MMORPG เป็นตัวย่อของเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนในภาษาอังกฤษ คำแปลทั่วไปในจีนคือ "เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก" เมื่อพูดถึงเกมประเภทนี้สิ่งที่ทุกคนนึกถึงทันทีคือ World of Warcraft แต่ Warcraft เปิดตัวมาเป็นเวลา 10 ปีแล้ว และมีเกมที่คล้ายกันมากมายในตลาด บางเกมก็เลียนแบบและบางเกมก็สร้างสรรค์ เช่น "Neverwinter Nights OL" ซึ่งเป็นเกมออนไลน์ที่ดัดแปลงมาจากเกม RPG สุดคลาสสิก ผลกระทบและกราฟิกอยู่ในระดับสูงสุด และ "การเล่นเกมที่สร้างสรรค์" ก็เป็นคุณสมบัติหลักเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เกมนี้ค่อนข้างจืดชืดนับตั้งแต่เปิดตัวโดย Perfect Agent มีการประกาศว่าจะหยุดให้บริการในจีนไปแล้วสองปีหลังจากเบต้าสาธารณะ จะเห็นได้ว่ามีผู้เล่นน้อยมากที่จะแซงหน้า Warcraft ได้ สถานะของ Warcraft ในประเภทนี้ยากที่จะสั่นคลอน?
2. ความสามารถระดับมืออาชีพ
มีอาชีพมากมายใน World of Warcraft ซึ่งมีมาตั้งแต่โลกเก่าคลาสสิก: นักรบ, อัศวิน, หมอผี, นักล่า, ดรูอิด, โจร, นักบวช ฯลฯ อาชีพหลัก 9 อาชีพ แถมยังมีพรสวรรค์ที่แตกต่างกัน 3 แบบนั่นคือ ผู้เล่นสามารถลองเล่นได้อย่างน้อย 27 วิธี ต่อมา World of Warcraft ได้เพิ่มอาชีพใหม่ เช่น อัศวินแห่งความตาย พระภิกษุ และนักล่าปีศาจ ทำให้ครอบครัวนี้ใหญ่ขึ้น นี่คือสิ่งที่ไม่มีเกมใดในตลาดเทียบได้ แน่นอนว่านอกเหนือจากจำนวนที่มากที่สุด แต่ละอาชีพก็มีสไตล์เป็นของตัวเองและแทบไม่มีความคล้ายคลึงกันเลย ยิ่งกว่านั้น หากคุณต้องการเชี่ยวชาญผู้เล่นมืออาชีพ คุณต้องเล่นอย่างจริงจังเป็นเวลาอย่างน้อยหลายเดือน ดังนั้น ความสามารถในการเล่นของ Warcraft จึงสูงมาก เรียกได้ว่าเล่นแล้วไม่เบื่อเลย
3. โหมดการถ่ายสำเนา
สิ่งที่คลาสสิกที่สุดเกี่ยวกับ World of Warcraft คือ PVE ซึ่งเป็นโหมดสังหารมังกรที่เก่าแก่ที่สุด ผู้เล่นฆ่า BOSS ในดันเจี้ยนเพื่อรับแต้มสังหารมังกร ซึ่งก็คือ DKP (แต้มฆ่ามังกร) จากนั้นจึงแลกเปลี่ยนเป็นอุปกรณ์ผ่าน DKP . ในระบบนี้ แต่ละสำเนาจะมีความคืบหน้าแยกกัน และผู้เล่นที่มีความคืบหน้าเท่ากันสามารถเข้าสู่ดันเจี้ยนเดียวกันเพื่อสำรวจได้ เพื่อแก้ไขสมาชิกที่มีความก้าวหน้าและรักษาความสมบูรณ์ของสำเนา ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเลือกกลุ่มกิลด์เพื่อเปิดดินแดนรกร้าง สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยเพิ่มความรู้สึกของการบูรณาการของความเป็นจริงและสร้างวงสังคมของตัวเอง แต่ยังทำความสะอาดชั้นผู้นำและรวบรวมผู้เล่นบางคนที่มีงานอดิเรกเหมือนกันและมีความสามารถเทียบเคียงได้ ทำไมไม่ฆ่านกสองตัวด้วยหินนัดเดียวล่ะ ในอดีต เกมออนไลน์ส่วนใหญ่ที่เราเล่นไม่มีความคืบหน้าเลย ดังนั้นไม่ว่า BOSS จะทรงพลังแค่ไหน ผู้เล่นก็จะค่อยๆ ทรมานมันจนตาย แต่ World of Warcraft นั้นแตกต่างออกไป เกือบทุก BOSS มี AI ของตัวเอง ที่น่าทึ่งคือจะแบ่งออกเป็น 4-5 ด่าน ตราบใดที่ทีมถูกทำลายในด่านใดก็ตาม BOSS จะเต็มไปด้วยสุขภาพและทุกอย่างจะพลิกคว่ำกลไกนี้ทำให้ Warcraft สามารถรักษาธรรมชาติที่สดใหม่ไว้ได้เสมอ การอัปเดตสำเนาทุกครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ใหม่ในการบุกเบิกและการเปรียบเทียบที่สมเหตุสมผลระหว่างกิลด์ได้สร้างความมีชีวิตชีวาให้กับเกมนี้อย่างต่อเนื่อง
4. พีวีพี
เหตุใด World of Warcraft จึงไม่ใช่เกมที่ใช้ทองคำ โดยทั่วไปแล้ว อุปกรณ์ถือเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับ PK ในเกมออนไลน์ แต่ World of Warcraft นั้นแตกต่างออกไป ผู้เล่นที่มีทักษะสูงสามารถเอาชนะผู้เล่นมือใหม่ในชุดเวทย์มนตร์ได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ นอกจากนี้ ตั้งแต่ทศวรรษ 1960 เป็นต้นมา Warcraft มีความสัมพันธ์ที่ยับยั้งชั่งใจอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ผู้วิเศษสามารถเอาตัวรอดได้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บ และพลซุ่มยิงระยะไกลของนักล่ากำลังคุกคามนักเวทย์ในการต่อสู้อย่างมาก อาจกล่าวได้ว่าอุปกรณ์ PK เป็นเพียงปัจจัยหนึ่งที่ต้องพิจารณาใน World of Warcraft การดำเนินงาน อาชีพ และเพื่อนร่วมทีมล้วนเป็นปัจจัยที่ไม่สามารถละเลยได้ PVP ได้เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการแล้วนับตั้งแต่ Blizzard เปิดตัว Arena ที่เลเวล 70 แพลตฟอร์มนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถรวมอาชีพต่างๆ ในเกมได้อย่างอิสระ และความแข็งแกร่งของการผสมผสานนี้จะวัดจากคะแนนอันดับในท้ายที่สุด ผู้เล่นที่ชอบ PVP ไม่มากก็น้อยเกี่ยวกับการรวมกันของ RMP และ RMP ในการดวลแบบ 3 ต่อ 3 การรวมกันนี้แทบจะไม่มีศัตรูตามธรรมชาติเลย โดยผสมผสานการควบคุมและการระเบิดซึ่งเป็นเรื่องปกติในการแข่งขันระดับนานาชาติมากมาย ผลลัพธ์ที่ดีมาก ทุกวันนี้ ผู้เล่นที่หลงใหลใน PVP ยังคงเป็นกำลังสำคัญใน Warcraft ที่สามารถแข่งขันกับ PVE ได้ เหตุใดจึงกล่าวว่า Warcraft นั้นเหนือกว่ายาก เพราะในเกมนี้ ทองคริปทอนไม่สามารถบ้าคลั่งได้เท่ากับ 1V10 ที่ไล่ตามถนนและแฮ็ค และเป็นเรื่องของการควบคุมรายละเอียดที่ทำให้ผู้คนประหลาดใจมากขึ้น ดังนั้นสำหรับคนส่วนใหญ่ World of Warcraft จึงเป็นเกมออนไลน์ที่ค่อนข้างมีมโนธรรมและยุติธรรม