มีผู้เล่นจำนวนมากที่เล่นเกมนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้เล่นหลายคนยังไม่ได้จัดทำคู่มือการวิเคราะห์การจัดตำแหน่งและการจัดตำแหน่งทีมสำหรับ "Collapse Star Railroad" เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นใหม่ เราจะนำคำแนะนำที่มีรายละเอียดมากที่สุดมาให้คุณ ดูกลยุทธ์ ความนิยมของเกมนี้เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมนี้สามารถเล่นได้ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้เงินเพื่อสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี มีกลยุทธ์โดยละเอียดมากมายสำหรับเกมนี้ ฉันเชื่อว่ามันสามารถช่วยคุณได้มากมาย
ความสามารถเสริมของ Yukong นั้นสัมพันธ์กับคำสั่งเสียงของทักษะการต่อสู้ของมัน เราสามารถเรียกมันว่าแบรนด์โดยย่อ
เมื่อได้รับแบรนด์แล้ว โบนัสการโจมตีทั้งทีมของ Yu Kong จะมีผลทันที มูลค่าของมันเกี่ยวข้องกับทักษะการต่อสู้ แต่ไม่จำเป็นต้องมีทักษะการต่อสู้ ในกรณีของหกวิญญาณ คุณยังสามารถได้รับตราสินค้าโดยการเปิดการควบคุมท้องฟ้า เมื่อเทิร์นของตัวละครของเราสิ้นสุดลง ป้ายจะลดลง กังวลเกี่ยวกับ Xier การฆ่าศัตรูและใช้งาน Passive จะทำให้บัฟควบคุมแสงลดลงโดยตรง
ท่าจบของยูคงเป็นการโจมตีเป้าหมายเดียว หากมีแบรนด์ มันจะมอบโบนัสการโจมตีสองเท่าให้กับทั้งทีมก่อนที่จะโจมตี ในแถบสถานะ โบนัสการระเบิดสองเท่าของท่าจบของ Yu Kong จะถูกรวมเข้ากับการ์ดโดยตรง โบนัสการระเบิดสองเท่าและโบนัสพลังโจมตีของ Yu Kong นั้นเป็นบัฟเดียวกัน
การรีเฟรชแบรนด์ด้วยทักษะการต่อสู้ของ Yu Kong จะไม่รีเซ็ตบัฟ แต่จะขยายระยะเวลาของบัฟ เมื่อแบรนด์หายไป โบนัสระเบิดสองเท่าจะหายไป กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตราบใดที่การ์ดทั้งหมดไม่ดรอป โบนัสดับเบิ้ลเบิร์สต์สามารถรับประกันได้ว่าจะเป็นถาวร หากมี Yu Kong เพียงตัวเดียวในทีม eaea ก็สามารถสร้างโบนัสดับเบิ้ลเบิร์สต์ได้เสมอหลังจากที่ Yu Kong ปล่อยออกมา การย้ายขั้นสุดท้าย แต่ท้ายที่สุดแล้ว โดยทั่วไปแล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะปล่อยให้ Yu Kong เล่นเพียงคนเดียว และเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุผลนี้โดยไม่มีจิตวิญญาณ ดังนั้น Yu Kong จึงยังคงชอบการสนับสนุนแบบระเบิด
จริงๆ แล้วแบรนด์ของ Yukong นั้นเป็นเอฟเฟกต์ทั่วทั้งทีม แต่แทนที่จะให้ตัวละครแต่ละตัวแสดงสองเทิร์น มันจะจบลงหลังจากตัวละครสองตัวแสดงต่อหนึ่งเทิร์น สมมติว่าตอนนี้ Yu Kong มีแบรนด์แล้ว รอบพิเศษทั้งหมดที่แทรกเข้ามาในเวลานี้ เช่น การสังหารของ Xier แล้วเคลื่อนที่ จะได้รับโบนัสของ Yu Kong
