ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจที่หลากหลายในเกม Diablo 4 แต่หากผู้เล่นต้องการก้าวไปสู่การเป็นปรมาจารย์ พวกเขาจำเป็นต้องรู้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนับความเสียหายสูงสุดสำหรับผู้วิเศษใน "Diablo 4" ด้วย บรรณาธิการจะให้คำแนะนำเบื้องต้นแก่คุณ
หลังจากใช้จ่าย 5,000W เพื่อรีเซ็ตเพลต 7-8 ครั้ง ในที่สุดฉันก็พบอันที่ฉันพอใจมาก มันมีเอาต์พุต การป้องกัน อายุการใช้งานแบตเตอรี่ และความสามารถในการปรับขนาดที่ดี จำเป็นหรือไม่ที่ต้องใช้เกราะน้ำแข็ง ไฟฟ้าสถิตย์ทำเองได้หรือเปล่า?
ตอนนี้เรากำลังเปิดตัววิธีจุดเอาต์พุต 7 ดิสก์พร้อมเกราะน้ำแข็งอุกกาบาต มีการตรวจวัดว่าที่ระดับ 90+ ตราบใดที่เกราะเปิดอยู่ ก็สามารถต้านทานได้เพียงเล็กน้อย แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น
นี่เป็นวิธีการปัจจุบันของฉัน แต่ฉันเสียสละ 18 แต้มของความเสียหาย A เพื่อแลกมานาเพิ่มอีก 8 มานา เพื่อที่ฉันจะได้รับมานาไม่ต่ำกว่า 100 หลังจากสามชิ้นส่วน
รายละเอียดการเพิ่มแต้มบนเพลทพีค : คลิกเพื่อเข้า
ด้วยโล่อุกกาบาต - ไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติทั้งหมด - คะแนนวิ่งสูงสุด 11,000
1.การใช้งานครั้งแรก-ความเสียหาย 55-ช่องโหว่ 31.2
2. การควบคุมไฟกระชากแบบคงที่ - ความเสียหาย 174+132=306
3. Meteor Ice-Frost Bite-ความเสียหาย 110+160=270
4. โชคชะตาเย็น - นักยุทธวิธี - ผู้อ่อนแอ 95
5. Enchantment Master - Elementalist - บาดแผล - 61.25
6. ตัวนำอมตะ-การทำลาย-ทักษะความเสียหายคริติคอล 98
7. ความร้อนลวก - การใช้งาน - แผล 64 - แผลรุนแรง 30
ความเสียหาย = 756.25 ความเสียหายคริติคอล = 128 ความเสียหายง่าย = 126.2
ความคล่องตัวเพิ่มขึ้น 360 และความเข้มข้น 256
หลังจากคลิก ความเข้มข้นจะเป็น 431 และความคล่องตัวจะเป็น 534 ซึ่งจะปลดล็อกจุดอ่อนของความเข้มข้น 430 และความสมดุลขององค์ประกอบความคล่องตัว 530 ไม่จำเป็นต้องติดแอตทริบิวต์แบบเต็ม
คะแนนเอาท์พุต = 100 พื้นฐาน * 3.262 (100 + เริ่มต้นและอุปกรณ์ 100 ช่องโหว่ + แผ่น 126.2) * 3.58 (100 + โอกาสโจมตีคริติคอล 100% * (อุปกรณ์เริ่มต้น 130 + แผ่น 128)) * 8.5625 * 1.1 (ตัวป้อนไฟ) = 11000
นอกจากนี้ยังมีวิธีการชี้ตำแหน่งแบบไม่มีชีลด์ด้วยอัตราเอาต์พุต 12005 แต่มันอึดอัดเกินไปหากไม่มีชีลด์ และฉันอยากได้ชีลด์มากกว่า
ไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติทั้งหมด - คะแนนการวิ่งสูงสุด 11908
1.Initial-Fire Feeder-ความเสียหาย 55+78=133
