Crusader ใน "Diablo Immortal" เป็นอาชีพที่สามารถต้านทานและส่งออกได้ และมี AOE ที่ทรงพลังและทักษะการเพิ่มความเสียหาย โปรดดูคู่มือการสร้าง Crusader "Diablo Immortal" ที่จัดทำโดย "Kekays" ด้านล่าง รวมถึงทักษะการใช้งาน อุปกรณ์ และการจับคู่สไตล์ของ Crusader ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับทุกคน
คู่มือนี้มีไว้สำหรับอุปกรณ์และชุดค่าผสมในตำนานของพวกครูเซเดอร์หลังจากถึงระดับเต็มแล้ว ซึ่งสอดคล้องกับ BD และประเภท
ดูว่า Crusaders มีทักษะอันมีค่าอะไรบ้าง
เนื้อหาในตารางให้ผู้เขียนถอดอัญมณีทั้งหมดออกเพื่อทดสอบ
เลือก Abyss Plane Cup ระดับความยากปกติแบบเดียวกับเดิมพัน
สำหรับแต่ละทักษะ ฉันบันทึกหน้าจอ เล่นทีละเฟรม และยืนยันทีละเฟรม
เนื่องจากชุดนักพรต 4 ชิ้นยังคงมีผลกระทบต่อผลงานของพวกครูเซเดอร์อยู่บ้าง
ดังนั้นฉันจึงรอจนถึงระดับ 30 เพื่อรับเซ็ตทั้งหมดก่อนที่จะเริ่มคู่มือนี้
อย่างไรก็ตาม ตารางไม่ได้บอกทุกอย่าง เนื่องจากยังมีข้อควรพิจารณาอื่นๆ อีกมากมาย
ดังนั้น จากข้อมูลการทดสอบ แบบฟอร์มทักษะ และตำแหน่งของอุปกรณ์ มาประเมินทักษะเหล่านี้ทีละรายการกัน
ตำนานหลักของ Crusader นั้นอ่อนแอมาก สิ่งเดียวที่ดีคือ Storm of Punishment ซึ่งสร้างความเสียหายต่อวินาทีและเกินกว่า Devotion
ดังนั้น ตราบใดที่ยังมีพื้นที่ว่าง ขอแนะนำให้นำพายุทัณฑ์สวรรค์มาด้วย หากไม่มีที่ว่าง ให้พิจารณา Holy Flame Slash และ Sword Qi
สำหรับการวางไข่ของมอนสเตอร์ในแต่ละวัน คุณสามารถพิจารณาการกวาดอย่างต่อเนื่องและรวมเข้ากับโล่บินที่อยู่นอกมือ โดยทั่วไปจะใช้เมื่อฆ่าริ้ว
สำหรับการสกัดด้วยมือหลักอื่นๆ พวกมันใช้งานได้ดีกว่าและเน้นการ PVP
แม้ว่า Heavenly Punishment Thrust ดูเหมือนจะสร้างความเสียหายได้ดีในไม่กี่วินาที แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันก็เทียบได้กับทักษะรองมากมาย คุณสามารถใช้มันได้เพียงครั้งเดียว แต่คุณต้องใช้มันสามครั้ง
ดังนั้นในสถานการณ์ PVE ทั่วไป จะพิจารณาเฉพาะตำนานทั้งสามนี้เท่านั้น
ก่อนอื่น มีเพียงสามตำนานอันทรงคุณค่าในตำแหน่งรอง ซึ่งสอดคล้องกับ Shield Flash และ Flying Shield ตามลำดับ
ในหมู่พวกเขา โล่บินประจำที่และโล่บินแบบหมุนตามลำดับสอดคล้องกับเป้าหมายเดี่ยวและสถานการณ์ AOE
โดยทั่วไปแล้ว แนะนำให้ใช้โล่แบบหมุนได้สำหรับการเลี้ยงมอนสเตอร์ในแต่ละวัน ในขณะที่โล่บินแบบอยู่กับที่นั้นแนะนำให้ใช้สำหรับการล้างเลเวลหรือการต่อสู้กับบอส