โดยสรุปมีเพียงไม่กี่จุด:
1. แบรนด์หยูกงเป็นโบนัสสำหรับทั้งทีม หากเพิ่มรอบใด ๆ ที่แทรกเข้ามาในช่วงเวลานั้น จะได้รับโบนัส อย่างไรก็ตาม แบรนด์จะสูญเสียหนึ่งเลเยอร์เมื่อรอบของตัวละครสิ้นสุดลง จะถูกเคลียร์
2. โบนัสการโจมตีสองครั้งของท่าสุดท้ายจะอยู่ในเครื่องหมาย หากไม่เคลียร์เครื่องหมาย โบนัสการโจมตีสองครั้งของท่าสุดท้ายจะคงอยู่ตลอดไป
1. ความเร็วบนท้องฟ้า
ปัญหาใหญ่ที่สุดกับการจัดตำแหน่งเพลาของ Yukong จริงๆ แล้วคือการแก้ปัญหาเรื่องอัตราการก้าวสามารถแก้ปัญหาได้ครึ่งหนึ่งของปัญหาการจัดตำแหน่งเพลา ดังนั้นก่อนอื่นเรามาอธิบายวิธีการก้าวกันดีกว่า
โดยทั่วไปแล้ว ยูคงชอบที่จะช่วยเหลือหนึ่งตำแหน่ง C แทนที่จะเป็นสองตำแหน่ง เราจะพูดถึงวิธีการช่วยเหลือสองตำแหน่งในภายหลัง
เนื่องจากยูคงไม่มีโซนเพิ่มความเสียหาย ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นด้วย [อดีตและอนาคต] และ [แต่การต่อสู้ยังไม่จบ] จึงยิ่งใหญ่กว่า และยูคงไม่มีหนทางที่จะดึงผู้คนเข้ามาเหมือนบ้านหยาอีฟ คุณต้องการให้กรวยแสงของ Yu Kong มีประสิทธิภาพ งั้นเราก็ต้องก้าวตามนี้ ดังนั้นหากเราดูที่ตำแหน่ง C เพียงตำแหน่งเดียว Yu Kong เพียงต้องแน่ใจว่าเธอจะเร็วกว่าความเร็วสูงสุดเล็กน้อยในการรบของ C หลัก - แต่ก็ไม่มากเกินไป แค่เร็วขึ้น 10 แต้มก็เพียงพอแล้ว - และนั่น ไม่มีตัวละครใดเข้ามาแทรกแซงตรงกลาง
ความเร็ว 10 แต้มนี้เป็นเพียงค่าประมาณเท่านั้น หากมั่นใจได้ว่าเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งมีความเร็วมากกว่าหยูกงและความเร็วใกล้เคียงกัน และอีกคนมีความเร็วต่ำกว่า C หลักและใกล้เคียงกับความเร็วหลัก ค. ตามทฤษฎีแล้ว ความเร็วที่แตกต่างกันในเวลานี้คือเกือบ 10, 20 หรือ 30 การจับคู่ความเร็วของสี่คนจะยุ่งยากกว่าหากจับคู่ความเร็วของ C หลักกับ Yu Kong เท่านั้นคุณสามารถใช้แนวคิด 10 ความเร็วได้
หากคุณไม่ใช้กรวยแสงเช่น [อดีตและอนาคต] และไม่ควบคุมการกระทำที่อยู่หน้า C หลักอย่างเข้มงวด Yu Kong ก็มีรูปแบบการเล่นความเร็วสูงของตัวเอง
ด้วยความเร็วสูง แม้ว่าตัวละครทั้งสองที่อยู่ด้านหลังยูคงจะไม่ใช่ C หลัก พวกเขาจะเคลื่อนที่ไปด้านหน้า C หลักเนื่องจากความเร็วสูง
และการโจมตีพื้นฐานของ Yu Kong นั้นมีประสิทธิภาพ การโจมตีพื้นฐานของ Yu Kong สามารถสร้างความเสียหายได้ 2 ช่วงตึกและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในทุก ๆ รอบ เมื่อตัวละครสองตัวถัดไปที่ทำหน้าที่ไม่ใช่ตัว C หลัก Yu Kong จะสามารถใช้การโจมตีพื้นฐานเพื่อฟื้นฟูคะแนนทักษะการต่อสู้ และในทางกลับกัน
