การฝึกฝนทักษะ Keli อย่างครอบคลุมใน "Genshin Impact" เวอร์ชัน 3.8 เป็นปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนต้องเผชิญ แม้ว่าจะมีคำตอบมากมาย แต่ก็มีเพียงคำตอบเดียวที่มีประสิทธิภาพและทำกำไรได้มากที่สุด ต่อไปนี้คือคำตอบที่ดีที่สุดที่รวบรวมโดย บรรณาธิการ
Keli เป็นตัวละครที่เน้นการยิง (Main C) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายอย่างต่อเนื่องในสนาม เธอมีความสามารถในการจุดไฟและพลังปราบปรามที่แข็งแกร่ง และยังมีความสามารถในการระเบิดในบางสถานการณ์
ผลลัพธ์หลักของ Keli คือความเสียหายโดยตรง และกลไกความเสียหายและการยึดติดนั้นไม่เหมาะกับปฏิกิริยาธาตุอย่างสมบูรณ์ หากคุณต้องการใช้ความสามารถทั้งหมดของมัน คุณสามารถใช้บัฟที่ไม่เกิดปฏิกิริยาต่างๆ ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นคือไฟบริสุทธิ์ ไหล. แต่คุณยังสามารถละทิ้งเอาท์พุตของ Q และส่วนหนึ่งของ E ได้ และส่วนใหญ่อาศัยการโจมตีอย่างหนักเพื่อใช้ประโยชน์จากปฏิกิริยาการระเหย ซึ่งก็คือการไหลของการระเหย
นอกจากนี้ ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง Keli ยังสามารถพยายามที่จะละทิ้งข้อได้เปรียบด้านความเสียหายโดยตรงและซ้อนความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบล้วนๆ ซึ่งเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยา Fierce Bloom ซึ่งเป็นกระแส Fierce Bloom
Keli มีลักษณะที่ชัดเจนของตัวละครระยะไกลและตัวละครเอาท์พุตของเธออยู่ในระดับสูง แต่สุขภาพของเธอต่ำและผิวหนังของเธอเปราะบาง ขณะเดียวกัน ความต้านทานต่อการหยุดชะงักของเธอยังต่ำกว่าตัวละครระยะประชิด
คุณลักษณะพื้นฐานที่ใช้กันทั่วไปและการวิเคราะห์
เนื่องจาก Keli จำเป็นต้องยืนและถอยออก เพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมเอาท์พุตจึงจำเป็นต้องใช้คุณลักษณะการปราบปรามการโจมตีที่แข็งแกร่งอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม หากศัตรูควบคุมได้ยาก ควรหลบเลี่ยงเทคนิคหรือความสามารถในการป้องกันการหยุดชะงัก เช่น จงลี่และซิงชิวอาจต้องการเพื่อนร่วมทีม
ลำดับความสำคัญในการอัพเกรด: การโจมตีปกติ (A) ≥ ทักษะการต่อสู้ตามธาตุ (E) ≥ Elemental Burst (Q) ไม่จำเป็นต้องอัปเกรด Evaporation Flow เป็น Q และ Fierce Bloom Flow ไม่จำเป็นต้องอัปเกรดเลย
หากคุณต้องการอัปเกรด ขอแนะนำให้รักษาความสามารถพิเศษที่มีลำดับความสำคัญติดกันให้อยู่ในระดับเดียวกัน ขอแนะนำให้ทั้งหมดเป็นระดับ 9 หากคุณมีความจุเหลือ คุณสามารถคลิกที่เม็ดมะยม (ระดับ 10) ตามลำดับความสำคัญ