แม้ว่าโล่บินดูเหมือนจะสร้างความเสียหายต่อวินาทีน้อยที่สุด แต่ในความเป็นจริงแล้ว การชาร์จ 3 ชั้นในขั้นแรกจะทำให้เกิดการระเบิดที่สูงมาก
ประการที่สอง การชาร์จสามชั้นจะถูกเติมเต็มในหนึ่งลมหายใจเมื่อหยิบลูกบอลพลังงานขึ้นมา ซึ่งทำให้โล่การหมุนมีประโยชน์อย่างมากในการต่อสู้จริง
โล่บินในแหล่งกำเนิดนั้นเป็นซุปเปอร์โมเดลเชิงตัวเลขล้วนๆ แม้จะไม่ได้คำนึงถึงโบนัสการต่อสู้จริงใดๆ ก็ตาม แต่ความเสียหายต่อวินาทีเพียงอย่างเดียวก็ยังคงอยู่ในอันดับสูงในบรรดาทักษะการใช้มือเปล่าทั้งหมด
ข้อเสียของฟลายอิ้งชีลด์ที่ติดตั้งไว้คือระยะการยิงน้อยเกินไป ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับเป้าหมายเดี่ยวหรือแบบ Layer Rush เท่านั้น การล่ามอนสเตอร์ในแต่ละวันและการระบาดของ PVP นั้นไม่ดีเท่ากับการหมุนโล่บิน
สำหรับโล่บินเด้งกลับ ความเสียหายต่อวินาทีและรูปร่างค่อนข้างปานกลาง ดังนั้นจึงมักไม่ได้เลือก
Shield Flash Laser เป็นทักษะเอาท์พุตต่อเนื่องที่ดีที่สุด โดยไม่คำนึงถึงชุดสี่ชิ้นของ Ascetic มันจะอยู่ในอันดับที่หนึ่งในด้านความเสียหายต่อวินาที แม้ว่าจะคำนึงถึงชุดสี่ชิ้นของ Ascetic แล้วก็ตาม ความเสียหายต่อวินาทีนั้นด้อยกว่าเล็กน้อยเท่านั้น สู่ไหล่แห่งการพิพากษา
เป็นที่น่าสังเกตว่าฉันทดสอบส่วนหัวด้วยระยะแฟลชของชีลด์เท่านั้น ซึ่งสามารถเพิ่มเลเซอร์แฟลชของชีลด์ได้อย่างแน่นอน
ดังที่แสดงในภาพ เลเซอร์จะหนาขึ้นและใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
แต่น่าเสียดายที่ไม่มีแฟลชโล่เพื่อจุดไฟที่หัวศัตรู...
ฉันไม่รู้ว่าทั้งสองเชื่อมโยงกันอย่างไรและสามารถซ้อนทับกันได้หรือไม่ ดังนั้นฉันจะไม่พูดถึงตำนานนี้อีกต่อไปเกี่ยวกับตำแหน่งศีรษะในภายหลัง ฉันจะชดเชยมันหลังจากที่ฉันปัดมันออกไป
สำหรับตำแหน่งไหล่ นอกจากไหล่ที่เพิ่มระยะเวลาม้าศึก 30% ความอมตะ และธงรบแล้ว มีเพียง 2 ตำแหน่งเท่านั้นที่นับได้
Judgement Call Big Brother นั้นมีความหลากหลายมากกว่า ในขณะที่ Judgement Holy Light มักจะผูกไว้กับโล่ในพื้นที่และใช้เพื่อต่อสู้กับ BOSS
เพราะคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีม้าศึก และม้าศึกเองก็เป็นทักษะที่ยอดเยี่ยมตราบใดที่มีกางเกง และความเสียหายต่อวินาทีก็ไม่ต่ำ
ดังนั้นการรวมกันของ Judgement Holy Light + Shield Flash Laser จะทำให้เสียประจุและ CD และความเสียหายจะคงที่เกินไปและไม่มีการระเบิด เราจะพูดถึงการจับคู่ประเภท BD ในภายหลัง
