โดยทั่วไปแล้ว มีดเปล่าใน Werewolf มักจะเกิดขึ้นเมื่อเกมเข้าสู่ช่วงท้ายเกม และการเดิมพันจะต้องสำเร็จ ยกตัวอย่างกรณีที่ง่ายที่สุด เมื่อมนุษย์หมาป่าถูกแทงโดยยาม เขาจะทำการผ่าเปล่าในช่วงท้ายเกมเพื่อสร้างภาพลวงตาว่ายังมีผู้พิทักษ์อยู่ ทำให้มนุษย์หมาป่าได้รับความไว้วางใจจากทุกคนในตัวตนของเขาได้อย่างง่ายดาย ยาม นอกจากนี้ คุณยังสามารถเลือกมีดเปล่าในคืนที่แม่มดพ่นพิษออกมาและพิสูจน์ตัวเอง เพื่อที่แม่มดจะไม่สามารถพิสูจน์ตัวเองด้วยการตายสองครั้งในตอนกลางคืน จึงทำให้ผู้อื่นเข้าใจผิดและผลักแม่มดออกจากเกม
นอกจากนี้ยังมีสถานการณ์มีดเปล่าทั่วไปในการฆ่ามนุษย์หมาป่า กล่าวคือ มีเทพเจ้าสององค์ สองคน และหมาป่าหนึ่งตัวในเวลากลางคืน ในกรณีนี้หมาป่าตัวสุดท้ายสามารถเลือกมีดเปล่าได้ตามสถานการณ์ เนื่องจากมีเทพเจ้าสององค์และคนสองคนอยู่บนสนาม หมาป่าตัวสุดท้าย ไม่ว่าจะเป็นเทพดาบหรือพลเมืองดาบ จำเป็นต้องหลบการกดดันในตอนกลางวันเพื่อชนะในเวลากลางคืน และมีดเปล่าจะสร้างความไว้วางใจจำนวนหนึ่งให้กับ เขา โอกาส
ในการฆ่ามนุษย์หมาป่า หากหมาป่าตัวสุดท้ายเลือกดาบเปล่า หลังจากหลีกเลี่ยงการลงคะแนน ในระหว่างวัน หากเลือกพลเรือน พลเรือนคนสุดท้ายจะถูกฆ่า หากพระเจ้าได้รับการแนะนำ เทพเจ้าองค์สุดท้ายจะถูกฆ่า กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในคืนนี้ ไม่ว่ามนุษย์หมาป่าจะมีมีดหรือไม่ก็ตาม ในเรื่องรอบ เพราะตราบเท่าที่คุณหลบการโจมตีครั้งสุดท้าย คุณก็ชนะได้ และความไว้วางใจจากการพนันจะเกิดขึ้นในระหว่างวันเมื่อต่อสู้กัน ต่อต้านการผลักดัน
ในการฆ่ามนุษย์หมาป่า บางครั้งมนุษย์หมาป่าอาจมีพื้นที่ให้ปฏิบัติการได้มากขึ้นโดยไม่ต้องฆ่าคน หากมีการระบุตัวตนของคนดีที่ชัดเจนในสนาม เช่น ทองและน้ำ แล้วคนดีที่ชัดเจนจะไม่สามารถถูกไล่ออกจากเกมได้ ซึ่งจะช่วยลดความเป็นไปได้ในการระบุตัวตนของการพนัน
ด้วยการใช้กลยุทธ์มีดเปล่าอย่างชาญฉลาด Wolves in Werewolf สามารถสร้างโอกาสในการเดิมพันความไว้วางใจในช่วงเวลาวิกฤติ และใช้สิ่งนี้เพื่อมีอิทธิพลต่อกระบวนการเกมและการตัดสินของผู้อื่น นี่คือตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมจากผู้ควบคุมเครื่อง และสามารถทำให้ Wolves ได้เปรียบอย่างไม่คาดคิด