร่วมทีม
ผลของทักษะการต่อสู้ของ Yu Kong คือการได้รับบัฟ "Call of the Strings" 2 ชั้น เมื่อมีบัฟ จะสามารถมอบโบนัสเปอร์เซ็นต์การโจมตีที่สูงให้กับทั้งทีม (ยังสูงกว่าโบนัสการโจมตีเต็มของ Esta อีกด้วย) แต่ยกเว้นรอบที่ Yu Kong ใช้ทักษะการต่อสู้ ตัวละครของเราตัวใดตัวหนึ่งจะถูกลบออก 1 เลเยอร์เมื่อสิ้นสุดรอบ
กลไกนี้จะทำให้ Yu Kong ตกอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: หากเขาต้องการให้ Yu Kong ออกแรงสนับสนุน Yu Kong จำเป็นต้องใช้ทักษะการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง แต่จุดประสงค์ของการช่วยเหลือคือเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายได้สูงขึ้น และ ความช่วยเหลือจะคงที่ การใช้ทักษะการต่อสู้จะใช้พื้นที่ในการร่ายทักษะการต่อสู้ของตัวละครเอาท์พุต และผลประโยชน์ชั่วคราวที่ได้รับจากบัฟจะถูกชดเชย ส่งผลให้รูปแบบทีมของ Yukong "ยืดหยุ่น" และ "อเนกประสงค์" น้อยกว่าตัวละครที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ มาก
เมื่อ Yu Kong ร่ายท่าสุดท้าย หากเขาถือ "Call of the Strings" ทั้งทีมจะได้รับอัตราการโจมตีคริติคอลสูงและโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล และไม่ว่าเขาจะได้รับบัฟหรือไม่ก็ตาม Yu Kong ก็สามารถกำหนดเป้าหมาย a ได้ ศัตรูที่กำหนดเพียงตัวเดียว สร้างความเสียหายได้สูง
ท่าจบนี้ลดข้อกำหนดความสามารถสำหรับตัวละครเอาท์พุตของเราในแง่ของคุณสมบัติการระเบิดสองครั้ง - โดยเฉพาะอัตราการโจมตีคริติคอล สำหรับตัวละครที่มีท่าจบมีอัตราส่วนความเสียหายสูง พวกเขาควรใช้ท่าจบที่ควบคุมท้องฟ้าในเวลาที่เหมาะสม คุณก็จะได้รับผลตอบแทนที่สูงมาก
โดยทั่วไปแล้ว Yu Kong เป็นตัวละครเสริมที่น่ารังเกียจซึ่งเหมาะสำหรับ "ระบบดูอัลคอร์" และมีความต้องการของทีมสูง
เนื่องจากคุณลักษณะของกลไกของ Yu Kong ก่อนที่จะจับคู่ Yu Kong กับกรวยแสงและวัตถุโบราณ เราต้องยืนยันการกำหนดค่าผู้เล่นตัวจริงของ Yu Kong ก่อนเพื่อให้แน่ใจว่า Yu Kong สามารถทำงานได้ตามสมควร
เพื่อรับมือกับคะแนนทักษะการต่อสู้ที่มีราคาสูงกว่าของ Yu Kong เมื่อเปรียบเทียบกับตัวละครเสริมอื่น ๆ การเลือกตัวละครเอาท์พุตจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้: อย่างน้อยหนึ่งตัวละครในดูอัลคอร์ไม่สามารถพึ่งพาคะแนนทักษะการต่อสู้ได้ - แต่ไม่ได้หมายความว่า มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะการต่อสู้ - — สร้างความเสียหายอย่างมั่นคงและสูง