ตำแหน่งไหล่อื่นๆ เน้นการใช้งาน และ PVP คุณสามารถเลือกได้ตามความต้องการของคุณเอง ในสถานการณ์ PVE ทั่วไป คุณสามารถเลือกหนึ่งในสองการทดลอง หรือ +30% ระยะเวลาของทักษะบางอย่าง
ก่อนอื่น ตามที่ฉันเห็นข้างต้น ความเสียหายที่เกิดขึ้นต่อวินาทีขณะขี่ม้านั้นค่อนข้างสูงจริงๆ
และในส่วนของเสื้อผ้า Legend เล่าว่าการขี่ม้าเพียงตัวเดียวในห้าวินาทีจะทำให้ล้มลงได้เพียง 6 ครั้งเท่านั้น ดังนั้นส่วนที่ได้รับการพัฒนามากที่สุดก็คือกางเกงนั่นเอง
การจุดไฟของกางเกงอยู่ในหมวด DOT แต่ก็สามารถกระตุ้นให้นักพรตสี่ชิ้นสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้
แม้ว่าความเสียหายต่อวินาทีของ War Horse จะไม่ดีเท่ากับ Judgement และ Shield Flash แต่เอาท์พุตรวมภายในห้าวินาทีนั้นสูงกว่าสองครั้งแรก อาจกล่าวได้ว่าเป็นทักษะการระเบิดที่ยอดเยี่ยม
มันรวมฟังก์ชั่นต่างๆ เช่น ความเสียหาย การเคลื่อนย้าย การเจาะมอนสเตอร์ ฯลฯ เป็นการยากที่จะหาเหตุผลที่จะไม่ใช้ทักษะการขี่ม้า
สำหรับตำนานอื่นๆ โดยพื้นฐานแล้วพวกมันทำงานได้ดีกว่า ไม่ว่าจะสร้างความเสียหาย +10% หรือเพิ่มเกราะป้องกัน หรือเอฟเฟกต์พิเศษตลกๆ เช่น คนสองคนขี่ม้า
แม้ว่าการแปลงร่างเป็นชุดไฟของ Shengyou ได้สูญเสียฟังก์ชันการทำงานที่ยอดเยี่ยมของการอยู่ยงคงกระพันให้กับทั้งทีม แต่ก็ได้รับความเสียหายที่ยอดเยี่ยมในการแลกเปลี่ยน
แม้ว่าความเสียหายทันทีของผู้เล่นคนเดียวจะยังคงเป็นอันดับสองในบรรดาทักษะทั้งหมด แต่มันก็ด้อยกว่าโล่ท้องถิ่นของซุปเปอร์โมเดลคนเดียวกันเท่านั้น
หากคุณรวมทีมที่มีสมาชิกสี่คน ผลการต่อสู้ระยะประชิดจะตรงไปยังจุดสูงสุด กล่าวโดยทั่วไปอาจกล่าวได้ว่าหากนำทักษะนี้ไปใช้กับบุคคลอื่นได้ ผลประโยชน์ก็จะสูงกว่าคนอื่นๆ
เมื่อคุณไม่มีทักษะ Fire Clothes คุณสามารถพิจารณาความเสียหายได้ บริเวณเสื้อผ้ามีความเสียหายในตำนาน 10% จากโล่บินและ 10% จากการตัดสิน
หรือนำม้ามาโดยตรงเพื่อเพิ่มผลผลิตของม้าศึก
ตัวเลือกตำแหน่งหมวกกันน็อคมีขนาดเล็กมาก ไม่ว่าจะมีธงรบหรืออย่างอื่นก็ตาม
หากไม่มีธงการต่อสู้และแฟลชโล่ ตำแหน่งศีรษะก็แทบจะไม่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ...
เป็นที่น่าสังเกตว่าถึงแม้ธงการต่อสู้จะถูกถือไว้ที่ด้านหลัง แต่ก็ยังไม่นับเป็นบัฟและไม่สามารถขยายได้ด้วยเอฟเฟกต์ชุดสูท
ดังนั้นเอฟเฟ็กต์พิเศษของหมวกกันน็อคของ Crusaders จึงค่อนข้างทันสมัยโดยรวม...