การโจมตีพื้นฐาน (A) และการโจมตีคริติคอล (Z) ของ Keli มีตัวคูณสูงและการโจมตีที่หนักหน่วงของเธอสามารถได้รับพรจากความสามารถพิเศษ 1 โดยธรรมชาติ เป็นแหล่งที่สำคัญที่สุดของเอาท์พุตความเสียหายโดยตรง ดังนั้นลำดับความสำคัญในการอัพเกรดจึงสูงที่สุด แต่เป็นไฟที่บริสุทธิ์ สไตล์ Keli พรสวรรค์แต่ละคนมีผลงานที่สำคัญและจำเป็นต้องคำนึงถึง
คุณสมบัติหลักของการโจมตีพื้นฐานและการโจมตีคริติคอลมีดังนี้:
✦ระยะเอาต์พุตที่มีประสิทธิภาพสั้นลง ระยะการโจมตีที่มีประสิทธิภาพของ Keli นั้นคล้ายคลึงกับระยะการโจมตีปกติของตัวละครจะยาว แต่อัตราส่วนความเสียหายและเอฟเฟกต์กลุ่มนั้นอยู่ในระดับปานกลาง
✦พลังในการปราบปรามนั้นแข็งแกร่งมาก การโจมตีพื้นฐานและการโจมตีหนักของ Keli เป็นทั้งการโจมตีแบบทื่อ (การโจมตีเป้าหมายที่แช่แข็งจะให้ความสำคัญกับการบดน้ำแข็ง) และความแข็งแกร่งไม่ต่ำและผลกระทบจากการโจมตีหนักนั้นรุนแรงมากซึ่งสามารถทำให้เกิดผลการควบคุมศัตรูได้อย่างมาก มันเป็นส่วนเสริมของนักเวทย์ระยะประชิด
✦เหมาะสำหรับการกระตุ้นปฏิกิริยาขององค์ประกอบบางอย่าง กลไกการเกาะติดและความเสียหายของการโจมตีหนักของ Keli นั้นเหมาะสมมากสำหรับปฏิกิริยาการระเหย และช่วงความเสียหายยังเหมาะสำหรับการกระตุ้น Fiery Bloom แต่การใช้สิ่งเหล่านี้มักจะนำไปสู่การใช้ความสามารถโดยรวมที่ไม่ดี
การโจมตีแบบล้มของ Keli นั้นเหมือนกับการโจมตีของตัวละครอาวุธเวทย์มนตร์ส่วนใหญ่ มีการใช้งานน้อยและจะไม่ได้รับการวิเคราะห์โดยละเอียด
การโจมตีพื้นฐานของ Keli สามารถยกเลิกได้ด้วยการโจมตีหนัก กระโดด และหลบ และการโจมตีแบบคริติคอลจากด้านหลังของเธอสามารถยกเลิกได้ด้วยการโจมตีปกติ นอกเหนือจากการดำเนินการข้างต้น ดังนั้นเอฟเฟกต์เอาต์พุตจึงสามารถปรับให้เหมาะสมผ่านเทคนิค
เนื่องจากการโจมตีขั้นพื้นฐานระยะที่ 3 มีการแกว่งไปข้างหน้าเป็นเวลานาน จึงมักไม่พิจารณาการรวมการโจมตีทั่วไประยะที่ 1 และระยะที่ 2 เข้ากับการโจมตีหนักหน่วง การหลบหลีก การกระโดด และแม้กระทั่งการเคลื่อนไหว ทำให้เกิดเทคนิคเอาท์พุตที่หลากหลาย ดังนี้ : ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับเทคนิคทั่วไป (การสาธิตแอนิเมชั่นบางส่วนที่มีกระบวนการที่ยาวนานได้รับการประมวลผลด้วยความเร็วสองเท่า)
✦AZ กระโดด วิธีการส่งออกที่ใช้กันทั่วไปและยืดหยุ่นที่สุด ขีดจำกัดบนทางทฤษฎีไม่ใช่ค่าสูงสุด แต่ใช้งานง่าย เพื่อให้เข้ากับความสามารถพิเศษ 1 จึงมีการกระโดด AAZ ในรูปแบบต่างๆ ด้วย การกระโดด AZ อย่างต่อเนื่องสามารถให้เอาท์พุตและการกระจัดที่สมดุล แต่ยังเพิ่มความเสี่ยงที่จะถูกกระแทกอีกด้วย
การสาธิตแอนิเมชั่น: AZ กระโดด
การสาธิตภาพเคลื่อนไหว: กระโดด AZ อย่างต่อเนื่อง
