ผู้เล่นหลายคนอยากรู้ว่าควรวาดอันไหน Honkai Impact Railroad Blade หรือ Kafka และอันไหนมีความแข็งแกร่งกว่า Kafka หรือ Blade ดังนั้นเรามาดูคำแนะนำการวาดพูลการ์ด Honkai Impact Railroad 1.2 ที่ผู้เขียนนำเสนอกัน คือ เช่อเสี่ยวตู้ ลูลู่
คำแนะนำในการแยกไพ่พูลใน Honkai Impact Rail 1.2 จะเลือกระหว่าง Blade และ Kafka อย่างไร?
การถ่ายทอดสดตัวอย่างเวอร์ชัน 1.2 แสดงข้อมูลที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับตัวละครระดับ 5 ดาวสองตัว เบลด และ คาฟคา ในเวอร์ชัน 1.2 ทั้งสองบทบาทนี้เป็นบทบาทเอาท์พุต ดังนั้นสำหรับเบลเซอร์ส่วนใหญ่ จึงมีตัวเลือกระหว่างสองบทบาทนี้ ท้ายที่สุดแล้ว ค่าใช้จ่ายในการฝึกฝนของตัวละคร Star Iron นั้นค่อนข้างสูง ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องจั่วมากเกินไป ไม่เช่นนั้นระดับการฝึกจะตามไม่ทันได้ง่าย
และตัวละครสองตัวเด่นของเวอร์ชัน 1.1 เชื่อกันว่า Silver Wolf และ Rakshasa กวาดล้างกระเป๋าเงิน Xingqiong ของทุกคน ในกรณีนี้ การวางแผนการจับฉลากการ์ดที่สมเหตุสมผลเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ดังนั้นตัวละคร 5 ดาวทั้งสอง Blade และ Kafka ที่จะนำมาใช้ในเวอร์ชัน 1.2 จึงคุ้มค่าที่จะวาด? ถ้าจับได้เพียงคนเดียว ใครมีความสำคัญมากกว่ากัน?
วันนี้ผมจะนำเสนอการวิเคราะห์พูลการ์ดเวอร์ชันหลังจากพรีวิวเวอร์ชัน 1.2 เราจะหารือและวิเคราะห์ลำดับความสำคัญในการแยกตัวละคร 5 ดาวใหม่สองตัวในเวอร์ชัน 1.2 จากหลายมุมมองเพื่อช่วยให้คุณชี้แจงแนวคิดของคุณและให้เหตุผลที่สมเหตุสมผลที่สุด คำแนะนำและแผนการวาดการ์ดเพื่อให้ดาวของทุกคนถูกใช้ไปบนใบมีด
【สรุปแล้ว】
เรามาสรุปกันก่อนว่าเป็นตัวช่วยประหยัดเงินของคุณเอง! ช่วยผู้บุกเบิกที่ไม่มีเวลาศึกษาเนื้อหาที่ตามมาอย่างละเอียดเพื่อเข้าใจข้อมูลกลุ่มการ์ดและคำแนะนำในการดึงข้อมูลอย่างรวดเร็ว
1. Blade: ตัวละครเอาท์พุตที่ไม่ต้องอาศัยคะแนนทักษะการต่อสู้ แต่มีโอกาสผลัดกันน้อย มีความสามารถในการทำหน้าที่เป็น C หลัก แต่ยากที่จะแข็งแกร่งกว่า C หลักทั่วไปอื่น ๆ ที่สามารถรับได้ เทิร์นเต็มๆ ตำแหน่งของรองซีชัดเจนเกินไปในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน ขณะนี้ไม่มีผู้เล่นนำ C ของทีมที่สองให้เบลเซอร์พิจารณาเลือก และอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพไม่ต่ำ หากผู้เล่นนำ C คนอื่นเข้ามาแทนที่ในอนาคต พวกเขาจะถูกผลักไสไปยังตำแหน่งรอง C ด้วย เสื้อคลุมที่ฝึกฝน C หลักของทั้งสองทีมแล้วไม่จำเป็นต้องเสมอกัน ค่าใช้จ่ายของการวาด C รองดูเหมือนจะต่ำในปัจจุบัน ยกเว้นสำหรับผู้ที่ต้องการฝึก C อื่น
2. คาฟคา: แกนสัมบูรณ์ของการไหลของจุด ซึ่งเป็นกลไกในการระเบิดสถานะความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ช่วยให้สามารถเสริมกำลังได้ในอนาคตโดยอาศัยการเสริมแรงส่วนประกอบ ผู้บุกเบิกที่สนใจใน dot flow ควรพิจารณา ผู้บุกเบิกที่สนใจในตัวละครของ Kafka และไม่รังเกียจที่จะฝึกฝนตัวละครที่เป็นส่วนประกอบของระบบที่เป็นอิสระมากขึ้นก็สามารถพิจารณารับมันได้เช่นกัน ชั่วคราวและส่วนประกอบจะเสร็จสมบูรณ์ในอนาคต เพียงแค่ปั๊มอีกครั้งเป็นครั้งคราว