ตามทฤษฎีแล้ว ตัวละครความเร็วสูงสามารถสร้างคะแนนทักษะการต่อสู้หรือสร้างเพื่อใช้เองได้ หาก Yu Kong อยู่ในทีมและใช้คะแนนทักษะการต่อสู้ทุกครั้งที่เขาใช้ทักษะการต่อสู้ การสูญเสียคะแนนทักษะการต่อสู้จะร้ายแรง ในกรณีนี้ ยูคงจะมีโอกาสสร้างคะแนนทักษะการต่อสู้ผ่านการโจมตีพื้นฐาน การกระจายคะแนนทักษะการต่อสู้จะมีความสมดุลมากขึ้นและเกมจะสบายขึ้น
แต่คุณค่าของความเร็วและการกระทำนั้นค่อนข้างสับสนเล็กน้อย เมื่อเข้าสู่การรบหรือในช่วงเริ่มต้นของการรบแต่ละระลอก ค่าการกระทำของศัตรูเริ่มแรกจะลดลงอย่างมากด้วยความเร็วสูง แม้ว่าคุณจะมีความเร็ว 90 คุณก็สามารถรับค่าการกระทำได้ 35 อย่างไรก็ตาม การให้ค่าการกระทำเป็น 34 อักขระหลังจากการกระทำต้องใช้ความเร็ว 294 ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะใช้การบินด้วยความเร็วสูง คุณก็ยังต้องแน่ใจว่าความเร็วของตัว c หลักนั้นเป็นอันดับสองหรือสามในทีม มิฉะนั้น ความคุ้มครองบัฟหนึ่งหรือสามรอบจะหายไป
หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะให้ผลผลิตจำนวนมากแก่ Yu Kong และไม่มีการระเบิดและการโจมตีสองครั้ง ความเร็วของ Yu Kong จะสูงถึง 150 ความเร็วหรือสูงกว่านั้น ยกเว้น Xi'er คุณลักษณะความเร็วนี้สามารถรับประกันได้ว่าพลังงานจลน์ที่สองของ Yu Kong สามารถเคลื่อนที่ไปด้านหน้า c หลักได้ ตราบใดที่ c หลักของคุณไม่สะสมความเร็วอย่างบ้าคลั่ง
หากคุณต้องการช่วยเหลือตำแหน่ง C สองตำแหน่ง วิธีที่ดีที่สุดคือดูแลตำแหน่ง C หนึ่งตำแหน่งเป็นหลัก และปฏิบัติต่อเขาเป็นตำแหน่ง C หลักในจังหวะเดียวกันกับข้างต้น ตำแหน่ง C อื่นๆ อาศัยท่าจบหรือการโจมตีเพิ่มเติมเป็นหลักเพื่อให้ได้รับบัฟ ผมขอแนะนำบางตำแหน่ง เช่น Silver Wolf และ Clara ซึ่งเป็นผู้สมัครที่ดีสำหรับตำแหน่งรอง C
2. การจัดแนวแกนในอากาศ
(1) ระยะเวลาในการปล่อยท่าจบ Sky Control
เมื่อ Yu Kong ได้รับการ์ดและเปิดมันขึ้นมา เขาจะได้รับระเบิดสองครั้ง ซึ่งต้องแน่ใจว่าท่าจบของ Yu Kong นั้นถูกเปิดใช้งานในเทิร์นของเขาเองหรือในเทิร์นของตัวละครถัดไป ภายใต้สถานการณ์ปกติ คุณสามารถเลือกที่จะปล่อยมันได้โดยตรงเมื่อมีป้าย แต่จำไว้ว่าจะต้องเริ่มท่าจบของ Yu Kong ก่อนที่ C หลักจะดำเนินการ (รวมถึงท่าสุดท้ายด้วย) เพื่อไม่ให้ C หลักหลัก สูญเสียโบนัสการระเบิดสองครั้งโดยเปล่าประโยชน์ และพลังงานควบคุมอากาศคือ 130 ซึ่งหมายความว่าการสูญเสียโบนัสการระเบิดสองครั้งจะทำให้เกิดการสูญเสียครั้งใหญ่
