วันนี้เรานำรูปแบบการเล่นเฉพาะของ Hero Power EZ ออกมาแล้ว และเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศก็นำหน้าเราอยู่ 4 วัน เมื่อพิจารณาจากรายการข้อมูล EZ ได้กลายเป็นถ้วย Disillusionment ของ Hero Power ระดับ S ในสองวันนี้ แม้ว่า Draven จะถูกแบน ผู้เล่นก็เลือก EZ อย่างเป็นเอกฉันท์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า EZ นั้นแข็งแกร่งแค่ไหนหลังจากแพทช์ร้อนแรง
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับพลังฮีโร่ของ EZ
2-1 เสริมกำลัง
สมบัติสมบัติ I
ใน 2 รอบถัดไป (รวมถึงรอบนี้ด้วย) คุณจะได้รับอุปกรณ์พื้นฐานแบบสุ่ม 1 ชิ้นและเหรียญทอง 1 เหรียญในตอนเริ่มต้น
สมบัติ สมบัติ II
ในรอบ 3 รอบถัดไป (รวมถึงรอบนี้ด้วย) คุณจะได้รับอุปกรณ์พื้นฐานแบบสุ่ม 1 ชิ้นและเหรียญทอง 1 เหรียญในตอนเริ่มต้น
สมบัติ สมบัติ III
สำหรับ 5 รอบถัดไป (รวมรอบนี้ด้วย) คุณจะได้รับอุปกรณ์พื้นฐานแบบสุ่ม 1 ชิ้นและเหรียญทอง 1 เหรียญในตอนเริ่มต้น
3-2 การเสริมความแข็งแกร่ง
กระเป๋าสมบัติมินิ
รับอุปกรณ์พื้นฐานแบบสุ่ม 1 ชิ้น 8 เหรียญทอง และ 1 [อุปกรณ์แยกชิ้นส่วน]
ถุงสมบัติใบใหญ่
ได้รับอุปกรณ์พื้นฐานแบบสุ่ม 2 ชิ้น เหรียญทอง 12 เหรียญ และ [อุปกรณ์ Recaster 1 ชิ้น]
ถุงสมบัติใบใหญ่
ได้รับอุปกรณ์พื้นฐานแบบสุ่ม 3 ชิ้น 15 เหรียญทอง และ 1 [ตัวจำลองฮีโร่รอง]
4-2 การเสริมความแข็งแกร่ง
สมควรที่จะเพลิดเพลิน I
ผู้เล่นของคุณจะได้รับสุขภาพเท่ากับ 60 เท่าของจำนวนอุปกรณ์ที่พวกเขาพกพา
สมควรที่จะเพลิดเพลิน II
ผู้เล่นของคุณจะได้รับสุขภาพเท่ากับ 111x ของจำนวนอุปกรณ์ที่พวกเขาพกพา
สมควรที่จะเพลิดเพลินไปกับ III
ผู้เล่นของคุณจะได้รับสุขภาพเท่ากับ 120 เท่าของจำนวนอุปกรณ์ที่พวกเขาพกพา
อุปกรณ์แต่ละชิ้นให้ความเร็วในการโจมตี 8% x จำนวนอุปกรณ์ที่บรรทุก
แนวคิดหลัก
1. ใช้การปรับปรุง EZ จาก 2-1 และ 3-2 และค้นหาทีมที่ได้รับการปรับปรุงด้วยพลังการต่อสู้ที่สูงขึ้นที่ 4-2
2. พึ่งพาอุปกรณ์อันล้ำค่าและการปราบปรามทางเศรษฐกิจเพื่อให้ได้ชัยชนะสูง
3. ใช้ระบบ multi-C เพื่อเพิ่มการย่อยอุปกรณ์ให้สูงสุด
อุปกรณ์
การปรับปรุง Hex สองรายการแรกของ EZ จะทำให้มีอุปกรณ์จำนวนมาก ในหลายกรณี ทุกคนจะเลือกผู้เล่นตัวจริงตามอุปกรณ์ ส่งผลให้สถานการณ์ที่การ์ดและอุปกรณ์เล่นแตกต่างกัน
จะหลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้ให้มากที่สุดได้อย่างไร Abei แนะนำว่าเมื่อคุณมีอุปกรณ์จำนวนมากคุณควรให้ความสำคัญกับการสังเคราะห์อุปกรณ์เอนกประสงค์หลังจากเริ่มที่ระดับ 7 ให้เลือกผู้เล่นตัวจริงตามสถานการณ์การ์ด D .