✦AZ. ใช้การโจมตีพื้นฐานแบบเดียวกัน + การโจมตีหนักโดยตรงเพื่อยกเลิกการโจมตีหนักแบบเดิมและเทคนิคการสวิงหลัง เทคนิคนี้มีขีดจำกัดทางทฤษฎีสูงสุด และยังมีเทคนิครูปแบบ AAZ อีกด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับการกระโดด AZ วิธีการนี้ค่อนข้างไม่ยืดหยุ่น และหากการดำเนินการผิดพลาด ก็อาจพลาดการโจมตีแบบคริติคอลได้ง่ายหรือโจมตีขั้นที่สามของการโจมตีพื้นฐานโดยไม่ตั้งใจ
การสาธิตแอนิเมชั่น: AZ ต่อเนื่อง
✦AA กระโดด ใช้การกระโดดเพื่อยกเลิกการโจมตีพื้นฐานของ Keli และแกว่งไปด้านหลัง แทนที่จะรับการโจมตีที่รุนแรง เทคนิคนี้ใช้เพื่อกำจัดศัตรูบางตัวเมื่อพวกมันอยู่ห่างจากศัตรูเป็นหลัก และไม่แนะนำให้ใช้เป็นเทคนิคทั่วไป คุณยังสามารถโจมตีโดยตรงแล้วกระโดดได้ภายในไม่กี่วินาที โดยเปลี่ยนให้เป็นเทคนิคการกระโดดแบบ A
การสาธิตแอนิเมชัน: AA Jump
✦ไปเลย เรียกอีกอย่างว่าท่า A ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่คลาสสิกมาก ด้วยการวางตำแหน่ง การโจมตีพื้นฐานแต่ละครั้งจะเข้าสู่ด่านแรกด้วยตัวคูณเฉลี่ยสูงสุดต่อวินาที มูลค่าการต่อสู้ที่แท้จริงไม่สูงนัก แต่จะเป็นประโยชน์ต่อการฝึกฝนมากขึ้น
การสาธิตแอนิเมชัน: การเคลื่อนไหว
E ของ Keli มีตัวคูณรวมที่สูงกว่าและจะระเบิดได้มากเมื่อได้รับอาหารเต็มที่ มันเป็นแหล่งกำเนิดหลักของการระเบิดของไฟล้วนๆ ไม่ดีเท่ากับ A และ Q แต่ลำดับความสำคัญของการอัพเกรดไม่ต่ำ เป็นอันดับสองรองจาก A เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในการไหลของการระเหย ลำดับความสำคัญในการอัพเกรดของ E ค่อนข้างต่ำกว่า
การสาธิตแอนิเมชัน: E
คุณสมบัติหลักของ E มีดังนี้:
✦ตัวคูณรวมของกับดักการตีกลับและกับดักนั้นสูงมาก อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงอัตราการตีของกับดักต้องได้รับความช่วยเหลือจากสนามลมบางแห่ง และในเวอร์ชัน 3.8 มีเพียง Maplehara Manyo เท่านั้นที่สามารถทำได้ (ประสิทธิภาพการยึดเกาะของ Qin ต่ำ ความแม่นยำในการยึดเกาะของ Sugar และ Falushan ต่ำ และสนามลมของ Wendy ใช้ได้กับศัตรูเท่านั้น ไม่สามารถใช้กับกับดักได้)
✦ ระยะเอาต์พุตของ E อยู่ไกลออกไป ขอแนะนำให้ใส่ใจกับระยะห่างจากศัตรูเมื่อร่าย และใช้ Q หรือกระโดด/หลบเพื่อยกเลิกการแกว่งหลัง
✦ความสามารถในการผลิตลูกบอลนั้นแข็งแกร่งในทันที แต่ผู้เล่นตัวจริงยังขาดการผลิตลูกบอล อนุภาคธาตุไฟทั้ง 4 มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการไหลของไฟบริสุทธิ์ และ E สามารถร่ายได้ 2 ครั้งในรอบแรก แต่คูลดาวน์ 20 วินาทีถูกกำหนดให้มุ่งเน้นไปที่ความสามารถของรอบถัดไป