และเรารู้ว่าเอฟเฟกต์แบรนด์ของ Yu Kong นั้นเป็นเอฟเฟกต์ทั่วทั้งทีม นั่นคือเมื่อ Yu Kong มีแบรนด์แล้วเปิดมันขึ้นมา และตัวละครอื่น ๆ สามารถใช้ทักษะการตกแต่งเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัสของแบรนด์ได้ ในการต่อสู้จริง เนื่องจากอิทธิพลของปัจจัยต่างๆ เช่น สถานที่ ศัตรู สภาพอากาศ ฯลฯ ลำดับความเร็วจะไม่เป็นไปตามที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าเสมอไป จะเกิดความวุ่นวายในแกนทำให้ตัวซีหลักไม่สามารถรับแบรนด์ได้
ดังนั้นในเวลานี้ หากเอาต์พุตหลักของ C หลักคือท่าสุดท้ายและเต็มแล้ว ยูคงจะเปิดมันเมื่อมีป้าย จากนั้น C หลักก็จะตามมาด้วยท่าสุดท้าย สิ่งนี้จะไม่ทำให้เสียโบนัสของ Yu Kong และผลลัพธ์จะไม่ส่งผลกระทบมากนัก
วิญญาณทั้งหกสามารถรับแบรนด์ได้ก่อนที่จะเปิดอันใหญ่ และพวกเขาสามารถเก็บอันใหญ่ไว้และเปิดมันก่อนที่ c หลักจะเคลื่อนไหว เพื่อให้แน่ใจว่า c หลักจะได้รับโบนัสทั้งหมดของ Yu Kong
(2) การเลือกทักษะการต่อสู้ทางอากาศและการโจมตีขั้นพื้นฐาน
จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องง่ายมาก รายการลำดับการกระทำจะแสดงลำดับการกระทำของตัวละครทั้งหมดอย่างชัดเจน รวมถึงตำแหน่งที่ตัวละครของคุณจะอยู่เมื่อเขาแสดงอีกครั้ง ตราบใดที่ C หลักสามารถรับการ์ดได้ เขาก็จะใช้ทักษะการต่อสู้ และหากเขาไม่สามารถได้รับการ์ดเหล่านั้น เขาก็จะใช้การโจมตีขั้นพื้นฐาน หาก C หลักไม่ได้รับไพ่เลย แสดงว่ามีปัญหากับฝีเท้า (เช่น ในทีม Xier Xier นำรองเท้าความเร็วมา) ดังนั้นความเร็วควรเปลี่ยน หรือการสนับสนุนอื่น ๆ บน Yukong ควรถูกแทนที่
(ลำดับการเคลื่อนไหวชัดเจนมาก ต้องหัดสังเกตเวลาเล่นบนท้องฟ้า)
1. ชุดค่าผสมที่แนะนำ
(1) การรวมกันของ Luoyu
เอฟเฟกต์โบนัสการโจมตีทั้งทีมของ Yukong จะส่งผลต่อพลังโจมตีของ Rakshasa ในแบบเรียลไทม์ และเพิ่มปริมาณน้ำนมของเขา ปัจจุบันเอฟเฟกต์การโจมตีเพิ่มเติมของ Yukong นั้นสูงสุด ซึ่งสามารถเพิ่มปริมาณน้ำนมของ Rakshasa ได้สูงสุด ทำให้ Rakshasa คนเดียวสามารถรองรับความอยู่รอดของทีมได้อย่างเต็มที่ ตัวคูณของท่าจบของ Rakshasa และ Sky Control นั้นไม่ต่ำเลย เมื่อรวมกับการเพิ่มความเสียหายตามจินตนาการ โบนัสการระเบิดสองเท่า และโบนัสพลังโจมตีที่ Sky Control มอบให้ พวกเขายังสามารถให้ผลลัพธ์จำนวนหนึ่งแก่ทีมได้
