ฉันจะหาข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับฉากพล็อตและการวิเคราะห์การเล่นเกมของ "Book Walker" ได้ที่ไหน ฉันเชื่อว่าชาวเน็ตจำนวนมากมีปัญหาประเภทนี้ หากคนอื่นพูดถึงมัน แต่คุณไม่รู้ ด้วยเหตุผลนี้ บรรณาธิการจึงรวบรวมและแบ่งปันเนื้อหากลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องด้านล่างเพื่อช่วยให้คุณแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างง่ายดาย . มาดูสิ ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ!
"Book Walker" สร้างมุมมองโลกเกี่ยวกับหนังสือ ไม่เพียงแต่ผู้คนสามารถเข้าสู่โลกในหนังสือได้ แต่ยังรวมถึงส่วนขยายบางส่วนเกี่ยวกับฉากนี้ด้วย ตัวอย่างเช่น ตัวเอกเอเตียนฝ่าฝืนกฎหมายที่เกี่ยวข้องในตอนแรก เขาถูกตัดสินจำคุก 30 ปี ปีแห่ง "พันธนาการทางวรรณกรรม" (ฉันจะไม่สปอยล์สิ่งที่เขาทำที่นี่ แต่มันค่อนข้างแฟนตาซีและค่อนข้างสอดคล้องกับฉาก) เพื่อหลีกเลี่ยงการลงโทษ เขาจึงถูกบังคับให้เริ่มทำงานอย่างผิดกฎหมาย——
เข้าสู่โลกของหนังสือเพื่อขโมยสิ่งของที่ลูกค้ากำหนด ตั้งแต่ยาแห่งความเป็นอมตะของนักเล่นแร่แปรธาตุ ไปจนถึงดาบของกษัตริย์อาเธอร์ในหิน และค้อนของ Thor... ลูกค้าจอมเจ้ากี้เจ้าการคือผู้หลบหนีจากคุกของ Etienne เห็นได้ชัดว่ามันไม่ใช่เรื่องดี และในฐานะตัวแทนของเขา สิ่งที่เอเตียนทำในหนังสือเล่มนี้ไม่สอดคล้องกับมาตรฐานทางศีลธรรมตามปกติ อย่างไรก็ตาม "การกระทำที่ชั่วร้าย" ในโลกในหนังสือ เราต้องยอมรับการทรมานของ มาตรฐานทางศีลธรรมที่เป็นจริง?
รูปแบบระดับ: เหมือนสัตว์ประหลาดที่ไม่มีลูกเต๋าและการตั้งค่าการหมุน
อย่างไรก็ตาม ในแง่ของการนำเสนอจินตนาการของโลกในหนังสือ การแสดงของงานนี้ถือได้ว่าเป็นเพียงเรื่องธรรมดาเท่านั้น หนังสือเล่มแรกเริ่มต้นในห้องขังและเป้าหมายคือการขโมยน้ำอมฤตแห่งความเป็นอมตะที่เตรียมไว้โดย นักเล่นแร่แปรธาตุ หนังสือเล่มที่สองคือการค้นหามโยลเนียร์ในร้านขายเครื่องจักร หนังสือเล่มที่สามเกี่ยวกับการค้นหาไม้กายสิทธิ์ในโรงเรียนพ่อมดสไตล์แฮร์รี่ พอตเตอร์ หนังสือเล่มที่สี่เกี่ยวกับการค้นหาดาบในศิลาใน ยานอวกาศ...
แค่ดูคำอธิบายเรื่องราวก็น่าสนใจทีเดียว และฉากต่างๆ ก็มีความสนุกสนานและอารมณ์ขันเย็นชาด้วย แต่สิ่งที่หนังสือต้องการคือเรื่องราวที่สมบูรณ์ที่ก้าวไปข้างหน้า ความก้าวหน้าของ “บุ๊ค วอล์คเกอร์” สะท้อนให้เห็นเพียงคำพูด เช่น “เขาจะหนีไปที่หน้า XX” และ “XX ทำอะไรในหน้า XX” ซึ่งก็คือ มันไม่ได้แสดงความรู้สึกของการ "โรมมิ่งในหนังสือ" เลย แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นปริศนาเชิงโต้ตอบสไตล์ "ห้องหลบหนี" ที่เน้นไปที่เวลาที่กระจัดกระจาย - เป้าหมายมีความชัดเจนมากที่จะไปยังพื้นที่ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องและ วิธีการก็ชัดเจนเช่นกัน เพื่อให้การทดลองสมบูรณ์ด้วยเนื้อหาแบบโต้ตอบ มันเหมือนกับ Zhiguai ที่ไม่มีลูกเต๋าและการตั้งค่าเทิร์น (เกมในประเทศที่คัดลอกมาจากเกมกระดาน "The Legend of Weird Town")