ทำไมต้องเน้น "คะแนนทักษะการต่อสู้"? เนื่องจากทักษะการต่อสู้ของตัวละครเอาท์พุตบางตัวไม่ต้องใช้คะแนนทักษะการต่อสู้ เช่น อลัน
อลันสามารถพึ่งพาการใช้ชีวิตเพื่อทดแทนค่าคะแนนทักษะการต่อสู้เพื่อร่ายทักษะการต่อสู้ได้ กลไกนี้เหมาะสมมากสำหรับการออกแบบของหยูคง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอลันอ่อนแอลงอย่างมากในช่วงเบต้าสาธารณะ ปัจจุบันเขาจึงเป็นเพียงผู้ยอดเยี่ยมเท่านั้น หนึ่งมากกว่าบทบาทที่โดดเด่น และหากตัวละครที่คล้ายกันยังคงเปิดตัวต่อไปในอนาคต (ดาบในการทดสอบครั้งที่สองไม่เหมาะเพราะมันทำหน้าที่ล่วงหน้าเหมือนท่าสุดท้ายของซูชังและการทดสอบสาธารณะยังคงต้องรอดู) ตัวละครที่มีกลไกนี้ก็จะเป็นอย่างมาก เหมาะสำหรับยูกง
แล้วมีทางเลือกอะไรอีกบ้าง? คำตอบคือกระแสการโต้กลับ/การไล่ตาม
เมื่อตัวละครเอาท์พุตสร้างความเสียหายอย่างน้อย 50% จากการโจมตีเพิ่มเติม (การตอบโต้ก็เป็นการโจมตีเพิ่มเติมด้วย) ประสิทธิภาพการแปลงความเสียหายของทักษะการต่อสู้จะต่ำกว่าตัวละครเอาท์พุตปกติมาก ซึ่งทำให้ตัวละครประเภทนี้ สามารถใช้เป็นตำแหน่ง C รองเพื่อจัดหาคะแนนทักษะการต่อสู้ในขณะที่สร้างความเสียหายที่มั่นคง
ในบรรดาตัวละครการตอบโต้/ไล่ล่าในปัจจุบัน จีซีไม่เหมาะสมเนื่องจากความถี่ทริกเกอร์ต่ำเกินไป แม้ว่าวันที่ 7 มีนาคมจะไม่เหมาะสมเนื่องจากความเสียหายโดยรวมไม่ได้มาตรฐาน และการวางตำแหน่งจะเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดมากกว่าเอาท์พุต 65% ของความเสียหายของเขามาจาก Shenjun อย่างไรก็ตาม จำนวนการโจมตีของ Shenjun จะต้องเพิ่มขึ้นโดยใช้ทักษะการต่อสู้/ทักษะจบสกอร์ ซึ่งไม่เหมาะสมเช่นกัน
ในท้ายที่สุด เราจะพบว่าคลาร่าเป็นตัวเลือกเดียวในบรรดาตัวละครตอบโต้/ไล่ล่าในปัจจุบันที่สามารถทริกเกอร์ได้อย่างเสถียร รับประกันความเสียหาย และไม่ต้องใช้ทักษะการต่อสู้
ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากการโจมตีโต้กลับของคลาร่าอาศัยการถูกโจมตี เมื่อยูคงจับคู่กับคลาร่า เธอจะต้องเพิ่มความเร็วของคลาร่า และทางที่ดีที่สุดคือสามารถใช้ทักษะการต่อสู้ก่อนที่ศัตรูจะเคลื่อนที่ เพื่อให้คลาราสามารถ เมื่อตอบโต้ คุณจะได้รับประโยชน์การโจมตีเพิ่มเติมจากทักษะการต่อสู้ทางอากาศ
ภายใต้สมมติฐานนี้ ตัวละครอื่นๆ ในทีมนั้นไม่มีข้อจำกัด โดยทั่วไปแล้ว ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือ Xi'er รองลงมาคือ Alan/Hook/Qingque/Dan Heng และตัวละครอื่นๆ โดยทั่วไปแล้ว Yukong ไม่เหมาะสำหรับการจับคู่ จิงหยวน.