การเคลื่อนไหวของ Yukong มีการควบคุมภูมิคุ้มกันในตัว และ Rakshasa มีความต้านทานต่อการควบคุมสูงและเกือบจะมีภูมิคุ้มกันต่อการควบคุม นอกจากนี้ ทักษะการต่อสู้ของ Rakshasa ยังสามารถกำจัดเอฟเฟกต์ด้านลบได้ และท่าจบของเขาสามารถลบล้างบัฟของศัตรูได้ ทั้งสองทำงานได้อย่างสมบูรณ์เมื่อจับคู่เข้าด้วยกัน และไม่กลัวการควบคุม ประสิทธิภาพการทำลายเกราะของ Yukong นั้นน่าประทับใจ และท่าจบของ Rakshasa สามารถทำลายความแข็งแกร่งของกลุ่ม mobs ได้อย่างรวดเร็ว
รักษสและยูคงเป็นส่วนผสมที่ดีที่สุด โดยผสมผสานคุณลักษณะ 3 ประการของการเอาตัวรอด การทำงาน และเอาท์พุตเข้าด้วยกัน โดยมีผล 1+1=2.5
(2) หยุดการรวมกัน
Yukong มีโบนัสการโจมตีทั้งทีมสูงสุดและโบนัสการโจมตีสองครั้ง แต่ไม่มีโซนความเสียหาย เอฟเฟกต์การโจมตีโบนัสของ Tingyun นั้นต่ำกว่า แต่มีการชาร์จและบูสต์ความเสียหายสูง การรวมกันของ Stop และ Control ทำให้ C หลักได้รับโบนัสพลังโจมตีแบบระเบิด โบนัสการระเบิดสองเท่าอันทรงพลัง และเพิ่มความเสียหายสูง ผลประโยชน์เสริมจะถูกเพิ่มให้สูงสุดโดยตรง และระยะเวลาโบนัสของท่าจบของ Yu Kong ทำให้เหมาะสมกว่าที่จะใช้กับท่าจบเอาท์พุตของ C หลัก และ Tingyun ก็สามารถชาร์จ C หลักได้อย่างรวดเร็ว ติงหยุนสามารถสร้างแต้มทักษะการต่อสู้ได้อีกแต้ม ซึ่งหยูคงสามารถใช้ได้
การรวมกันของทั้งสองทำให้ C หลักสร้างความเสียหายอย่างน่าทึ่ง
2. การสร้างทีม
(1) ทีมเลขจินตภาพ
มีสิ่งของดังกล่าวอยู่ในที่อยู่ของ Yu Kong เมื่อ Yu Kong ปรากฏตัว ทุกคนจะได้รับโบนัสความเสียหายในจินตนาการ เมื่อมองแวบแรกก็ได้รับการยืนยันว่าคัดลอกและวางจากที่อยู่ของเอสต้าแล้ว อย่างไรก็ตาม ยูคงไม่มีพื้นที่อื่นใดที่เพิ่มความเสียหายได้ เมื่อใช้เส้นทางนี้เพื่อช่วยเหลือเลข C ในจินตนาการ มันจะมีโบนัสระเบิดสองเท่า โบนัสพลังโจมตี และความเสียหายเพิ่มขึ้นในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นการสนับสนุนในฝัน
อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับ Huo C ที่มีเพียงแค่ป้า Jizi แล้ว Imaginary C ก็มีพลังของ Lao Yang ที่ทรงพลัง โดยตัวเขาเองมีคุณลักษณะสามประการ: การอยู่รอด การทำงาน และผลลัพธ์ นี่เหมือนกับการผสมผสานของ Luo Yu การนำทั้งสามมารวมกันเป็นทีมตัวเลขในจินตนาการ ในขณะเดียวกันประสิทธิภาพในการทำลายเกราะของเหล่าหยางนั้นสูงที่สุดในบรรดาตัวละครในจินตนาการ การรวมกันของทั้งสามเพื่อโจมตีศัตรูด้วยจุดอ่อนในจินตนาการโดยเฉพาะ Medicine King และ Kafka of the Abyss จะทำงานได้ดีมาก
