ด้วยความนิยมของเกมบนเว็บ ทำให้เกมบนเว็บเข้าสู่ตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม เกมบนเว็บสำหรับเกมหมากรุกและไพ่ทั่วไปยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ปัจจุบัน มีบริษัทเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในสาขานี้ ยี่ยี่ก็เป็นหนึ่งในนั้น วันนี้เรามาวิเคราะห์ความสามารถในการทำกำไรของเกมกระดานและเกมไพ่ทั่วไปอย่าง Wanshijie กัน
เล่น (http://wlm.wan1ba.com/) ซึ่งรวมเกมหมากรุกและไพ่ยอดนิยมหลายเกมไว้ในเกมไคลเอนต์ เช่น QQ Games และ China Game Center เช่น Landlord, Upgrade, Military Chess และ Mahjong The เวอร์ชันเว็บได้รับการพัฒนา และฟังก์ชันบางอย่างในเกมการ์ด QQ และเกมหมากรุก เช่น เวทมนตร์และการแข่งขันแบบทีม ก็ได้ถูกรวมไว้ด้วย เป็นความคิดที่ดีที่จะย้ายเกมหมากรุกและไพ่ไปใช้แนวคิดของเกมบนเว็บ และยังสนองความต้องการของพนักงานออฟฟิศอีกด้วย
แต่อย่างที่เราทราบกันดีว่าหากเกมหมากรุกและไพ่ต้องการทำกำไรก็ต้องอาศัยจำนวนสมาชิกและผู้คนออนไลน์ที่มากขึ้น เมื่อเทียบกับเกมออนไลน์แบบดั้งเดิม กลยุทธ์สงคราม และเกมบนเว็บจำลองธุรกิจที่ต้องการสมาชิกเพียงแสนคนและสมาชิกหลายหมื่นคนทางออนไลน์เพื่อให้บรรลุผลกำไร เกมหมากรุกและไพ่ต้องมีฐานสมาชิกที่ใหญ่กว่าหากต้องการทำกำไร ข้างต้น โดยส่วนตัวผมคิดว่าสเกลนี้ควรประมาณแบบอนุรักษ์นิยมอย่างน้อย 20W ผลกำไรของ QQ Games และ China Game Center มาจากสมาชิกหลายสิบล้านคนและผู้คนออนไลน์หลายล้านคน เหตุใดจึงมีช่องว่างเช่นนี้เพราะคนส่วนใหญ่เล่นหมากรุกและเกมไพ่เพื่อฆ่าเวลาและผู้เล่นไม่มีความรู้สึกแข่งขันกันอย่างรุนแรงดังนั้นสัดส่วนการเติมเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากเกมจึงค่อนข้างต่ำ สิ่งนี้ต้องใช้ทักษะในระดับที่สูงขึ้น มีเพียงฐานสมาชิกระดับสูงเท่านั้นที่สามารถมีคนเพียงพอที่จะเติมพลังได้ ดังนั้นหากเกมบนเว็บหมากรุกและไพ่อย่าง Play a Game ต้องการทำกำไรก็ต้องมีระดับสมาชิกถึง 200,000 คนในระยะเวลาอันสั้น การจะไปถึงระดับนี้เป็นพื้นฐานเพื่อความอยู่รอดขององค์กรที่คล้ายคลึงกัน หากคุณมีเงินเพียงพอ การประชาสัมพันธ์และการส่งเสริมการขายในวงกว้างเป็นสิ่งจำเป็นและจำเป็น แต่หากคุณขาดเงินทุนเพียงพอ การดำเนินการร่วมกันเป็นวิธีที่ดีในการให้ SNS พอร์ทัลท้องถิ่น ชุมชน และฟอรัมทั้งหมดเข้าร่วมการดำเนินการร่วมกัน หากทำได้ เมื่อถึงจำนวนหนึ่ง ปริมาณการเข้าชมที่จะเกิดขึ้นก็มีเป้าหมายเช่นกัน