ตามแนวคิดข้างต้น เราสามารถสร้างการกำหนดค่าผู้เล่นตัวจริงของ "Ukong + เอาต์พุตปกติ + Clara + นางพยาบาลเปียก" รายการนี้อาศัยการใช้งานแบบแมนนวลมากกว่า โดยพื้นฐานแล้ว Yukong จะไม่มีเอฟเฟกต์เสริมหากเขาไม่ใช้ทักษะการต่อสู้ และคลาร่ายังต้องหลีกเลี่ยงการใช้ทักษะการต่อสู้บ่อยๆ โดยทั่วไปแล้ว มันเหมาะกว่าสำหรับการใช้งานในระดับบนของ Garden of Oblivion และ Chaos Memories รวมถึงจุด BOSS ด้านล่างของจักรวาลจำลองที่ยากลำบาก แต่ไม่เหมาะสำหรับการใช้งานที่ไม่ได้ใช้งานทุกวัน
นอกจากนี้ เนื่องจากลักษณะพิเศษของบัฟทักษะการต่อสู้ของ Yu Kong เธอจึงต้องเป็นตัวละครที่เร็วที่สุดในทีม และเนื่องจาก Xi'er มาพร้อมความเร่งสูง ความเร็วที่มากเกินไปของ Xi'er จะเพิ่มความต้องการฝึกฝนของ Yu Kong อย่างมาก ดังนั้น 2 Star Soul Xier หรือรองเท้าความเร็ว Xier ไม่เหมาะกับ Yu Kong
เนื่องจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ใช้ระบบดูอัลคอร์ และเห็นได้ชัดว่า Clara ล้าหลังในเรื่องความเร็ว ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Yukong คือ "อดีตและอนาคต" และ "แต่การต่อสู้ยังไม่จบ" ซึ่งสามารถเพิ่มความสามารถในการส่งออกของรุ่นหลักได้อีก C ที่ตำแหน่ง 2
ในหมู่พวกเขา "อดีตและอนาคต" สามารถแลกเปลี่ยนผ่าน Garden of Oblivion ซึ่งเติมได้ง่ายกว่าและเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุด
สามารถเลือกกรวยแสงของการ์ดพระจันทร์ยักษ์ "ความหมายของดวงจันทร์และเมฆตัด" ได้ แต่ในแง่ของอัตราส่วนความเสียหายของทีมและความถี่ของทักษะการต่อสู้ของ Yu Kong นั้นไม่ดีเท่ากับสองอันแรก
สำหรับ "การพบปะกับโลก" และ "รูปลักษณ์ของความทรงจำ" (รวมถึง "สัญญาวงล้อ") นั้นไม่เหมาะ เนื่องจาก Yu Kong มีคุณสมบัติในจินตนาการและ Clara มีคุณสมบัติทางกายภาพ และตัวละครเอาท์พุตอื่น ๆ มีความเป็นไปได้สูงที่จะไม่มีคุณลักษณะในจินตนาการ ผลกระทบที่แท้จริงของการเพิ่มความเสียหายของคุณลักษณะเดียวกันนั้นอยู่ที่ประมาณศูนย์ เนื่องจาก Yu Kong ใช้การต่อสู้ ทักษะที่มีความถี่สูงและทักษะการต่อสู้ไม่ทำให้เกิดความเสียหาย ไม่สามารถกระตุ้นเอฟเฟกต์การฟื้นฟูพลังงานของสองทักษะหลังได้
เนื่องจากเอฟเฟกต์เสริมของทักษะการต่อสู้และท่าจบของ Yu Kong นั้นคล้ายคลึงกับของ Esda และไม่ได้รับผลกระทบจากคุณสมบัติของมันเอง Yu Kong จึงไม่จำเป็นต้องสะสมคุณสมบัติการโจมตี/ความเสียหายคริติคอลเพิ่มเติมจำนวนมาก เช่น Tingyun และ Bronya
เนื่องจาก Yu Kong ใช้ทักษะการต่อสู้แทนการโจมตีพื้นฐานในรอบส่วนใหญ่ และทักษะการต่อสู้ไม่สร้างความเสียหาย เอฟเฟกต์ 4 ประการของ Quick Gunner จึงมีผลเพียงบางส่วนสำหรับ Yu Kong ในเรื่องความเร็ว และเอฟเฟกต์ของ 2 รายการจึงไม่ชัดเจน