หลังจากทำความเข้าใจตำนานของแต่ละภาคแล้ว เรามาดูการผสมผสาน BD แบบต่างๆ กัน
โดยทั่วไปแล้ว ข้อดีของ Crusaders ก็คือพวกเขามีความสามารถ AOE ที่แข็งแกร่ง และทักษะหลายอย่างก็ยอดเยี่ยมในการกวาดล้างฝูงชน
ข้อเสียคือโมโนเมอร์อ่อนแอซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีเช่นกัน
ก่อนอื่นเลย Immortal ไม่ได้ล็อคเหมือน Diablo 3 กล่าวได้ว่าการเลือกชุดทักษะที่ยืดหยุ่นตามสำเนาที่เกี่ยวข้องเป็นวิธีที่ดีที่สุด
อย่างไรก็ตาม ยังมีชุดค่าผสมเล็กๆ น้อยๆ อยู่บ้าง
ให้เราให้เกาลัด
นี่คือชุดไฟ + ธงที่ใช้กันทั่วไปในการจัดทีม ในที่นี้ เราถือว่าม้าศึกเป็นทักษะที่สามซึ่งมีใช้งานได้หลากหลาย
ในเวลานี้ เรายังคงมีตำแหน่งสกัดสองตำแหน่งสำหรับมือหลักและมือรอง แต่เหลือตารางทักษะเพียงช่องเดียวเท่านั้น ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือกราวด์ชิลด์ดั้งเดิม + สแลชเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์
ทำไมไม่เลือก Shield Flash Shield? เนื่องจากในช่วงธงแตกเราต้องขี่ม้าเพื่อสร้างความเสียหาย ดังนั้นโล่บินจึงเหมาะสมกว่าอย่างแน่นอน
หากเราต้องการนำโล่และโล่แฟลชมา เราก็จะต้องเปลี่ยนกางเกงม้าศึกเป็นกางเกงโล่แฟลชดาเมจ และในขณะเดียวกัน ทักษะนั้นไม่รวมถึงม้าศึก แต่เป็นดาบแห่งการลงโทษจากสวรรค์
ด้วยวิธีนี้ เราจึงละทิ้งความคล่องตัวไปจำนวนหนึ่ง แต่เมื่อมีนักเวทย์ในทีมที่ให้ปริซึม เราก็สามารถสร้างความเสียหาย AOE ที่สูงขึ้นได้
แน่นอนว่าเราสามารถเก็บม้าศึกไว้เพื่อลากมอนสเตอร์ออกไปได้ นอกจากนี้ยังสามารถเลือก Holy Flame Slash เพื่อสกัดด้วยมือหลักได้
เนื่องจากเอฟเฟ็กต์การสกัดถูกจำกัดด้วยส่วนต่างๆ เราจึงต้องเรียนรู้ที่จะรวมชุดค่าผสมเล็กๆ ต่างๆ ทางวิทยาศาสตร์ ขณะเดียวกันก็พยายามไม่ให้ผลการสกัดสูญเปล่า
อย่างไรก็ตาม ในเวลานี้คงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่สเปเชียลเอฟเฟกต์ระดับตำนานจะสูญเปล่า
Judgement Light Shoulder + Flying Shield สามารถสร้างการระเบิดในทันทีที่สูงมาก และเมื่อรวมกับธงและเสื้อผ้าไฟ มันเหมาะมากสำหรับดันเจี้ยน BOSS แบบผู้เล่นหลายคน
แต่ในเวลานี้ เอฟเฟกต์พิเศษระดับตำนานของมือหลักไม่มีทางเลือกนอกจากใช้ Holy Flame Slash
ในขณะเดียวกันเนื่องจากกางเกงมีลายสก๊อตไม่เพียงพอจึงสามารถเลือกสารสกัดที่มีประโยชน์ได้เพียงบางส่วนเท่านั้น
โดยรวมแล้วโรงเรียนหลักในปัจจุบันมีดังนี้:
ชุดดับเพลิง + ถือธง (แกนกลางคือหัวธงถือและเสื้อผ้าดับเพลิง Shengyou โดยทั่วไปจะต้องจับคู่กับบริเวณไหล่บวก 30% ของระยะเวลาของหนึ่งในสองชุด)
Shield Flash (แกนหลักคือ Shield Flash Shield ส่วนอื่นๆ เป็นตัวเลือก)
Judgement Light (แกนกลางคือ Judgement Light Shoulder ซึ่งมักจะจับคู่กับโล่บินเข้าที่)
ม้าศึก (แกนกลางคือกางเกงม้าศึก ส่วนอื่น ๆ เป็นตัวเลือก)