Q ของ Keli สามารถสร้างความเสียหายจากไฟความถี่สูงด้วยอัตราการโจมตีที่สูง และตัวคูณทั้งหมดก็ไม่ต่ำ มันเป็นแหล่งกำเนิดไฟที่สำคัญ แต่ต้องการให้ Keli ยืนหยัดต่อไปบนสนามและมีความยืดหยุ่น ไม่ดีเท่า E. แนะนำให้อัปเกรดการไหลของไฟเป็น Q เท่านั้น และลำดับความสำคัญควรต่ำกว่า A เป็นอย่างน้อย (การสาธิตแอนิเมชั่นมีความยาวและได้รับการประมวลผลด้วยความเร็วสองเท่า)
การสาธิต GIF: Q
คุณสมบัติหลักของ Q มีดังนี้:
✦แผงในขณะที่ทำการล็อค เนื่องจากเป็นแหล่งเอาต์พุตที่สำคัญ อย่างน้อยคุณต้องแน่ใจว่าคุณได้รับบัฟทั้งหมดจาก Bennett ก่อนที่จะทำการร่าย ดังนั้นขอแนะนำให้ใช้ E+Q หรือ A วิธีเอาต์พุต +Q หลังจากเข้าสู่ฟิลด์
✦สามารถร่ายได้อย่างรวดเร็วหลังจากร่าย E เพื่อยกเลิกการร่าย E วิธีนี้สามารถใช้เพื่อรับบัฟที่ถูกกระตุ้นโดยการใช้ E เช่น แม่มด 4 ตัว หรือความหมายที่แท้จริงของคางุระ นอกจากนี้ การใช้ Q หลังจาก E ถูกโยนออกไป จะยกเลิกการสวิงของ E
✦การปรับปรุงการโจมตีคริติคอลนั้นชัดเจน แต่ก็ไม่เหมาะ เนื่องจากความสามารถนี้ไม่สามารถทริกเกอร์ได้ 100% บางครั้งอาจใช้เทคนิค AAZ แทน AZ ซึ่งไม่เพียงแต่ลดตัวคูณเฉลี่ยตามทฤษฎีต่อวินาทีเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความยากในการดำเนินการอีกด้วย
✦มีข้อบกพร่องของการบริโภคทางกายภาพที่ผิดปกติ ในเวอร์ชัน 3.8 หากพิจารณาการโจมตีแบบคริติคอลในขณะที่ได้รับประกายไฟระเบิด มันยังคงเป็นไปได้ที่จะบัฟการโจมตีแบบคริติคอลและใช้ความแข็งแกร่งทางกายภาพ 50 แต้มตามปกติ นี่อาจทำให้กำลังกายที่ขาดอยู่แล้วขาดมากยิ่งขึ้น
✦การโจมตีแบบคริติคอลจะช่วยฟื้นฟูพลังงานเล็กน้อยให้กับทั้งทีม ซึ่งสามารถกระตุ้นได้อย่างต่อเนื่องและสามารถมีบทบาทเสริมในวงจรพลังงานของทั้งทีม ควรสังเกตว่าการนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่คงที่ไม่ใช่การผลิตลูกบอลเพิ่มเติม ดังนั้นจึงเป็นการนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่โดยตรงและไม่คูณกับประสิทธิภาพการชาร์จ
✦พี่ชาย (น้องสาว) ของอัศวินกิตติมศักดิ์ คุณต้องการความสามารถพิเศษของ Mondstadt ไหม มาพา Keli ออกไปเล่นกันดีกว่า
ดูภาพรวม: 0 ชีวิตเสร็จสมบูรณ์แล้ว 2 ชีวิตเป็นฐานชีวิตที่สำคัญเท่านั้น แต่ 1 ชีวิตแรกมีการปรับปรุงการไหลของไฟบริสุทธิ์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น และอาจมีการปรับปรุงเชิงลบในการไหลของการระเหย 3~6 ชีวิตล้วนมีต้นทุนต่ำ - มีประสิทธิภาพภายใต้สถานการณ์ปกติ ไม่แนะนำให้ทำการสกัด
ต่อไปนี้เป็นการวิเคราะห์โดยละเอียด:
✦1 ชีวิตมีการปรับปรุงบางอย่างในการไหลของไฟบริสุทธิ์เท่านั้น และการเพิ่มตัวคูณทั้งหมดมักจะน้อยกว่า 10% เมื่อพิจารณาเพียงอย่างเดียว กลุ่มดาวนี้สามารถถูกกระตุ้นได้ประมาณ 4 ครั้งในหนึ่งรอบ แม้ว่ากำลังขยายขั้นเดียวจะสูงกว่ากลุ่ม Q แต่ก็ค่อนข้างจำกัด และแท็กการทำความเย็นจะถูกแชร์กับ Q ส่งผลให้มีการระเหยมากขึ้นโดยไม่มี Q ทำให้ ปฏิกิริยาจับตัวได้ง่ายกว่าส่งผลให้อัตราการระเหยลดลง