2. การควบคุมไฟกระชากแบบคงที่ - ความเสียหาย 189.5+132=321.5
3. Meteor Ice-Frost Bite-ความเสียหาย 120+159.8=280
4. โชคชะตาเย็น - นักยุทธวิธี - ผู้อ่อนแอ 95
5. Enchantment Master - Elementalist - ดาเมจ 39+61.25=100.25
6. ตัวนำอมตะ-การทำลาย-ทักษะความเสียหายคริติคอล 98
7. ความร้อนจากการเผาไหม้ - การใช้งาน - มีความเสี่ยง 31.2 - ความเสียหายที่สำคัญ 30
ความเสียหาย = 834.55, ความเสียหายคริติคอล = 128, ความเสียหายง่าย = 126.2
ความคล่องตัวเพิ่มขึ้น 357 และความเข้มข้น 261
หลังจากการคลิก ความเข้มข้นคือ 436 และความคล่องตัวคือ 531 ซึ่งจะปลดล็อกจุดอ่อนของความเข้มข้น 430 และความสมดุลของธาตุของความว่องไว 530 โดยไม่จำเป็นต้องติดแอตทริบิวต์แบบเต็ม
คะแนนเอาต์พุต = 100 พื้นฐาน * 3.262 (100 + เริ่มต้นและอุปกรณ์ 100 ช่องโหว่ + แผ่น 126.2) * 3.58 (100 + โอกาสโจมตีคริติคอล 100% * (อุปกรณ์เริ่มต้น 130 + แผ่น 128)) * 9.3455 * 1.1 (ตัวป้อนไฟ) = 12005
รายละเอียดการเพิ่มแต้มบนเพลทพีค : คลิกเพื่อเข้า
ต้องมีแอตทริบิวต์เต็ม 27 หรือ 37 รายการ - คะแนนการทำงานสูงสุด 12085
1. เริ่มต้น - ผู้ธาตุ - ดาเมจ 87.5
2. โชคชะตาเย็น - นักยุทธวิธี - ผู้อ่อนแอ 95
3. Meteor Ice-Frost Bite-ความเสียหาย 120+159.8=279.8
4. Enchantment Master-Fire Feeder- ความเสียหาย 84+68=152
5. การควบคุมไฟกระชากแบบคงที่ - ความเสียหาย 189.5+132=321.5
6. ตัวนำอมตะ-การทำลาย-ทักษะความเสียหายคริติคอล 98
7. ความร้อนจากการเผาไหม้ - การใช้งาน - มีความเสี่ยง 31.2 - ความเสียหายที่สำคัญ 30
ความเสียหาย = 840.8, ความเสียหายคริติคอล = 128, ความเสียหายง่าย = 126.2
ความคล่องตัวเพิ่มขึ้น 345 และความเข้มข้น 239
หลังจากคลิก ความเข้มข้นจะเป็น 414 และความคล่องตัวคือ 504 การปลดล็อกโบนัสโหนดหายากทั้งหมดต้องใช้สมาธิ 430 และความคล่องตัว 540 และต้องใช้แอตทริบิวต์แอตทริบิวต์แบบเต็ม 27 ถึง 37 รายการ
คะแนนเอาท์พุต = 100 พื้นฐาน * 3.262 (100 + เริ่มต้นและอุปกรณ์ 100 ช่องโหว่ + แผ่น 126.2) * 3.58 (100 + โอกาสโจมตีคริติคอล 100% * (อุปกรณ์เริ่มต้น 130 + แผ่น 128)) * 9.408 * 1.1 (ตัวป้อนไฟ) = 12085
รายละเอียดการเพิ่มแต้มบนเพลทพีค : คลิกเพื่อเข้า
กรณีฐานและสมมติฐาน:
มีวิธีที่ขมขื่นแต่มีประสิทธิภาพสำหรับนักเวทย์ในการไปถึงระดับ 100 เขาใช้ยาสีน้ำเงินและซีดีอื่นๆ เพื่อสร้างชุด ดังนั้นการป้องกันจึงไม่มีประโยชน์ การโดนโจมตีโดยโชคดีนั้นไร้ประโยชน์ และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ก็ไม่มีประโยชน์ ส่วนใหญ่แล้วจะขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถฆ่าสัตว์ประหลาดได้ภายในเวลาควบคุมหรือไม่ หากคุณไม่สามารถฆ่ามันได้ ให้ร่ายมนตร์โล่ไฟแล้วกลับไป เมืองเพื่อรอซีดีคลื่นลูกต่อไป
หากคุณต้องการอายุการใช้งานแบตเตอรี่และการป้องกัน โปรดดูที่จุดด้านล่างสำหรับความเร็วการโจมตี มานา เกราะ และการลดความเสียหายที่รวดเร็วที่ระดับ 60 หากคุณมีเกราะที่ระดับ 60 คุณสามารถว่ายน้ำได้ และคุณจะไม่ต้องกลัวด้วยซ้ำ ของความเสียหายที่พื้นหากคุณถูกล้อมรอบด้วยสัตว์ประหลาด (หากคุณไม่มีโล่ คุณจะยังคงถูกชาร์จโดย Fat Man และ Bull Corpse Bow)
ระดับ 100 นักเวทย์เปลือยเปล่าไม่มีแผ่นเกราะสูงสุด ความฉลาด 177 ความเข้มข้น 175 ความคล่องตัว 174
สูตรการคำนวณความเสียหายของสติปัญญาคือ (1+สติปัญญา/1,000) ผลกระทบของ 10 คะแนนของสติปัญญาต่อ DPS ในช่วงเวลาต่อมาคือประมาณ 0.5% ถึง 0.6% ซึ่งเท่ากับมากกว่า 4% ของความเสียหาย A โดยประมาณเล็กน้อย การคำนวณนี้จะไม่กล่าวถึงอิทธิพลของสติปัญญาในขณะนี้
หากคุณต้องคำนวณ ความฉลาดของวิธีการชี้จุดของดิสก์ 7 แผ่นนั้นสูงกว่าดิสก์ 6 แผ่นมากกว่า 30 จุด เนื่องจากอินเทอร์เฟซของดิสก์หลายตัวไปไกลกว่าเล็กน้อย ซึ่งเทียบเท่ากับการบาดเจ็บ 15a
ช่องโหว่เริ่มต้นของตัวละครคือ 20 และความเสียหายคริติคอลเริ่มต้นคือ 50 สมมติว่าอุปกรณ์สร้างความเสียหายคริติคอลและความเปราะบาง 80 คะแนน เกณฑ์มาตรฐานการทดสอบคือ 100 คะแนนของความเสียหาย
ต้องมีแอตทริบิวต์ทั้งหมด - คะแนนการวิ่งสูงสุด 10425
1. เริ่มต้น - ผู้ธาตุ - ความเสียหาย 96.25
2. โชคชะตาเย็น - นักยุทธวิธี - ผู้อ่อนแอ 95
3. Meteor Ice-Frost Bite-ความเสียหาย 120+159.8=279.8
4. สัญชาตญาณการเผาไหม้ - การทำลายล้าง - ทักษะความเสียหายที่สำคัญ 98- ความเสียหาย 97
5. การควบคุมไฟกระชากแบบคงที่ - ความเสียหาย 189.5+130.2=319.7
6. ความร้อนจากการเผาไหม้ - การใช้งาน - มีความเสี่ยง 31.2 - ความเสียหายที่สำคัญ 30
ความเสียหาย = 792.75 ความเสียหายคริติคอล = 128 ความเสียหายง่าย = 126.2
ความคล่องตัวเพิ่มขึ้น 333 และความเข้มข้น 244
หลังจากคลิก ความเข้มข้นคือ 419 และความคล่องตัวคือ 507 การปลดล็อกโบนัสโหนดหายากทั้งหมดต้องใช้สมาธิ 450 และความคล่องตัว 540 และต้องใช้ 33 แต้มของแอตทริบิวต์แอตทริบิวต์ทั้งหมด
คะแนนเอาท์พุต = 100 พื้นฐาน * 3.262 (100 + เริ่มต้นและอุปกรณ์ 100 ช่องโหว่ + เพลท 126.2) * 3.58 (100 + โอกาสโจมตีคริติคอล 100% * (อุปกรณ์เริ่มต้น 130 + เพลท 128)) * 8.9275 * = 10425