โรงเรียนทั้งสี่นี้สามารถรวมเข้าด้วยกันได้ เช่น ชุดไฟ + ธงหลัง + แฟลชโล่ + ม้าศึก
นอกจากนี้คุณยังสามารถส่งต่อประเภทเดียวและแทรกส่วนประกอบที่หลากหลายและทรงพลังมากขึ้น (การตัดสินที่เรียกว่าไหล่พี่ใหญ่รองโล่บินในแหล่งกำเนิด ฯลฯ )
ตัวอย่างเช่น นี่คือชุดค่าผสมที่ฉันชอบที่ฉันใช้ทุกวัน
ตามสไตล์ War Horse มีการเพิ่มรองโล่บินเพื่อระเบิดและเก็บเกี่ยวชนชั้นสูงเดี่ยวๆ
ในเวลาเดียวกันให้ปักหัวธง + ปักธง แล้วการระเบิดที่สูงจะกำจัดสัตว์ประหลาดสีทองและสีแดง
ฉันเลือกการโจมตีแบบกวาดล้างเป็นอาวุธหลัก แม้ว่าข้อมูลจะอยู่ในระดับปานกลาง แต่ก็มีประสิทธิภาพมากในการทำความสะอาด mobs รายวัน และสามารถใช้เป็นตัวเติมระหว่างการแข่งขันได้
โล่บินในสถานที่จะถูกแทนที่ด้วยโล่บินที่หมุนได้ ไหล่ขี่ม้าจะถูกแทนที่ด้วยไหล่ของ Brother Judgement และการกวาดจะถูกแทนที่ด้วย Judgement เป็นต้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม
โดยทั่วไป ตราบใดที่มันไม่เกี่ยวข้องกับการแบ่งชั้นมากเกินไป อย่าปล่อยให้การจับคู่ BD ที่เข้มงวดเกินไปจำกัดคุณ
ความอมตะนั้นไม่มีชุดที่บังคับให้ใส่ช่องทักษะหลายช่องด้วย ตัว Crusader เองก็มีชุดค่าผสมเล็กๆ หลายชุดเพื่อสร้างชุดทักษะขั้นสุดท้าย
สำหรับการปรับระดับขั้นสูงสุด ฉันมองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับการผสมผสานระหว่างโล่บินในแหล่งกำเนิด + ม้าศึก
ในแง่ของทักษะ ก่อนอื่น ม้าศึกเป็นทักษะที่มีประโยชน์มากที่สุด และเป็นการยากที่จะไม่นำมันมา
จากนั้นจะมีโล่บินอยู่ คุณสามารถรับประกันเอาต์พุตทั้งหมดได้โดยการเดิมพันกับ BOSS ซึ่งสามารถชดเชยข้อบกพร่องของพวกครูเซเดอร์ได้
ขณะเดียวกัน Flying Shield ยังเป็นทักษะที่สร้างกำไรจากการพนันสูงสุดอีกด้วย เดิมพันการรวมกันของหอคอยที่ระเบิดจนเต็มและลูกบอลพลังงานเพื่อสร้างการระเบิดที่มีเดิมพันสูงมาก
ในการต่อสู้จริง โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าโล่บินได้ดีกว่าเลเซอร์แฟลชโล่
ภายใต้สมมติฐานนี้ ให้ดูทักษะทั้งสองที่เหลือ
ประการแรก ตำแหน่งการสกัดที่มีอยู่ของเราคือ ไหล่ ศีรษะ เสื้อผ้า และมือหลัก
ดังนั้นสำหรับตำแหน่งไหล่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณควรเลือกไหล่พิพากษา ไม่ว่าจะเป็นเลเซอร์หรืออัญเชิญพี่ใหญ่ ก็สำคัญกว่าเวลาม้าศึก +30%
ตำแหน่งสกัดที่สามารถใช้ในทักษะสุดท้ายได้คือ หัว เสื้อผ้า และมือหลัก
จากนั้นคุณสามารถพิจารณา Storm of Punishment ได้ง่ายมากตอนนี้มีที่นั่งว่างเพียงแห่งเดียว
Fire Clothes และ Heavenly Punishment มีความเสียหายต่อวินาทีไม่แตกต่างกันมากนัก และตอนนี้การสกัดด้วยมือหลักยังคงว่างเปล่าและไม่มีทางเลือกที่ดี
ตำแหน่งของเสื้อผ้าอาจพิจารณาเพิ่มความเสียหายให้กับการตัดสิน การขี่ หรือโล่การบิน
สิ่งที่สองที่คุณสามารถพิจารณาได้คือการปัดซึ่งจะเข้ารับตำแหน่งมือหลักในการสกัดด้วย
ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานของ Crusader นั้นต่ำ และการโจมตีแบบกว้างและการลงโทษจากสวรรค์อาจกล่าวได้ว่าเป็นตัวเลือก 50-50 แบบในสภาพแวดล้อมนี้
แน่นอนว่า หาก Judgement เลือก Holy Light อย่าเลือก Sweep ที่นี่ ก็เพียงพอแล้วที่จะส่งออกทักษะสองอย่างอย่างต่อเนื่อง (ม้าศึก, เลเซอร์ตัดสิน)
สิ่งเดียวที่เกี่ยวข้องกับการแยกตำแหน่งหัวคือการปักธง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขณะนี้เหลือเพียงตำแหน่งสุดท้ายเท่านั้น ประโยชน์ของผู้เล่นคนเดียวในการปักธงจึงเป็นเรื่องที่น่าอายมาก
ดังนั้นโดยส่วนใหญ่คุณจะไม่พิจารณานำธงมาด้วย หากคุณเลือกที่จะกวาด คุณสามารถพิจารณาการกวาดศีรษะได้
ตอนนี้ต้องบอกว่าการขี่ม้า + แฟลชโล่จะทำให้ใช้ตำแหน่งการถอนหัวได้ดีขึ้น แต่น่าเสียดายที่ยังไม่ได้แปรงหัวแฟลชโล่ ผมไม่รู้ว่าเป็นหรือเปล่า มีการเชื่อมโยงที่ไม่คาดคิดกับเลเซอร์
หากเป็นเช่นนั้น Shield Flash Laser + War Horse + Judgement Summoning Brother + Heavenly Punishment Storm เป็นการผสมผสานทักษะที่ดี ซึ่งจะทำให้การใช้ทุกตำแหน่งสกัดมีประสิทธิภาพ
หวังว่า QVO คงจะแฟลชหัวเลเซอร์มาให้ทดสอบวันนี้นะครับ...
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงสิ่งที่ไม่ได้กล่าวไว้ข้างต้น วิธีจับคู่ชุด Crusader กัน
โรงเรียนส่วนใหญ่กักขังนักพรตและกำจัดพวกเขาออกไปก็แค่นั้นแหละ
ทักษะส่วนใหญ่ของ Crusader อยู่ในช่วงโบนัสของชุดสองชิ้นของ Dervish และความเสียหายเพิ่มเติมของชุดสี่ชิ้นของ Dervish ก็ดีมากสำหรับ Doujiao ท้ายที่สุดแล้ว ทักษะหลายอย่างของ Doujiao มีระดับสูง โดยเฉพาะการขี่ม้า และโล่ท้องถิ่น ทั้งสองสามารถโจมตีได้มากกว่า 60 ครั้งใน 5 วินาที
ส่วนบัฟเซ็ตก่อนอื่นเลยไม่เพิ่มธงรบไม่ว่าจะปลูกบนพื้นหรือถือธงก็เลยทำไม่ได้
ดังนั้นชุดบัฟจึงมีประโยชน์เฉพาะในรูปแบบทีมเท่านั้น โดยจะขยายเวลาของ Holy Blessing (Holy Light Body Protection) และการขี่ม้า หากคุณชอบรวมทีมและแปรงฟันก็พิจารณาได้
ประโยชน์ของการโจมตีพื้นฐานนั้นต่ำเกินไปสำหรับพวกครูเซเดอร์ และความเสียหายของ Dou Jiao นั้นต่ำที่ระดับ A
ชุดอัญเชิญ... คุณจะหมดแรงจากเมล็ดถั่ว คุณสามารถเรียกได้ทั้งหมด 2 ครั้ง หนึ่งครั้งสำหรับธงและอีกหนึ่งครั้งสำหรับพี่ใหญ่แห่งการพิพากษา
ชุดความเร็วในการเคลื่อนที่ให้ความรู้สึกที่ดีในชีวิตประจำวัน แต่ความเสียหายที่ได้รับนั้นไม่ดีเท่านักพรตอย่างแน่นอน
โล่แฟลชเลเซอร์
การอุทิศตน
พายุดาบแห่งการลงโทษ
| ขี่ได้โดยไม่โดนคริติคอล
ปัดต่อไป
แสงศักดิ์สิทธิ์แห่งการลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์
โล่หมุนวน ไม่มีการโจมตีแบบคริติคอล จำนวนการโจมตีที่ได้รับการยืนยัน สามครั้ง
Fire Clothes การโจมตีแบบคริติคอล
โล่กราวด์ดั้งเดิม ไม่มีการโจมตีแบบคริติคอล สามครั้ง
แทงลงโทษ สามครั้ง ไม่มีการโจมตีแบบคริติคอล
โล่เด้งกลับ ไม่มีการโจมตีแบบคริติคอล สามครั้ง