อาจมีผู้เล่น Genshin Impact จำนวนมากที่ต้องการทราบการแนะนำอุปกรณ์ของ Tinari และการจับคู่ทีมในเวอร์ชัน Genshin Impact 3.7 ต่อไป ให้บรรณาธิการของ Sourcecode.com รวบรวม "ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับอุปกรณ์ของ Tinari และการจับคู่ทีมในเวอร์ชัน Genshin Impact 3.7" หากคุณมีคำถามเหล่านี้ เรามาดูกันดีกว่าว่าสามารถช่วยคุณได้
PS: ด้านล่าง A = การโจมตีปกติ E = ทักษะการต่อสู้ตามธาตุ Q = การระเบิดของธาตุ
Tinari เป็นตัวละครที่ตัดเร็วและระเบิดได้ กลไกการยิงหลักคือลูกศรชาร์จ (โจมตีหนัก) และ Q ในรอบทีม สัดส่วนความเสียหายของลูกศรชาร์จจะสูงกว่าของ Q E นั้นมีกลไกในการเยาะเย้ยและเสริมประสิทธิภาพของลูกธนูชาร์จเป็นหลัก ดังนั้นเมื่ออัพเกรดความสามารถพิเศษ จะให้ความสำคัญกับการอัพเกรด A (เพิ่มความเสียหายของลูกธนูชาร์จ) ตามด้วยการอัพเกรด Q และสุดท้ายคือการอัพเกรด E (คุณไม่จำเป็นต้องอัพเกรดมัน) !).
การโจมตีที่รุนแรงของ Tinari นั้นคล้ายคลึงกับของ Gan Yu พวกมันจะถูกเรียกเก็บเงินในช่วงระยะเวลาหนึ่ง และการโจมตีครั้งที่สองจะเกิดขึ้นหลังจากการโจมตีครั้งแรกเท่านั้น สำหรับอาวุธเช่น [Slingshot] เฉพาะการโจมตีครั้งแรกเท่านั้นที่จะเพลิดเพลินไปกับคุณสมบัติการปรับแต่งของ หนังสติ๊ก สำหรับเอฟเฟกต์โบนัสความเสียหายนั้น ไม่สามารถสร้างความเสียหายครั้งที่สองของแกนกลางได้ แต่ก็สามารถพิจารณาได้เพียงอาศัยอัตราการโจมตีคริติคอลที่ได้รับจากหนังสติ๊กเพื่อสร้างแผงอย่างรวดเร็ว
เวลาในการชาร์จของการโจมตีหนักภายใต้สภาวะปกตินั้นค่อนข้างนาน โดยทั่วไปไม่แนะนำให้ใช้ภายใต้สภาวะปกติ การร่าย E สามารถเพิ่มประสิทธิภาพกลไกนี้ได้ โดยไม่สนใจเวลาในการชาร์จและชาร์จโดยตรงเพื่อยิงนัดที่สอง (มีข้อเสียอย่างมาก) ระยะเวลาชาร์จสั้น) การหน่วงเวลาความเร็วมือต้องไม่เร็วเกินไป) สามารถใช้งานได้ 3 ครั้งติดต่อกัน
ลูกศรที่ชาร์จแต่ละลูกจะสร้างความเสียหาย 1+4 เท่า (1 ครั้งในช่วงแรก + 4 ครั้งในช่วงที่สอง) ความเสียหายช่วงแรกสามารถติดองค์ประกอบหญ้ากับศัตรูที่โดนทุกครั้ง และช่วงที่สองเท่านั้นที่มี ความเสียหาย 1 ครั้งเท่านั้นจึงจะสามารถใช้การแนบองค์ประกอบหญ้าได้ (เรียกว่า "การแนบ 1+1") หากปลดล็อค Tinari ที่มี 6 ชีวิต มันจะกลายเป็นความเสียหาย 1+5 เท่า และความสามารถในการแนบก็จะกลายเป็น 1+2 เท่าของความเสียหาย
กลไกความเสียหายของ Q นั้นคล้ายคลึงกับ Condensing Light โดยทั้งสองส่วนมี 6 ส่วน + 6 ส่วน = ความเสียหาย 12 ส่วน และความสามารถในการยึดติดคือ 2+2 เท่า
การแนบหมายถึงความเสียหายที่มีความสามารถในการติดนั้นสามารถตอบสนองได้ แต่ความเสียหายที่ไม่มีความสามารถในการติดนั้นจะไม่สามารถตอบสนองได้
โดยรวมแล้วความสามารถในการยึดเกาะของ Tinari อยู่ในระดับกลางบน (คล้ายกับข้อสรุปของ Bisino, Keqing และ Elhaysen) และไม่ว่าจะเป็นลูกธนูที่มีประจุหรือ Q ก็มีความเสียหายหลายระดับ แต่ตัวคูณเดียวไม่สูง การตั้งค่าประเภทนี้ประกอบกับความถี่ในการติดตั้งที่ดี ค่อนข้างเหมาะสำหรับ [ระบบเพิ่มความเข้มข้น] เพื่อปรับปรุงความสามารถในการสร้างความเสียหายของตัวเอง และในปัจจุบันส่วนใหญ่จะใช้ในระบบ "Ti Ba" ที่ขึ้นรูป