อย่างไรก็ตาม Yu Kong ต้องการความเร็วที่สูงกว่าเพื่อให้แน่ใจว่าเขาสามารถใช้ทักษะการต่อสู้ต่อหน้าศัตรูเพื่อมอบบัฟการโจมตีให้กับคลารา ดังนั้นเขาจึงมีความต้องการความเร็วสูง
ในเวลาเดียวกันเนื่องจากความสามารถในการเอาชีวิตรอดของ Yukong เองนั้นต่ำ (สุขภาพและการป้องกันรวมของ Baizi นั้นสูงกว่าของ Tingyun เพียงเล็กน้อยเท่านั้น) และคลาราในทีมอาศัยเพียงท่าสุดท้ายเพื่อรับการเยาะเย้ยสูงและไม่สามารถให้โล่ได้ ดังนั้น เช่นเดียวกับ Tingyun เธอต้องการคุณลักษณะการเอาชีวิตรอดจำนวนหนึ่งเพื่อให้มั่นใจว่าตนเองมีความอยู่รอด
เมื่อนำมารวมกัน ชุดโบราณวัตถุที่เหมาะสำหรับการควบคุมท้องฟ้า ได้แก่ "ยามเหล็กเฝ้าลมและหิมะ" 2 ชิ้น + "Wastelanders of the Bandit Desert" 2 ชิ้น + "Stalled Sarsotu" 2 ชิ้น ในจำนวนนั้น ชุดดินแดนรกร้าง 2 ชิ้นสามารถถูกแทนที่ด้วย "Wild Sui's Quickshooter" 2 ชิ้น
ในแง่ของคุณสมบัติหลัก เนื่องจากทักษะการจบสกอร์ให้การโจมตีแบบคริติคอลสูง หากคุณต้องการเพิ่มความเสียหายให้กับทีม คุณสามารถเลือกคุณสมบัติหลักของ "อัตราคริติคอล" สำหรับเสื้อผ้า โดยอาศัยการโจมตีแบบคริติคอลของ ทักษะการจบสกอร์เพื่อพุ่งเข้าใส่ลูกธนูที่เย็นชา รองเท้าอยู่ข้างหน้า สำหรับการกระทำของศัตรูระดับสูง คุณลักษณะหลักของ "ความเร็ว" ได้รับการแก้ไขแล้ว สำหรับลูกบอลเครื่องบิน คุณลักษณะหลักของ "เปอร์เซ็นต์ชีวิต" คือ คัดเลือกมาเพื่อให้มั่นใจถึงความอยู่รอด สำหรับเชือกเชื่อมต่อ คุณสมบัติหลักของ "ประสิทธิภาพการนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่" จะถูกเลือกเพื่อเพิ่มความถี่ของการเคลื่อนที่ขั้นสุดยอด
ในแง่ของคุณสมบัติรอง ลำดับความสำคัญคือ: ความเร็ว > อัตราการโจมตีคริติคอล > เปอร์เซ็นต์สุขภาพ > ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล > เปอร์เซ็นต์การโจมตี > เปอร์เซ็นต์การป้องกัน
เมื่อเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ชั้นยอดเลเวล 90 ที่มี Chaos Memories 9 และ 10 ควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกเพื่อให้มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดความเร็ว 159
แม้ว่าข้อกำหนดนี้จะสูง แต่ก็จำเป็นต้องเพิ่มผลกระทบเสริมต่อคลาราให้สูงสุด
เพื่อนหลายคนประสบปัญหานี้ด้วยการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงและคำแนะนำอุปกรณ์ใน "Collapse Star Railroad" จริงๆ แล้วการแก้ปัญหานั้นไม่ยากอย่างที่คิด คุณสามารถทำตามคำแนะนำนี้เพื่อทำให้สำเร็จได้ เรียบง่าย.