อุปกรณ์ทั่วไป: แถวหลัง: มีดแกะ, การทำลายการป้องกัน, ความยุติธรรม, การฆ่ายักษ์ ทุกคนสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ใด ๆ สมองถูกรวมเข้าด้วยกัน และไม่จำเป็นต้องกังวลว่าอุปกรณ์และผู้เล่นตัวจริงจะแตกต่างกัน
ส่วนที่เหลือภายหลัง:
น้ำตา/เกราะ: ทำ Ice Armor Stick ต่อไป: ไม่แนะนำให้ทำโล่นกถ้ามันถูกเฉือน หากไม่มีอาการบาดเจ็บสาหัสคุณสามารถลองเติม Ghost Book ได้ ความต้านทานเวทย์มนตร์การระเบิด/เข็มขัด: Spirit Wind สิ่งประดิษฐ์ในภายหลัง สามารถใช้ได้หรือไม่ หากต้องการชนะการต่อสู้แบบทีมหรือแม้แต่ชนะไก่ Lingfeng สามารถมีบทบาทสำคัญได้ ดาบใหญ่: คุณสามารถพิจารณาสร้างธงเพื่อเป็นอาวุธหลักได้ C ด้วยความเร็วการโจมตีเริ่มต้นหรือดาบดื่มเลือดเพื่อเพิ่มความเข้มแข็งให้กับนักสู้แถวหน้า ถุงมือ: อุปกรณ์ที่ดีที่สุดในระยะหลังคือเสื้อคลุมเมื่อมีหลายแถวและมีอุปกรณ์น้อยคุณสามารถพิจารณาด้อมพวกเขาไปที่ แถวหน้า
การสร้างสตรีคที่ชนะในช่วงต้น
Abei ผู้สร้างสถิติการชนะในช่วงแรก ถูกใช้เพียงครั้งเดียวในบท Draven แต่โดยพื้นฐานแล้วไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ความผูกพันที่แข็งแกร่งในช่วงแรก: 3 Noxus, 3 Ionia, 3 Void, 2 Overlord, 2 Barrier, 2 Fighter
ไพ่ใบเดียวที่แข็งแกร่งในช่วงแรก: ซามิรา, สาวดาบ, จิน, สาวงู, มนุษย์หมาป่า, เซ็ตต์, อีกา, เคล็ด, คาสซาดิน
โครงสร้างที่แนะนำ
1. ซามิรา + สาวดาบ + สาวงู + อีกา/เคลด
การรวมกันของการ์ดใบเดียวที่มีประสิทธิภาพ + พันธบัตรที่มีประสิทธิภาพเป็นวิธีการเปลี่ยนแปลงที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด Sword Girl 2 ดาว + Samira 2 ดาวอาจกล่าวได้ว่าเป็นการผสมผสานที่มีพลังการต่อสู้สูงสุดในด่านที่สอง หากคุณสร้างความผูกพันกับไพ่ทั้งสองใบนี้ มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะได้รับชัยชนะต่อเนื่อง หากคุณไม่ต้องการรับ 4 ชาร์จ คุณสามารถเดิมพันกับ Darius ได้โดยตรง
2. จิน+สาวดาบ+มนุษย์หมาป่า+เซติ
นอกจากนี้ยังเป็นการผสมผสานระหว่างการ์ดใบเดียวอันทรงพลัง + สายสัมพันธ์อันทรงพลัง เมื่อเปรียบเทียบกับโครงสร้างของ 3 Noxus เอาท์พุตของ Jhin อาจจะช้ากว่าและอาศัยความเข้มแข็งที่มอบให้โดย Sword Girl 2 ดาวมากกว่า
3. มัลซาฮาร์ + แมลงตัวใหญ่ + คาสซาดิน + จระเข้/เครื่องจักร
ไพ่ใบเดียวของ 3 Void อาจไม่แข็งแกร่ง แต่ Sheng มีการอัญเชิญเพิ่มเติมในด่านที่สอง ซึ่งให้การควบคุมและความแกร่ง
4. ต้นไม้ใหญ่ + บ๊อบบี้ + โฟเยโก + 2 ดาวแถวหลังสุด
ความผูกพันของไพ่สามใบอย่าง Big Tree, Poppy และ Foego นั้นเข้ากันได้อย่างลงตัว ไพ่แต่ละใบนั้นไม่แข็งแกร่งนัก แต่ความผูกพันนั้นให้ความตรงไปตรงมาที่ดี ดังนั้นจึงเป็นวิธีการเปลี่ยนที่ดีเมื่อมีแถวหลัง 2 ดาว
ไพ่สามใบมักจะถูกแจกในช่วงสัตว์ประหลาดป่า ในบรรดาไพ่เหล่านั้น Akshan, Skateboard Shoes, Noshou, Ekko และ Jace ต่างก็เป็นไพ่ที่ชนะต่อเนื่องในระยะแรก คุณยังสามารถสร้างพันธบัตรเกี่ยวกับไพ่สามใบนี้ได้อีกด้วย .