3. คำแนะนำในการวาด: ทั้ง Blade และ Kafka เป็นตัวละครเอาท์พุตบางส่วน และค่าใช้จ่ายในการฝึกฝนก็ไม่ต่ำเกินไป ในแง่ของการวาดภาพ ขอแนะนำอย่างยิ่ง ให้ตัดสินใจอย่างยืดหยุ่นตามสถานการณ์การฝึกตัวละครในปัจจุบันของคุณ เบลเซอร์ผู้ชื่นชอบ Dot flow แนะนำคาฟคาโดยไม่ต้องคิดมาก เบลเซอร์ที่ขาดผู้นำทีมคนที่สองและเน้นที่ความคุ้มทุนสามารถดึงเบลเซอร์ส ที่ปัจจุบันมี 2 ทีมที่จัดตั้งขึ้นและไม่ได้พิจารณาที่จะเริ่มทีมที่สามก็สามารถใส่พวกเขาได้ ทั้งสองอย่าง หากการติดตามผลมีพลังมาก ก็ไม่สายเกินไปที่จะรอการแกะสลักใหม่
【ขอบ】
มีห้าคนและสามราคา และการล้มเหลวในการจับฉลากเป็นหนึ่งในนั้น
เวอร์ชัน 1.2 กำลังจะใช้งาน Destruction Wind C-Blade ตัวละคร Destruction นั้นเป็นตัวละครนักรบที่มีการเอาตัวรอดและเอาท์พุตที่สมดุล ปัจจุบันมีลักษณะค่อนข้างคงที่
ทักษะการต่อสู้จะหักเลือดและให้การโจมตีปกติที่เพิ่มขึ้น 3 รอบ การโจมตีปกติที่ได้รับการปรับปรุงยังคงหักเลือดและสร้างความเสียหายแบบกระจาย สิ่งนี้ทำให้ได้เปรียบจากการไม่ต้องอาศัยคะแนนทักษะการต่อสู้ โดยพื้นฐานแล้ว ต้องใช้เพียง 1 ทักษะการต่อสู้เท่านั้น ชี้ทุก ๆ 3 รอบ ต้นทุนการผลิตจะลดลง
นอกจากตัวคูณพื้นฐานแล้ว ทักษะขั้นสูงสุดยังคำนวณพลังชีวิตที่ใช้ไปในรอบผลลัพธ์นี้ ซึ่งจะถูกแปลงเป็นตัวคูณเพิ่มเติมและทำให้เกิดความเสียหายแบบกระจาย ทักษะนี้เป็นทักษะเอาต์พุตล้วนๆ และจะไม่มีการพูดคุยกันมากนัก
ความสามารถพิเศษนี้ช่วยให้ใบมีดสามารถซ้อนการชาร์จได้ 1 ชั้นทุกครั้งที่ได้รับบาดเจ็บหรือสิ้นเปลืองชีวิต หลังจากผ่านไป 5 ชั้น จะทำให้ศัตรูทั้งหมดโจมตีเพิ่มเติมและฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเสริมเอาท์พุต และ ยังสามารถบรรเทาความกดดันในการเอาชีวิตรอดได้อีกด้วย
จากนี้จะเห็นได้ว่าแกนเอาท์พุตของใบมีดนั้นโดยทั่วไปจะรักษาวงจรของทักษะการต่อสู้การโจมตีพื้นฐาน-การโจมตีปกติ-การโจมตีปกติ ในทางกลับกัน การตัดสินใจในการปฏิบัติงานนั้นไม่ยาก ขีดจำกัดล่างสูงมาก และขีดจำกัดบนมีบทบาทเอาต์พุตไม่เพียงพอเล็กน้อย
โดยรวมแล้วผลงานของ Blade มีพื้นฐานมาจากแนวคิดในการหักเลือดและฟื้นฟูเลือด มันสามารถดูดซับความเสียหายจำนวนหนึ่งและแปลงเป็นรายได้ ในแง่ของตำแหน่ง มันมีแนวโน้มที่จะเป็นรอง C ของกลุ่มผู้เล่นตัวจริงมากกว่า มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับคะแนนทักษะการต่อสู้เป็นข้อได้เปรียบหลักในการเข้าร่วมทีม และหากคุณลงทุนทรัพยากรจำนวนหนึ่งและเต็มใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การปลูกฝังใบมีด คุณสามารถทำให้มันเข้ารับตำแหน่งคหลักได้
นอกจากนี้ เนื่องจากตัวดาบเองมักจะดูดเลือด การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดจึงต้องคำนึงถึงการสูญเสียชีวิตในรอบนี้ และไม่จำเป็นต้องบังคับควบคุมตัวเองจนถึงสายเลือดต่ำ ดังนั้น จึงทำงานได้ดีมากเมื่อจับคู่ กับรักษส และสามารถใช้ปริมาณน้ำนมที่อุดมสมบูรณ์ของรักษษได้อย่างเต็มที่ ช่วยให้ผู้สูงสุดสามารถจัดการกับการสูญเสียชีวิตได้มากขึ้น
