มีกิลด์เกมมากมายในตอนนี้ แต่มีกี่กิลด์ที่สามารถสร้างรายได้ได้จริง ๆ ผู้นำกิลด์หลายคนใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการจัดการกิลด์ของตนเอง แต่หากคุณเต็มใจที่จะเป็นกิลด์ เพียงแต่ต้องจ่ายแล้วไม่ได้อะไรตอบแทนเลย ประธาน?
ด้วยการพัฒนาของกิลด์เกมในระยะนี้ การค้าขายกลายเป็นเรื่องเร่งด่วนมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม กิลด์หลายแห่งยังคงมีความเข้าใจด้านเดียวเกี่ยวกับการค้าขาย และงานของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การสรรหาผู้คนและกองทหารในเกม หากคุณคำนวณอย่างรอบคอบ การบำรุงรักษาฟอรัมกิลด์ การจัดกิจกรรม การรวมตัวแบบออฟไลน์ ฯลฯ ล้วนต้องเผชิญกับค่าใช้จ่ายจำนวนมาก ในฐานะกิลด์เกม ผู้เล่นจำนวนมากตกเป็นเป้าของการแข่งขันสำหรับบริษัทเกมทุกแห่ง หากคุณสามารถใช้ทรัพยากรมหาศาลนี้ให้เกิดประโยชน์ได้ คุณก็จะสามารถรักษาค่าใช้จ่ายรายวันไว้ได้และได้รับเงินสำรองที่ค่อนข้างเพียงพอ วันนี้ฉันอยากจะใช้ประสบการณ์กิลด์หลายปีและการวิเคราะห์กิลด์ในเกมเพื่อพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับประเด็นการทำกำไรของกิลด์
ในปัจจุบัน โมเดลกำไรที่กิลด์ใช้กันทั่วไปมีประเด็นดังต่อไปนี้:
การโฆษณาฟอรัมอันดับ 1
การโฆษณาในฟอรัมควรเป็นรูปแบบการทำกำไรที่เก่าแก่ที่สุดที่กิลด์ใช้ ต้นแบบเริ่มแรกคือกิลด์จัดให้มีโฆษณาในหน้าแรกเพื่อรับบัญชีจากผู้ดำเนินการเกม ต่อมาเมื่อกิลด์ขนาดใหญ่มีวิธีการรับบัญชีมากขึ้น โฆษณาในหน้าแรกก็ถูกขายเพื่อรับรายได้เงินสดโดยตรง ทุกวันนี้ ธุรกิจจำนวนมากเริ่มให้ความสนใจกับพื้นที่โฆษณาสีทองของฟอรัมกิลด์เกม ธุรกิจจากกิลด์ขนาดใหญ่จะเข้ามาร่วมมือกับพวกเขาอย่างจริงจัง
เคล็ดลับที่สองคือการ์ดแต้มเกม
กิลด์เกมมีชื่อเสียงและฐานสมาชิกที่แน่นอน บางกิลด์ได้เปิดส่วนย่อยของฟอรัมเพื่อขายการ์ดแต้ม ซึ่งไม่เพียงแต่อำนวยความสะดวกให้กับสมาชิกเท่านั้น แต่ยังสร้างรายได้ให้กับกิลด์อีกด้วย
เคล็ดลับ 3: โฆษณาส่งเสริมการขายของ China Game Association
ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 ตำนาน hao123 ของ Li Xingping ทำให้เกิดคลื่นมากมาย และเว็บไซต์การนำทางก็กลายเป็นเป้าหมายของพ่อค้าจำนวนมาก China Game Guild Directory เป็นเว็บไซต์นำทางใหม่ที่ปรากฏในช่วงสองปีที่ผ่านมา โดยรวบรวมกิลด์เกมในประเทศทุกขนาดเข้าไว้ด้วยกัน กิลด์สามารถโปรโมตกิลด์ผ่านการซื้อเงินสดหรือข้อตกลงความร่วมมืออย่างเป็นทางการกับ China Game Guild Directory ซึ่ง สมเหตุสมผล ทำให้มีการเข้าชมฟอรั่มกิลด์เพิ่มขึ้นและยังมีแพลตฟอร์มประชาสัมพันธ์ที่มีผู้ชมจำนวนมาก เมื่อมีการจราจร ผู้ลงโฆษณาก็จะมา ด้วยจำนวนสมาชิกที่เท่ากัน จึงมีรายได้สองเท่า จึงไม่น่าแปลกใจที่มีกิลด์มากมายที่สมัครขอความร่วมมือใน China Game Association Forum
เคล็ดลับที่ 4 สำหรับเกมบนเว็บ
เกมบนเว็บถือกำเนิดขึ้นในปี พ.ศ. 2549 แซงหน้าช่วงเปลี่ยนผ่านในปี พ.ศ. 2550 และมีฐานผู้เล่นค่อนข้างมากในปี พ.ศ. 2551 รูปแบบการแบ่งปันที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมบนเว็บนั้นต้องอาศัยการมีส่วนร่วมของกิลด์เกมอย่างแน่นอน การผสมผสานระหว่างฟอรัมกิลด์และเกมบนเว็บทำให้เกิดการผสมผสานทรัพยากรขั้นสูงสุด
ก้าวที่ 5 คือการขายบัญชี
บัญชีที่กล่าวถึงในที่นี้ไม่ใช่บัญชีฟอรัมกิลด์ แต่เป็นวิธีการหากำไรที่บางกิลด์นำมาใช้ ใช้ความนิยมและกิจกรรมของกิลด์เพื่อรับบัญชีหายาก จากนั้นขายบางส่วนให้กับผู้เล่นแต่ละคนเพื่อรักษาค่าใช้จ่ายรายวันของกิลด์ อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ฉันพูดถึงปัญหานี้ที่นี่ในวันนี้ และฉันก็อยากจะแสดงความคิดเห็นส่วนตัวด้วย หลังจากการเปิดตัวการทดสอบเบต้าของ Aion บัญชีครั้งหนึ่งเคยถูกยิงไปมากกว่า 500 หยวน กิลด์ได้เข้าสู่เกมในช่วงเบต้า และมันก็เป็นเช่นนั้น ไม่มีอะไรมากไปกว่าการสรรหาคน การประชาสัมพันธ์ การประเมินผล ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด มันเป็นไปไม่ได้ที่ทั้งกองทัพจะเข้าร่วมการทดสอบ ทำไมไม่ขายหนึ่งหรือสองอันเพื่อแลกกับส่วนหนึ่งของกองทุนกิลด์ล่ะ?