✦การลดการป้องกัน 2 ชีวิตเป็นเรื่องปกติ และยังเป็นราศีเดียวที่สำคัญในชีวิตของ Keli อีกด้วย หากตัวละครและศัตรูอยู่ที่เลเวล 90 และไม่มีเอฟเฟกต์การลดการป้องกันหรือการเพิกเฉยการป้องกันอื่น ๆ กลุ่มดาวนี้จะสามารถเพิ่มความเสียหายโดยตรงของทีมได้ประมาณ 13% นักเดินทางที่มีพลังงานเหลือเฟือสามารถพิจารณาการวาดภาพซึ่งสามารถเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของการไหลของไฟบริสุทธิ์ได้ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์มากในการไหลของการระเหยด้วย Night Orchid ที่มี 2 ชีวิตขึ้นไป
3 ชีวิตและ 5 ชีวิตจะเพิ่มระดับ E และ Q ของ Keli ตามลำดับ ซึ่งส่งผลต่อตัวคูณ สิ่งเหล่านี้มีการปรับปรุงในผลลัพธ์บางอย่างแต่มีความคุ้มค่าน้อยกว่า
4 ชีวิตให้อัตราการระเบิดที่สูงกว่า ซึ่งสามารถปรับปรุงความยืดหยุ่นและความสามารถในการระเบิดได้ แต่การปรับปรุงวงจรปกตินั้นมีจำกัด และต้องใช้ทักษะการตัด
6 ชีวิตสามารถคืนพลังงานให้กับเพื่อนร่วมทีมและนำบัฟความเสียหายจากไฟมาสู่ทั้งทีม เหมาะสำหรับการไหลของไฟล้วนๆ แต่ค่ามีจำกัดมากและประสิทธิภาพด้านต้นทุนต่ำ
รหัสดั้งเดิมของสี่สายลมหรือความหมายที่แท้จริงของคางุระก็เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเช่นกัน สำหรับอาวุธสี่ดาว การเคลื่อนไหวพเนจร หรือดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ในนั้น หากคุณต้องการรูปลักษณ์ภายนอก คุณสามารถใช้ Duduko Story Collection ได้เช่นกัน
เนื่องจากไม่มีอาวุธที่ตรงกับไฟไหลบริสุทธิ์ของโคริได้อย่างสมบูรณ์แบบ อาวุธที่แนะนำข้างต้นจึงไม่แตกต่างกันมากนัก (ภายใน 10%) ยกเว้นความเสียหายที่ต่ำกว่าของ Duduke Story Collection
เปรียบเทียบอาวุธเพลิงบริสุทธิ์
✦คำอธิบายการเปรียบเทียบอาวุธ: ข้อมูลได้มาจากการเปรียบเทียบความเสียหายทั้งหมดในรอบเดียวของอาวุธแต่ละชิ้นที่เลือกโดย Keli ในกลุ่มไฟล้วนๆ "Kewanxiang Class" สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับอุปกรณ์ โปรดดูส่วน "ข้อมูลอ้างอิงและความเสียหาย" ของ บทความนี้
พื้นฐานในการเลือกอาวุธไฟบริสุทธิ์
Keli ขาดรายการการโจมตีแบบคริติคอล/ความเสียหายแบบคริติคอล ดังนั้นเธอจึงควรให้ความสำคัญกับการเรียงซ้อน อย่างไรก็ตาม กลไกการซ้อนที่สอดคล้องกันของโค้ดดั้งเดิมของ Four Winds ไม่ตรงกับ Q ของแผงล็อค และเวลาในการซ้อนนั้นยาวเกินไปและไม่สามารถ คงไว้ซึ่งพื้นหลัง ดังนั้น เอฟเฟกต์จึงอยู่ในระดับปานกลาง แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้นจากการเพิ่มอย่างรวดเร็ว ความหมายที่แท้จริงของ Kagura สามารถเรียงซ้อนได้อย่างสมบูรณ์ในรอบแรกผ่าน EQEE เท่านั้น และรอบต่อ ๆ ไปก็ไม่มีประโยชน์เช่นกัน