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงมากในการฝึกฝนตัวละครใน Star Dome Railway ทีมส่วนใหญ่จึงไม่เต็มใจที่จะฝึกฝนตัวละครหลายตัวในขณะนี้ พวกเขาชอบตัวละครเอาต์พุตตัวเดียวที่มีตัวช่วยหลายตัว ซึ่งคุ้มค่ากว่า
นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นไม่กี่คนจึงเต็มใจที่จะฝึกคลาราซึ่งเป็นรองซีด้วย แม้ว่าความแข็งแกร่งของเธอจะดีมากหลังจากได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่แล้วก็ตาม ประโยชน์ของการเข้าร่วมทีมในฐานะรอง c ไม่ได้สูงไปกว่าตัวละครเสริมมากนัก แต่ค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมจะแตกต่างกันอย่างมาก เมื่อรอง c ไม่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่ ความแข็งแกร่งของรอง c ก็ด้อยกว่ามาก ที่เป็นอักขระโฮโมโฟนิกและโมฆะที่สามารถนำไปใช้ได้ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย
เมื่อพิจารณาเบลดจากมุมมองของคหลัก ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดก็จะถูกเปิดเผยเช่นกัน
ตัวละครที่สร้างความเสียหายซึ่งอาศัยตัวคูณพลังชีวิตเป็นหลักนั้นจะมีกำไรจากการโจมตีและการพลิกตัวที่ต่ำมาก มันไม่เหมาะเมื่อจับคู่กับตัวละครแบบซิงโครนัสในปัจจุบัน แต่จะทำงานได้ดีกว่าเมื่อจับคู่กับตัวละครที่เป็นโมฆะ อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่เป็นโมฆะในปัจจุบันโดยพื้นฐานแล้วไม่ได้ขึ้นอยู่กับคะแนนทักษะการต่อสู้ ในการต่อสู้จริง เป็นการยากที่จะใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของดาบที่ดีเพื่อบันทึกคะแนนทักษะการต่อสู้
ดังนั้น หากไม่สามารถรับประกันกำลังขยายพื้นฐานของใบมีดว่าจะอยู่ที่ระดับสูงสุดได้ ความแรงของ c หลักก็ยากที่จะบอกได้
จากมุมมองของ C หลักหรือ C รอง มีดไม่ใช่เป้าหมายที่คู่ควรนัก
ในฐานะตัวละครที่สร้างความเสียหาย ข้อได้เปรียบของ Blade ก็คือ มันไม่ต้องใช้คะแนนทักษะการต่อสู้ และมีร่างกายที่แข็งแกร่งที่สามารถรับความเสียหายได้ในระดับหนึ่ง แต่นี่ไม่ใช่คุณสมบัติที่ได้รับความนิยมมากนักในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน และเบื้องหลังข้อดีข้างต้น ข้อบกพร่องของอัตราการหมุนใบมีดโดยเฉลี่ยไม่สามารถละเลยได้
แต่สำหรับทีม Trail Blazers ที่ปัจจุบันขาดผู้เล่นหลักของทีมรองและชอบความคุ้มทุน ความคุ้มทุนของ Blade ก็ค่อนข้างสูง ในระยะสั้นมันสามารถเล่นบทบาทของ main c ได้โดยไม่ต้องพึ่งไม้ค้ำยัน ในอนาคตเมื่อ main c ที่ทรงพลังกว่าเข้ามาแทนที่ blade ก็สามารถใช้เป็น c รองได้
สำหรับเบลเซอร์ที่ได้ฝึกซ้อม C หลักของทั้งสองทีมแล้ว อัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพปัจจุบันของ Blade ค่อนข้างต่ำ และขีดจำกัดบนของ Blade ที่มีอัตราการเลี้ยวต่ำนั้นยากที่จะเอาชนะ Main C คนอื่นๆ ที่ได้ฝึกฝนไปแล้ว และในฐานะรอง ต้นทุนของซีอยู่ในระดับสูง บางทีชื่อเสียงของ Blade อาจจะดีขึ้นเมื่อมีทรัพยากรตามมาเพียงพอ แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่แนะนำให้ดึงผู้บุกเบิกประเภทนี้ออกจากกลุ่ม
【คาฟคา】
Jimi พูดได้ดีในตัวอย่าง: ฉันรู้ว่าคุณต้องการพูดอะไรฉันจะดูคำแนะนำก่อนและจะไม่ให้คุณพูด!