ทีมนี้ยังสามารถเอาชนะศัตรูด้วยจุดอ่อนที่ไม่ใช่จินตนาการได้ แต่ทีมจำเป็นต้องนำเครื่องมือเพิ่มเติมมาเพื่อเคลียร์หรือทำลายโล่ แน่นอน คุณสามารถเข้าร่วม Silver Wolf เพื่อเพิกเฉยต่อจุดอ่อนและแสดงออกอย่างรุนแรงได้ แต่มันเป็นเพียงตำแหน่งทำลายเกราะ ท้ายที่สุดแล้ว Silver Wolf ก็มีกลไกการเพิ่มจุดอ่อนพิเศษของตัวเอง หากคุณต้องการทีมเอนกประสงค์ คุณสามารถจับคู่กับ Tingyun ได้ นั่นคือ รักษส + เหล่าหยาง + หยูคง + ติงหยุน
(2) แบบดั้งเดิมสามตัวช่วยและหนึ่งตัว
ตัวช่วยสามตัวและหนึ่งตัวนั่นคือตำแหน่งการเอาชีวิตรอดที่ทรงพลัง + ตำแหน่ง C + ตัวช่วย + ตัวช่วย / เครื่องมือ การใช้คำสั่ง Stop และ Control ร่วมกันจะเป็นการช่วยเสริมสองเท่า และเอฟเฟกต์เสริมจะดีกว่าสำหรับตัวละครที่ต้องอาศัยทักษะในการจบสกอร์ อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งการเอาชีวิตรอดที่ทรงพลังเพียงตำแหน่งเดียวคือ Bailu, Rakshasa และ Jie Ge
ตำแหน่ง C ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับท่าจบสกอร์ มันค่อนข้างจะเหมือนกันสำหรับทุกคน ตราบใดที่คุณมีความเข้าใจและเข้าใจจังหวะมากพอ แต่ฉันอยากจะแนะนำ Qing Que, Dan Heng, Clara และตำแหน่งอื่นๆ ให้เป็นตำแหน่ง C หลัก . ตัวละครทั้งสอง ได้แก่ Jing Yuan และ Xi'er สามารถขึ้นบัญชีดำในรายการตำแหน่ง C ของผู้ช่วย Yukong ได้ ซีเอ๋อค่อนข้างโอเคและยังสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องสวมรองเท้าสปีด Yu Kong ช่วย Jing Yuan หรือ Shen Jun ให้แม่นยำ แต่นั่นก็น่ากังวลจริงๆ อัตราก้าวนั้นซับซ้อนกว่าและยากต่อการจับคู่
อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการให้ Yu Kong เข้าร่วมทีม Jingyuan คุณต้องแน่ใจว่า Stop the Cloud นั้นเร็วกว่า Yu Kong และความเร็วของ Yu Kong นั้นสูงกว่า 140 นี่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นเล็กน้อยสองประการ ที่จริงแล้วการจับคู่รายละเอียดจะยุ่งยากขึ้นอีกเล็กน้อย
แต่สำหรับตอนนี้ เนื่องจากตำแหน่ง C ส่วนใหญ่ยังคงได้รับโบนัสพลังโจมตีและการระเบิดสองเท่า Yu Kong จึงยังคงสามารถปรับให้เข้ากับตำแหน่ง C หลักทั้งหมดได้ ในอนาคต หากมีตำแหน่ง C ที่ไม่ต้องใช้ความรุนแรงและพลังโจมตีเป็นสองเท่า Yu Kong จะไม่สามารถร่วมทีมได้ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในเวอร์ชันปัจจุบัน
ตัวอย่าง
(3) ทีมสามคน
จังหวะนั้นยาก ตัวละครมีไม่เพียงพอ และยากต่อการสร้าง 2 ทีม ดังนั้นคุณจึงสามารถลองเล่นเป็นทีมสามคนได้ ทีมสามคนเป็นรูปแบบทีมที่แหวกแนว แต่หากทรัพยากรถูกใช้หมดแล้วใน C หลักและบทบาทยังไม่เพียงพอ คุณสามารถลองใช้ทีมสามคนเพื่อเพิ่มบทบาทให้กับทีมอื่นได้