นอกจากนี้ เรื่องราวส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนจินตนาการของการผจญภัยใน "โลกหนังสือ" ไม่ได้สะท้อนให้เห็นเลย หากคุณต้องการยกตัวอย่างเชิงบวก ก็คงจะเป็น "Alice in Wonderland" หรือ "The Wizard of" ออนซ์"? แม้ว่าผลงานทั้ง 2 เรื่องนี้จะสร้าง “ความไม่สมจริง” ที่ชัดเจนทั้งในแง่ของเวลาและสถานที่ (เช่น รูกระต่าย) แต่ปัญหาของ “The Book Walker” ก็คือ โลกในหนังสือยังคง “สมจริง” อย่างสมบูรณ์และเป็นไปตามกฎเกณฑ์ ของโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าคุณจะต้องทุบอะไรบางอย่างในหนังสือ คุณก็สามารถไปที่โลกแห่งความเป็นจริงเพื่อยืมค้อนขนาดใหญ่จากเพื่อนบ้าน หรือยืมเครื่องดับเพลิงเพื่อดับไฟ ฯลฯ*
*BTW เมื่อเทียบกับโลกหนังสือที่สมจริงจนเกินไป โลกแห่งความเป็นจริงมีความรู้สึกแปลกประหลาดอย่างมาก โดยมีพื้นที่คับแคบและสลัว เพื่อนบ้านที่ระมัดระวังและไม่เป็นมิตร และไม่มีการเชื่อมโยงเพื่อพบปะผู้คน เมื่อสั่งซื้อ จัดส่ง หรือยืมสิ่งของ คุณก็แค่ออกไป สิ่งของของคุณและออกไปซึ่งทำให้มีความรู้สึกเหนือจริงอย่างน่าอัศจรรย์
อย่างไรก็ตาม หนังสือเล่มที่ 5 เข้าสู่เรื่องราวที่ผู้เขียนเขียนเอง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสลับเวลาในคฤหาสน์ที่ตายตัว อนาคตสามารถค้นพบเบาะแสจากอดีต และอดีตอาจส่งผลต่ออนาคตซึ่งค่อนข้างน่าสนใจ ในเล่มที่หก การนั่งรถไฟไปยังเมืองรถไฟประหลาดนั้นค่อนข้างน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากขนาดโดยรวมของเกมและการออกแบบระดับเฉลี่ยแล้ว "Book Walker" ถือว่าปานกลางเท่านั้น
กลไกแบบโต้ตอบ: การไขปริศนาอย่างง่ายและการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น
เช่นเดียวกับ Stranger เกมนี้ยังมีการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่เรียบง่ายซึ่งค่อนข้างง่อย ฟังก์ชั่นพื้นฐานคือการโจมตี (ความเสียหาย 2-3 แต้มใช้หมึก 15 แต้ม) การป้องกัน (โล่ 2 แต้มใช้หมึก 15 แต้ม) สตัน (ความเสียหาย 1 แต้มใช้หมึก 30 แต้ม) เดรน (ความเสียหาย 1 แต้มใช้หมึก 30 แต้ม) - ทำไมมันงี่เง่าจัง เช่น หากคุณมึนงง มันจะคงอยู่เพียง 1 รอบเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะมึนงงทั้งหมด เวลาเว้นแต่คุณจะเสพยา จริงๆ แล้วมันไม่มีความหมาย
หาก AI ของศัตรูมีทักษะ มันจะดีกว่า และมันจะโจมตีทักษะอื่น (เช่น การล็อคทักษะของคุณหรือการดูดซับหมึกของคุณ) หาก AI ของศัตรูโจมตีต่อไป จริงๆ แล้วคุณมีทางเดียวเท่านั้นที่จะออก: แลกเปลี่ยนเลือด
จากนั้นคุณสามารถเลือกไอเท็มได้ 3 ประเภทในเกม: ชิ้นส่วนสามารถสังเคราะห์เป็นเครื่องมือได้ - ชะแลง, ที่หยิบล็อค และแหนบเพื่อทำลายคอนเทนเนอร์ 99% ของความเสียหายนั้นง่ายเนื่องจากมีชิ้นส่วนและสิ่งของที่ย่อยสลายได้ สลายตัวเป็นหมึก 100 หยด + หนึ่งขวดสามารถสังเคราะห์ยาสีน้ำเงินหนึ่งขวดได้ ยาเลือดชนิดเดียวคือแอปเปิ้ล (ฟื้นฟู 1 พลังชีวิต) และขนมปังขึ้นรา (ฟื้น 2 เลือด) หนังสือเล่มที่สี่ ดาบในหิน มี ชุดแพทย์ที่ฟื้นเลือดได้ 5 เลือด (สูงสุด 5 เลือด) แต่โดยพื้นฐานแล้วไม่ได้ใช้ จากนั้นบทสุดท้ายจะเป็นการต่อสู้ที่เจ็บปวด คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามทักษะ imba และคุณสามารถฟื้นคืนชีพได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งเทียบเท่ากับการแสดงโครงเรื่องให้คุณเห็น
จากนั้นการไขปริศนาของเกมโดยพื้นฐานแล้วอยู่ในระดับ Baby Bus ฉันเกือบจะจบเกมโดยไม่มีปัญหาใด ๆ โดยเฉพาะหลังจากที่ฉันเพิ่งเล่น "Brogg the Crocodile Detective" ออกมาอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเปรียบเทียบ