สิงโตมดเป็นสิ่งมีชีวิตระดับหัวหน้าใน Don't Starve Home มันจะซ่อนตัวอยู่ในโอเอซิสในช่วงฤดูร้อน และผู้เล่นจะต้องแสดงความเคารพต่อมัน ไม่เช่นนั้นมันจะสร้างหลุมและหินถล่มขึ้นมา นี่คือสิงโตมดสำหรับผู้เล่น ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคุณสมบัติ
สัตว์บอส: สิงโตมด
HP: 6000
ความเสียหาย: 50, 75, 100
ระยะการโจมตี: 2~4
Sanity Aura: -40/นาที ระหว่างการต่อสู้
การอัญเชิญคุณสมบัติ: ปราสาททรายล้อมรอบตัวเองและเรียกเดือยทรายออกมาเพื่อโจมตีแบบพื้นที่ (AoE)
รหัส: "antlion"
1. หลุมยุบคือการทรุดตัวที่เกิดจากสิงโตมดโกรธในฤดูร้อน
2. ก่อนที่จะสร้างหลุม จะมีการออกคำเตือนให้กับผู้เล่นที่เลือกโดยการสุ่ม (ผู้เล่นที่รอดชีวิตนานกว่าจะมีโอกาสมากขึ้น)
3. พื้นดินใต้เท้าของผู้เล่นจะสั่นสะเทือน และหลุมจะถูกสร้างขึ้นใกล้กับตำแหน่งของผู้เล่นหลังจากนั้นไม่กี่วินาที
4. เมื่อหลุมถูกสร้างขึ้น มันจะสร้างความเสียหาย 2 ระดับ 30 ดาเมจ และทำลายสิ่งก่อสร้างในหลุม
5. สิ่งก่อสร้างไม่สามารถสร้างกับดักได้ และผู้เล่นจะลดลง 40% บนกับดัก
6. เมื่อหลุมยุบเกิดขึ้นแล้ว จะไม่สามารถซ่อมแซมด้วยตนเองได้ แต่พื้นดินที่พังจะค่อยๆ ซ่อมแซมตัวเองได้ประมาณ 21-22 วันหลังจากก่อตัว
7. จากนั้นการซ่อมแซมครั้งที่สองจะดำเนินการใน 5-6 วัน และจะบูรณะให้สมบูรณ์หลังจากนั้นอีก 4-5 วัน กล่าวคือ จะใช้เวลาอย่างน้อยประมาณ 30 วันนับจากการสร้างหลุมจึงจะบูรณะให้เสร็จสมบูรณ์
【ร็อคฟอลล์】
1.เมื่อสิงโตมดโกรธจะทำให้หินหล่นลงมาในถ้ำ
2. หินที่ตกลงมาจะล็อคผู้เล่นที่อยู่ใกล้บันไดมากที่สุด หากโดนหินตกลงมา ผู้เล่นจะได้รับบาดเจ็บ
3. หินที่ตกลงมาจะทำลายอาคารโดยรอบทั้งหมด หินที่ตกลงมาสามารถขัดขวางการเคลื่อนไหวได้
4. หินที่ตกลงมาในถ้ำนั้นมีลักษณะคล้ายกับหินอ่อนที่น่าสงสัยบนพื้น และยังสามารถเคลื่อนย้ายลงไปที่พื้นได้อีกด้วย
5. คุณสามารถใช้พลั่วและพลั่วสีทองเพื่อทำลายหินที่ตกลงมา และหินก็จะดรอปลง
1. หลังจากที่สิงโตมดรีเฟรชแล้ว ผู้เล่นมีเวลาสี่วันในการยกย่องสิงโตมดเพื่อระงับความโกรธ
2. หลังจากการนับถอยหลังสิ้นสุดลง Ant Lion จะสุ่มเลือกผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไปเพื่อทำให้เกิดหลุม/หินตก
3. ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหลุมปรากฏขึ้น 2-5 หลุมเมื่ออยู่บนพื้น และหินที่ตกลงมา 6-10 ก้อนจะตกลงมาเมื่ออยู่ในถ้ำ
4. ผู้เล่นสามารถบริจาคได้เฉพาะหินอุ่น หิน อิฐหิน บล็อกฝุ่น ของเล่นชิ้นเล็กๆ และไข่นก เพื่อลดค่าความโกรธของสิงโตมด
5. มอบของเล่นเล็กๆ หรือไข่นกให้สิงโตมด แล้วเขาจะให้หินทรายเป็นการตอบแทน
6. หากคุณมอบของเล่นชายหาดให้ Antlion คุณจะได้รับพิมพ์เขียวสำหรับสร้าง Lazy Teleporter Tower และ Scraping Helmet
7. หากผู้เล่นใช้หินอุ่นเพื่อกระตุ้นสถานะการต่อสู้ของสิงโตมด และไม่ฆ่าสิงโตมด สิงโตมดจะปล่อยกับดัก/หินตกทุกๆ 1 วัน (8 นาทีในชีวิตจริง)
วันเลื่อนรายการ
1. เมื่อต่อสู้กับสิงโตมด ผู้เล่นสามารถสวมแว่นตาทะเลทรายและเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ปราสาททรายเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยเดือยทราย
2. ให้ความสนใจกับพื้นเมื่อเดินจะมีจุดแจ้งเตือนก่อนที่เดือยทรายจะปรากฏขึ้น