รายการ Sky Scroll/Earthly Lock นั้นค่อนข้างจะขาดไม่ได้ในพลังโจมตีของทีม ดังนั้นรายได้ที่ได้รับจึงต่ำกว่าอาวุธโจมตีคริติคอล/สร้างความเสียหายคริติคอลในระดับดาวเดียวกัน (แม้ว่า Earthly Lock จะสามารถใช้ร่วมกับโล่ได้) และแม้แต่ ด้อยกว่าอาวุธสี่ดาวบางตัว แม้ว่าดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ในกล่องที่สอดคล้องกับดาวสี่ดวงจะไม่สามารถเพิ่มการโจมตีได้ แต่ก็มีประโยชน์อย่างเห็นได้ชัดกับ E และ Q (จำเป็นต้องถูกกระตุ้นโดยการโจมตีปกติ) ในขณะที่การเคลื่อนไหวพเนจรจะไม่ได้รับผลใด ๆ เมื่อเพิ่มเข้าไปในบัฟการเรียนรู้ ส่งผลให้ โดยแท้จริงแล้วจะมีลักษณะคล้ายคลึงกับดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ในกล่อง
ปัจจุบัน Thousand Nights Floating Dream เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด และมีอาวุธอื่นๆ ที่แนะนำโดย Pure Fire Style ให้เลือกใช้ แต่เนื่องจากดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ในกล่องไม่ได้ถูกโจมตีแรงๆ ลำดับความสำคัญจึงลดลงอย่างมาก
พื้นฐานการเลือกอาวุธสำหรับการระเหย
ข้อกำหนดด้านความชำนาญของการไหลของการระเหยทำให้ผลประโยชน์สัมพัทธ์ของการโจมตีคริติคอล/ความเสียหายคริติคอลน้อยกว่าการไหลของไฟล้วนๆ แต่ยังคงมีความสำคัญสูงสุด ดังนั้นช่องว่างระหว่างลำดับความสำคัญของอาวุธและการไหลของไฟล้วนๆ จึงมีขนาดเล็ก
เนื่องจากทีมมีพลังโจมตีค่อนข้างน้อย และโดยทั่วไปแล้วผลประโยชน์ด้านความเชี่ยวชาญจะสูงกว่าเล็กน้อย รายการที่ได้รับจาก Qian Ye Fu Meng จึงมีข้อได้เปรียบอย่างมาก และมีความสำคัญสูงสุดเมื่อมีการโจมตี/คริติคอล Holy Relic มากมาย รายการความเสียหาย สัดส่วนที่สูงของการโจมตีหนักจะขยายข้อเสียของ Xia Li Sun และ Moon อย่างมาก ซึ่งอาจส่งผลให้มันไม่ดีเท่า Black Rock Fei Jade/Wanguo Zhuhai Atlas
อาวุธต้องมีความชำนาญในการเข้าร่วม Thousand Nights of Floating Dream เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดตามทฤษฎี แต่ Ritual Remnant Chapter อาจไม่แย่ไปกว่านั้น เพราะในแต่ละรอบของ Double E Cycle สามารถใช้กับดักได้มากขึ้นเพื่อเพิ่มโอกาสที่จะทำให้เกิด Fierce บานสะพรั่งในพื้นหลัง หากคุณไม่มีอาวุธข้างต้น คุณสามารถลองใช้ Introduction to Magic ระดับ 3 ดาวได้
หากคุณไม่มีอาวุธใดๆ ข้างต้น ให้พิจารณาเปลี่ยนไปใช้อาวุธเหล่านี้:
✦Black Rock Fei Jade: ได้รับจากการแลกเปลี่ยนดาวที่ไม่มีเจ้าของ 24 ดวง การเข้ามาของความเสียหายคริติคอลบวกกับเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีนั้นให้ผลกำไรสูงมาก แต่การกระตุ้นเอฟเฟกต์พิเศษนั้นขึ้นอยู่กับการเอาชนะศัตรู และรายได้นั้นไม่แน่นอน คุณสามารถพิจารณาแลกได้เท่านั้น เมื่อคุณไม่มีอาวุธ แค่ 1 ก็เพียงพอแล้ว
✦จ้าวซิน: ได้รับจากการอธิษฐาน ไม่แนะนำให้วาดโดยเฉพาะ
✦แผนที่ของทุกชาติและทะเล: ได้รับจากการคืนดาว ไม่แนะนำให้ใช้การตีขึ้นรูป และแนะนำให้ใช้ในกระแสการระเหยเท่านั้น
✦สมบัติเกรด A: ได้จากหีบสมบัติ
ทั้ง Battle Madness 2 และ Instructor 2 มีเอฟเฟกต์ที่ดี สามารถรับได้จากหีบสมบัติหรือศัตรูชั้นสูง/ผู้นำ
✦การเลือกชุด: แม่มด 2 ตัว + การโจมตี 2 ครั้ง (กลาดิเอเตอร์/หน่วยความจำ/ชาด/อาฟเตอร์ช็อก) สามารถผสมและจับคู่ได้ เพื่อให้ถึงขีดจำกัดสูงสุด สามารถใช้ไฟครอสซิ่ง 4 ครั้งได้ แต่การปรับปรุงไม่มากและความเก่งกาจต่ำ หากคุณสามารถใช้ Q ได้อย่างยืดหยุ่นเพื่อยกเลิกการทำงานของการร่ายแบบ E คุณสามารถใช้แม่มด 4 ตัวได้
✦การเลือกรายการหลัก: ทรายโจมตี + ถ้วยความเสียหายจากไฟ + หัวการโจมตีคริติคอล/หัวความเสียหายคริติคอล (พยายามจับคู่คริติคอลบนกระดาน: ความเสียหายคริติคอล → 1:2) แม้ว่าจะได้รับพรจาก Breakthrough Fire Damage และ Waii ที่เพิ่มความเสียหายของ Maplehara Manyo แต่ประโยชน์ของโซนที่เพิ่มความเสียหายของ Keli นั้นมากกว่าการโจมตี ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ใช้ Attack Cup
✦การเลือกรายการคำวิเศษณ์: การโจมตีแบบคริติคอล/การบาดเจ็บแบบคริติคอล>การโจมตี>การชาร์จ ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบที่แท้จริงของทีมและสภาพแวดล้อม จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพการชาร์จ 100~130% และสามารถวางซ้อนกันได้อย่างเหมาะสม
✦การเลือกชุด: แนะนำให้ใช้ 4 วงดนตรี, แม่มด 2 คน + ปรมาจารย์ 2 คน (วงดนตรี/ทอง/สวรรค์) สามารถผสมและจับคู่ได้, แม่มด 4 คนหรือความทรงจำ 4 อันก็เป็นตัวเลือกเช่นกัน
✦ การเลือกรายการหลัก: ทรายโจมตี/ทรายเชี่ยวชาญ + ถ้วยความเสียหายจากไฟ + หัวคริติคอล/หัวความเสียหายคริติคอล (พยายามจับคู่คริติคอล: ความเสียหายคริติคอล → 1:2) หากคุณไม่ถืออาวุธที่เชี่ยวชาญ ให้ให้ความสำคัญกับทรายที่เชี่ยวชาญก่อน
✦การเลือกคำวิเศษณ์: การโจมตีแบบคริติคอล/การบาดเจ็บแบบคริติคอล>ความเชี่ยวชาญ/การโจมตี โดยทั่วไปการระเหยจะจับคู่กับไฟสองเท่าของ Bennett ซึ่งมีพลังโจมตีค่อนข้างดี คุณสามารถพิจารณาซ้อนความเชี่ยวชาญธาตุก่อนได้ เมื่อความเชี่ยวชาญการต่อสู้ที่แท้จริงอยู่ภายใน 300 โดยทั่วไปผลประโยชน์ของความเชี่ยวชาญจะสูงกว่าการโจมตี