ทีมสามคนยูกงคือ รักษส + ยูคง + ซี แต่ตำแหน่ง C นี้ไม่กว้างมากนัก และฉันแนะนำ Clara เป็นการส่วนตัว
กลไกของแบรนด์ Yu Kong คือคนสองคนที่อยู่เบื้องหลัง Yu Kong จะได้รับโบนัส แต่ในทีมสามคนนั้น สองคนที่อยู่เบื้องหลัง Yu Kong 100% จะรวม C ตัวหลักด้วย สำหรับคนสองคนหลังที่ไม่มี C หลัก พวกเขาทำได้เพียงใช้ความเร็วสูงของท้องฟ้า และจากนั้นก็ถึงตาของพวกเขาหลังจากเคลื่อนที่ พวกเขาสามารถโจมตีเพื่อสร้างคะแนนทักษะการต่อสู้ จากนั้นจึงใช้ทักษะการต่อสู้ รอบต่อไปให้แบรนด์รับรองว่า C หลัก กระบวนการทั้งหมดครอบคลุมการควบคุมทางอากาศและบัฟการโจมตีและไม่จำเป็นต้องก้าวเลย การได้รับแต้มทักษะการต่อสู้จากการบินด้วยความเร็วสูงนั้นค่อนข้างดี เพราะมันเป็นเพียงรองเท้าความเร็วคู่หนึ่ง
ทีมสามคนยังมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นการโจมตีสองครั้งอย่างต่อเนื่อง Six Souls of Yukong จะเพิ่มชั้นของแบรนด์เมื่อเปิดขึ้น หาก Yukong มีแบรนด์หนึ่งชั้น ก็จะกลายเป็นแบรนด์สองชั้น ตราบใดที่โทเค็นไม่หลุดออกไป บัฟ double burst ก็จะยังคงอยู่ตรงนั้นเสมอ สำหรับทีมสามคน หากเปิดใช้งาน Six Souls of the Sky จะเทียบเท่ากับการปล่อยให้การ์ดมีอยู่สามรอบ และแบรนด์นี้มีโบนัสการระเบิดสองเท่า เมื่อถึงตาของ Yu Kong โดยพื้นฐานแล้วเขายังสามารถมีแบรนด์ได้ หากเขาเปิดใช้งานทักษะการต่อสู้ แบรนด์ก็จะกลายเป็นสองชั้นอีกครั้ง ด้วยวิธีนี้ ความสำเร็จโบนัสความรุนแรงสองเท่าที่ C หลักสามารถรับได้เพียงครั้งเดียวจะกลายเป็นสองเท่า หากยูคงสามารถตามทันการชาร์จได้ และการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดจะเกิดขึ้นทันทีหลังจากระยะเวลาบัฟสิ้นสุดลง โบนัสความรุนแรงสองเท่าสามารถเป็นได้ ได้ผลมาอย่างต่อเนื่อง
แต่ทีมสามคนมีปัญหาใหญ่มาก ซึ่งก็คือต้องอาศัยเอาท์พุตปกติของตัว C หลักเป็นอย่างมาก ผลงานต้องเพียงพอ ไม่เช่นนั้น จะเป็นการดีกว่าถ้าแนะนำให้ทุกคนใช้ทีมสี่คนปกติ
ความเร็วของยูคงจะต้องเร็วกว่าความเร็วของ C หลักเล็กน้อยหรือตั้งค่าโดยตรงที่ความเร็ว 150 ขึ้นไป การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายของ Yu Kong จะต้องเริ่มก่อนที่ท่า C หลัก หลังจากที่ทักษะการต่อสู้ของ Yu Kong ปล่อยออกมาแล้ว C หลักจะไม่ได้รับโบนัส ดังนั้น Yu Kong ควรทำการโจมตีพื้นฐาน สำหรับการจัดทีม เพียงแค่ดูกลุ่มตัวละครของคุณเอง ทีมที่มีผู้ช่วยสามคนและอีกหนึ่งคนควรจะประกอบได้ง่าย