คาฟคาเป็นตัวละครที่โด่งดังอย่างไม่ต้องสงสัยใน Star Iron และความสำคัญพิเศษของมันต่อตัวเอกยังทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ชอบคาฟคาแม้ว่าปัจจุบันคาฟคาจะถูกกำหนดให้เป็นผู้ร้ายก็ตาม
สำหรับคาฟคาซึ่งมีแฟนบอลมากที่สุด การวางแผนไม่เพียงแต่ถ่ายโอนการตั้งค่าที่ล้าสมัยไปเท่านั้น แต่ยังให้ตำแหน่งหลักที่แน่นอนในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง
ทักษะการต่อสู้ทำให้เกิดความเสียหายแบบกระจายและระเบิดสถานะความเสียหายต่อเนื่องทั้งหมดที่มีอยู่กับศัตรู การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดทำให้เกิดความเสียหายโดยรวม ทำให้ศัตรูมีโอกาสถูกไฟฟ้าช็อต และยังทำให้เกิดการระเบิดสถานะความเสียหายต่อเนื่องทั้งหมดที่มีอยู่กับศัตรูอีกด้วย
กลไกการระเบิดของทักษะการต่อสู้และการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดคือการออกแบบจิตวิญญาณของคาฟคาและเป็นแก่นแท้ของทักษะของเขา การออกแบบการระเบิดสถานะความเสียหายต่อเนื่องทำให้คาฟคามีความสามารถในการระเบิดที่สูงมากเมื่อมีตัวละครเพียงพอที่มีสถานะ DoT ในทีม นอกจากนี้ ความสามารถในการส่งออกของ Kafka จะเพิ่มขึ้นด้วยการปรับปรุงส่วนประกอบ dot อื่นๆ ในทีม ในอนาคต เนื่องจากมีการเพิ่มส่วนประกอบ dot flow มากขึ้นเรื่อยๆ ความแข็งแกร่งของ Kafka ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย เขาแทบจะไม่มีวันถูกกำจัดและสามารถทำได้ตลอดไป นั่งนิ่งๆ รักษาแกนกลางของทีมดอทให้มั่นคง
ความสามารถพิเศษนี้ช่วยให้ Kafka มีทางเลือกอื่นในการหลีกเลี่ยงการถูกไฟฟ้าช็อต เมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตี Kafka จะทำการโจมตีเพิ่มเติม ทำให้ศัตรูได้รับสถานะไฟฟ้าช็อตเช่นเดียวกับการโจมตีขั้นสูงสุด เดิมทีสันนิษฐานว่าเป็นเพื่อนร่วมทีมคงที่ Shiluva ความยืดหยุ่นในการสร้างทีมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
จากมุมมองของกลไกตัวละคร อนาคตของคาฟคายังสดใสและไม่จำเป็นต้องกังวลถึงความเป็นไปได้ที่จะเกษียณ
แต่เมื่อพิจารณาจากความยากลำบากในการจัดทีมในปัจจุบัน คาฟคาก็เป็นเหมือนตัวละครที่มีอนาคตมากกว่า
เนื่องจากผู้เล่นตัวจริงในอนาคตของ Kafka จะเป็นแบบ multi-core มากขึ้นอย่างแน่นอน จึงเข้ากันไม่ได้กับผู้เล่นเดี่ยวเช่น Zingyun ในการสร้างทีม แต่สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระบบกระแสหลักที่มีอยู่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณต้องการสร้างทีม Kafka ที่มีประโยชน์มากขึ้น คุณจะต้องรับสมัครทีมระบบ DoT ใหม่ และคุณไม่สามารถใช้ตัวละครที่คุณเคยฝึกฝนมาก่อนได้
ค่าใช้จ่ายในการฝึกฝนตัวละครสำหรับ Star Iron ค่อนข้างสูง ในกรณีนี้ ความยากขององค์ประกอบของทีมดอทสตรีมมิ่งของคาฟคาก็จะสูงมากเช่นกัน ในเวอร์ชัน 1.2 หากคุณต้องการสร้างทีมดอทสตรีมเมอร์ คุณต้องฝึกฝนอักขระดอทสตรีมสามตัว ได้แก่ Kafka, Sambo และ Luca และส่วนประกอบของระบบต่อเนื่องจะต้องได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในอนาคต บุคลากรของทีม Mobility ของ Kafka เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และตัวละครที่เกษียณแล้วนั้นยากที่จะกลับมาใช้อีกครั้ง ดังนั้น จากมุมมองของความยากในการสร้างทีมและค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรม คาฟคาจึงไม่เหมาะสำหรับผู้บุกเบิกที่ชอบวิธีการฝึกอบรมที่คุ้มค่า
นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในการฝึกฝนตัวละครและการมองดูความแข็งแกร่งของตัวละครเพียงอย่างเดียวแล้ว Kafka ถือเป็นแกนหลักของระบบ dot flow อย่างแน่นอน นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายสูงในการฝึกตัวละครยังเป็นปัญหาของ Star Iron และความจำเป็นในการอัปเดตส่วนประกอบก็เป็นปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของ dot Streaming หากคุณเป็นผู้บุกเบิกที่สนใจเรื่อง dot flow ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ Kafka เธอจะเพิ่มขีดจำกัดเอาต์พุตของระบบ dot flow อย่างมาก และยังมีการรักษาคุณค่าระดับเฟิร์สคลาส
และหากคุณพิจารณาถึงประสิทธิภาพด้านต้นทุนเพียงอย่างเดียว Kafka ก็ไม่ได้ขาดไปโดยสิ้นเชิง ท้ายที่สุดแล้ว ทีมของเธอจำเป็นต้องฝึกฝนองค์ประกอบ dot-flow อีกสององค์ประกอบเท่านั้น แม้ว่าพวกเขาจะสามารถเสริมความแข็งแกร่งได้ในอนาคต แต่ก็ไม่ใช่ข้อกำหนดที่จำเป็น ตราบใดที่ยังเพียงพอสำหรับตอนนี้
ขีดจำกัดบนและล่างของ Kafka อยู่ที่การเสริมกำลังอย่างต่อเนื่องในอนาคต ขีดจำกัดล่างอยู่ที่ Sambo ที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบันและ Luca ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งสามารถรับประกันความแข็งแกร่งในระยะสั้นของ Kafka
ดังนั้นจึงขอแนะนำ ว่าผู้บุกเบิกที่สนใจเรื่อง Dot Flow จะต้องเลือก Kafka ในอนาคต เธอจะเป็นตัวละครที่ขาดไม่ได้ใน Dot Flow และหาก คุณชอบการออกแบบตัวละครของ Kafka และไม่รังเกียจที่จะฝึกฝนองค์ประกอบใหม่ ๆ มากมาย บทบาทของระบบอิสระ คุณยังสามารถพิจารณาวาดคาฟคาได้
สำหรับผู้บุกเบิกที่ประหยัดต้นทุนเพียงอย่างเดียว Kafka สามารถยอมแพ้ได้ในขณะนี้ ขณะนี้ยังมีส่วนประกอบ dot flow ไม่เพียงพอให้ Kafka ใช้ หากคุณเต็มใจ คุณสามารถทำตามที่ Kafka พูดได้โดยจำกัดโคนแสง 5 อัน . "รอก่อน"
ข้างต้นคือเนื้อหาทั้งหมดของ "อันไหนควรวาดระหว่าง Collapsed Star Rail Blade และ Kafka - อันไหนแข็งแกร่งกว่า Kafka หรือ the Blade" ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์ต่อการวางแผนการจั่วไพ่ของทุกคน