ต้องมีคุณลักษณะทั้งหมด - คะแนนการวิ่งสูงสุด 11353
1. เริ่มต้น - ผู้ธาตุ - ความเสียหาย 96.25
2. โชคชะตาเย็น - นักยุทธวิธี - ผู้อ่อนแอ 95
3. Meteor Ice-Frost Bite-ความเสียหาย 120+159.8=279.8
4. สัญชาตญาณการเผาไหม้ - การทำลายล้าง - ทักษะความเสียหายที่สำคัญ 98- ความเสียหาย 97
5. การควบคุมไฟกระชากแบบคงที่ - ความเสียหาย 189.5+130.2=319.7
6. ความร้อนจากการเผาไหม้ - การใช้งาน - มีความเสี่ยง 31.2 - ความเสียหายที่สำคัญ 30
7. Elemental Summoner-ไม่มีความเร็วในการโจมตี 8.9
ความเสียหาย = 792.75 ความเสียหายคริติคอล = 128 ความเสียหายง่าย = 126.2
ความคล่องตัวเพิ่มขึ้น 333 และความเข้มข้น 244
หลังจากคลิก ความเข้มข้นคือ 419 และความคล่องตัวคือ 507 การปลดล็อกโบนัสโหนดหายากทั้งหมดต้องใช้สมาธิ 450 และความคล่องตัว 540 และต้องใช้ 33 แต้มของแอตทริบิวต์แอตทริบิวต์ทั้งหมด
คะแนนเอาท์พุต = 100 พื้นฐาน * 3.262 (100 + เริ่มต้นและอุปกรณ์ 100 ช่องโหว่ + เพลท 126.2) * 3.58 (100 + โอกาสโจมตีคริติคอล 100% * (อุปกรณ์เริ่มต้น 130 + เพลท 128)) * 8.9275 * 1.089 = 11353
ไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติทั้งหมด - คะแนนการวิ่งสูงสุด 11505
1. เริ่มต้น - ผู้ธาตุ - ดาเมจ 87.5
2. โชคชะตาเย็น - นักยุทธวิธี - ผู้อ่อนแอ 95
3. Meteor Ice-Frost Bite-ความเสียหาย 125+159.8=284.8
4. ไฟกระชากคงที่ - การใช้งาน - ความเสียหาย 189.5 - ความเสียหายง่าย 35.2
5. สัญชาตญาณการเผาไหม้-การทำลาย-ทักษะความเสียหายคริติคอล 98
6. ผู้ควบคุมอมตะ - อาการบาดเจ็บ 145
7. ความร้อนจากการเผาไหม้ - เครื่องป้อนไฟ - บาดแผล 78 - บาดแผลวิกฤต 30
ความเสียหาย = 784.8 ความเสียหายคริติคอล = 128 ความเสียหายง่าย = 130.2
ความคล่องตัวเพิ่มขึ้น 330 และความเข้มข้น 264
หลังจากคลิก ความเข้มข้นคือ 434 และความคล่องตัวคือ 504 การปลดล็อกโบนัสโหนดหายากทั้งหมดต้องใช้สมาธิ 340 และความว่องไว 450 และไม่จำเป็นต้องมีแอตทริบิวต์แบบเต็ม
คะแนนเอาต์พุต = 100 พื้นฐาน * 3.302 (100 + เริ่มต้นและอุปกรณ์ 100 ช่องโหว่ + แผ่น 130.2) * 3.58 (100 + โอกาสโจมตีคริติคอล 100% * (อุปกรณ์เริ่มต้น 130 + แผ่น 128)) * 8.848 * 1.1 (ตัวป้อนไฟ) = 11505
เมื่อทราบหลักการคำนวณของความเสียหายข้างต้น คุณจะทราบถึงการแลกเปลี่ยนระหว่างความเสียหายง่าย ความเสียหายร้ายแรง และความเสียหาย A อย่าลืมรวมทักษะและอุปกรณ์ติดตัวของคุณเอง เช่น ความเสียหายร้ายแรงจากการกลืนเปลวไฟ เป็นต้น