บทวิจารณ์เกมและวิดีโอเกมครั้งที่ 6
ผู้ผลิตเกมได้จัดให้มีการทดสอบเบต้าแบบปิดสำหรับผู้เล่นไม่เพียงแต่เพื่อทดสอบช่องโหว่ของเกมและสรุปความคิดเห็นเท่านั้น แต่ยังเพื่อสร้างการประชาสัมพันธ์อีกด้วย หากผู้เล่นที่เข้าร่วมในเบต้าแบบปิดสามารถเขียนบทความการประเมินวัตถุประสงค์หรือผลิตวิดีโอส่งเสริมการขายได้ ผู้ผลิตจะเต็มใจอย่างยิ่งที่จะนำพวกเขาออกไป กระเป๋าสตางค์ของ กิลด์เกมในปัจจุบันล้วนประกอบด้วยกลุ่มเกมชั้นนำ และหลายกิลด์ถือว่าพวกเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเก็บเลเวลเกมของกิลด์เท่านั้น แต่ไม่สามารถใช้ความเข้าใจในเกมและความสามารถในการควบคุมเกมได้อย่างเต็มที่ เพื่อให้สามารถใช้ความสามารถของตนได้ดีขึ้น ออกมา สิ่งที่พวกเขาเขียน ความเข้าใจ และประสบการณ์ในเกมถือเป็นทรัพย์สินอันมีค่า
เคล็ดลับ 7: ชื่อโฆษณา
การโฆษณาและการตั้งชื่อเป็นวิธีการทั่วไปสำหรับกิลด์เกมในการดึงดูดผู้สนับสนุน กิลด์จัดกิจกรรมด้านเสียง กิจกรรมออฟไลน์ ฯลฯ และจะเสนอความร่วมมือในการตั้งชื่อให้กับเจ้าหน้าที่หรือสื่อของเกมในเชิงรุก และโปรโมตในงาน โดยจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินและวัสดุจำนวนหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนไม่พบกรณีใด ๆ ของกิจกรรมการสนับสนุนที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ค้าที่ไม่ใช่เกม แต่ฉันเชื่อว่ามันจะได้รับความสนใจในอนาคตอันใกล้นี้เช่นกัน
ก้าวที่ 8 สำหรับความร่วมมือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
เหตุผลที่ความร่วมมือระหว่างกิลด์เกมและเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวอยู่ในอันดับที่ 8 ก็เพราะว่าข้อพิจารณาแรกก็คือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวไม่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ และสมาชิกกิลด์เกมอาวุโสหลายคนควรจำประวัติศาสตร์ของหัวหน้ากิลด์ชั้นหนึ่งที่แสวงหาผลประโยชน์ส่วนตัวผ่านความร่วมมือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเมื่อไม่กี่ปีก่อน ซึ่งนำไปสู่การแยกกิลด์ เราจะไม่มีการพูดคุยกันใหญ่ที่นี่ ความร่วมมือในพื้นที่นี้ค่อนข้างละเอียดอ่อน แต่ฉันเชื่อว่าตราบใดที่สมาชิกของกิลด์สามัคคีกันและสมาชิกมีความสนุกสนาน โมเดลกำไรนี้ยังสามารถลองได้
เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันเห็นผู้จัดการกิลด์หลายคนบ่นเกี่ยวกับการไร้ความสามารถของกิลด์ในฟอรัม China Game Guild ฉันสงสัยว่าความคิดเห็นที่ต่ำต้อยของฉันสามารถเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันได้หรือไม่ จริงๆ แล้ว กิลด์เกมมีทรัพยากรทางธรรมชาติมากมาย ตราบใดที่พวกมันถูกใช้อย่างสมเหตุสมผล จะมีสิ่งที่เหมาะสมสำหรับพวกเขาเสมอ
หมายเหตุ: วิธีการข้างต้นใช้ได้เฉพาะเมื่อมีสมาชิกกิลด์จำนวนมาก หากกิลด์ของคุณมีคนเพียงสิบหรือหลายร้อยคน วิธีการข้างต้นอาจจะไม่อนุญาตให้คุณสร้างรายได้ ดังนั้นคุณจะรับสมัครคนเพิ่มได้อย่างไร บรรดาผู้รักเกม ฉันขอแนะนำให้คุณลงทะเบียนเป็นสมาชิกใน China Game Guild Encyclopedia (www.54gh.com) โพสต์ข้อมูลกิลด์ที่นั่น และประชาสัมพันธ์ให้มากขึ้นเพื่อเพิ่มการมองเห็นของกิลด์ ยิ่งคุณทำกำไรได้มากเท่าไร มีปัญหาเหรอ?