✦การเลือกชุด: ลำดับความสำคัญมอบให้กับเครื่องประดับทอง 4 ชิ้น สวรรค์ 4 ชิ้นมีขีดจำกัดสูงสุดเพิ่มขึ้นแต่จะคุ้มค่าน้อยกว่าในการรับ คุณยังสามารถผสมและจับคู่ความเชี่ยวชาญ 2 ชิ้น + ความเชี่ยวชาญ 2 ชิ้น (วงดนตรี/การตกแต่งทอง/สวนสาธารณะ)
✦ตัวเลือกรายการหลัก: Mastery Sand + Mastery Cup + Mastery Head
✦การเลือกรายการคำวิเศษณ์: เนื่องจากเป็นเพียงตัวกระตุ้น Fierce Bloom เท่านั้น ความเชี่ยวชาญล้วนๆ ก็เพียงพอแล้ว คุณสมบัติอื่นๆ สามารถซ้อนกันได้ตามสถานการณ์ หากต้องการเพิ่มความเสียหายโดยตรง คุณสามารถซ้อนการโจมตี/คริติคอล/คริติคอลได้ และเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเอาชีวิตรอด คุณสามารถสแต็คพลังชีวิตได้ (แต่ไม่แนะนำให้ซ้อนการป้องกัน เนื่องจาก สามารถใช้เป็นระเบิดที่สร้างความเสียหายให้กับตัวเองเพื่อเพิกเฉยต่อการป้องกัน)
คำนวณความเสียหายเพียงบางส่วนในกลุ่มเพลิงบริสุทธิ์ "Kewanxiang Class" และข้อมูลนี้ใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้น
✦คำอธิบายแผง: แผงที่แสดงเป็นแผงที่บรรจุอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องและ Keli ไม่ได้อยู่ในทีม (นั่นคือ บัฟเช่น Dual Fire Resonance จะไม่แสดง) เฉพาะความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลเพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่คำนวณสำหรับผู้เล่นคนเดียว (ไม่รวมการสั่นพ้องของไฟสองเท่าและบัฟของความสามารถพิเศษ 1 และเอฟเฟกต์พิเศษดั้งเดิมของลมทั้งสี่ถูกใช้จนหมด) ส่วนที่เหลือเป็นค่าสูงสุดของความเสียหายประเภทนี้ใน ทีม (เอฟเฟกต์พิเศษดั้งเดิมของ Four Winds ใช้ในบัฟอื่น ๆ ช่วงเวลาที่ทับซ้อนกันมากที่สุดคือเลเยอร์ 0 เท่านั้น)
✦คำอธิบายเพื่อนร่วมทีม: เพื่อนร่วมทีมสี่ดาวทั้งหมดมี 6 ชีวิต ชีวิตของ Maplehara Manyo คือ 0 สิ่งศักดิ์สิทธิ์คือมรกต 4 อัน และอาวุธคือดาบลมตะวันตก พระธาตุศักดิ์สิทธิ์ของเบนเน็ตต์มาจาก 4 เผ่า และอาวุธคือดาบอินทรีสายลม ตัวละครและศัตรูทั้งหมดที่เข้าร่วมในการคำนวณมีเลเวล 90 และศัตรูมีความต้านทานไฟ 10% ตามค่าเริ่มต้น
✦การกระจายรายการ: เลือกแม่มด 2 ตัว + การโจมตี 2 ครั้ง + ทรายโจมตี + ถ้วยความเสียหายจากไฟ เลือกส่วนหัวความเสียหายที่สำคัญสำหรับ Four Winds เวอร์ชันดั้งเดิม และเลือกส่วนหัวความเสียหายที่สำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวที่พเนจร จำนวนรายการคำวิเศษณ์ที่จัดสรรทั้งหมดคือผลรวมของการโจมตีคริติคอล 20 รายการและรายการความเสียหายคริติคอล + รายการโจมตี 6 รายการ + รายการชาร์จ 4 รายการ = 30 รายการ ซึ่งเป็นผลลัพธ์โดยประมาณของอาณาจักรลับหนึ่งเดือนหลังจากคำนึงถึงการได้มาที่น้อย ต้นทุนของการผสม 2+2