3. จุดรีเฟรชของ Ant Lion ได้รับการแก้ไขแล้ว คุณสามารถใช้ Eyeball Tower เพื่อวางไว้ที่จุดรีเฟรชก่อนที่จะรีเฟรชได้
แรงม้า: 16,000
ความเสียหาย: 200 (ลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับผู้เล่น)
ระยะการโจมตี: 3
ระยะการโจมตี: 2.4
ความเร็วในการเคลื่อนที่: 4.2
ออร่าสติ: -400
คุณสมบัติ: คุกคามสิ่งมีชีวิต สร้างตะปูกระดูก พูดเสียงดัง ดูดซับเงาทอเพื่อฟื้นฟูเลือด โล่ ควบคุมจิตใจ และปิดประตูโบราณ
สร้างจาก: โครงกระดูกประหลาด
รหัส: "stalker_atrium"
พฤติกรรม
1: "รูปแบบป่า"
1. หลังจากฟื้นคืนชีพแล้ว โครงกระดูกรูปป่าจะเดินไปอย่างไร้จุดหมายและทำลายสิ่งก่อสร้างทั้งหมดที่ขวางหน้า
2. และผลเบอร์รี่เรืองแสงขนาดเล็ก ดอกไม้เรืองแสง และเฟิร์นจะเติบโตตามเส้นทางของมัน ต้นไม้ที่เติบโตจะเหี่ยวเฉาและหายไปในไม่กี่วินาที
3. ในบางครั้ง เมื่อโครงกระดูกยืน แขนของมันจะหลุดออกไป แล้วจึงใช้มืออีกข้างเชื่อมแขนที่หักกลับเข้าไปใหม่
4. ทำซ้ำ 2 ครั้ง มันจะจับกระโหลกแล้วเขย่าแรงๆ แสดงว่าอยู่ไกลจากห้องโถงใหญ่
5. โครงกระดูกในรูปแบบป่าจะไม่ถูกโจมตี
2: "รูปแบบถ้ำ"
1. การโจมตีปกติของโครงกระดูกรูปถ้ำคือการดึงหัวออกด้วยมือทั้งสองข้างแล้วโจมตีศัตรูอย่างแรง จะสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตทุกตัวในทิศทางการโจมตี
2. เมื่อพลังชีวิตลดลงถึงระดับหนึ่ง การโจมตีจะสลับกับวิธีการโจมตีแบบใหม่
3. ตบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายให้กับบริเวณโดยรอบ และในขณะเดียวกันก็ปล่อยคุกกระดูกเพื่อกักขังผู้เล่นและสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด คุกกระดูกจะแยกย้ายกันไปหลังจากนั้นไม่กี่วินาที
4. มันจะติดตามกระถางไฟเงาที่กำลังลุกไหม้เข้าสู่สถานะผู้ติดตามและปกป้องผู้ถือกระถางไฟ
5. แต่ถ้าผู้เล่นโจมตีมัน มันก็จะยังคงโจมตีกลับแม้ว่าผู้เล่นจะยังถือกระถางธูปอยู่ก็ตาม
หลังจากฟื้นคืนชีพแล้ว Ancient Shadow Weaver (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "Shadow Weaver") จะคำรามเพื่อระบุว่าได้ค้นพบผู้เล่นแล้ว
Shadow Weaver มีสองระยะ (ความเสียหายต่อผู้เล่นทั้งหมดลดลงครึ่งหนึ่ง):
ระยะแรก (16,000-10,000)
การโจมตีปกติ: Shadow Weaver ดึงกะโหลกศีรษะลงมาและทุบมันใส่ผู้เล่น สร้างความเสียหาย 200 ดาเมจให้กับเป้าหมาย และ 160 ดาเมจต่อพื้นที่วงกลมรอบๆ เป้าหมาย
Bone Prison: สร้างความเสียหาย 160 พื้นที่ต่อเป้าหมายภายใน 2 ระยะ และปล่อยคุกกระดูกภายในระยะ 15 เพื่อกักขังเป้าหมายสูงสุด 6 คน คุกกระดูกจะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที เวลาคูลดาวน์ของทักษะนี้คือ 10 วินาที
Bone Prison Spikes: สิ่งมีชีวิตหรือผู้เล่นในตำแหน่งวางไข่จะได้รับความเสียหาย 10 แต้ม ซึ่งมักจะไม่ทำร้ายผู้เล่น
Bone Array: เมื่อเป้าหมายที่แสดงความเกลียดชังเข้าใกล้ประตูโบราณ ทักษะนี้จะถูกร่ายแทนทักษะ Bone Prison
ทักษะ Bone Array: สามารถครอบคลุมทักษะ Bone Prison ได้ แต่หลังจากร่าย Bone Array มากถึง 3 ครั้ง ทักษะต่อไปต้องเป็น Bone Prison
ด่านที่สอง (10,000-0)
ในช่วงที่สอง Shadow Weaver จะไม่ร่ายสกิล Bone Array อีกต่อไป
Weaving Shadows: Shadow Weaver ดูดซับพลังของเงาและสร้าง Weaving Shadows 20 อันใกล้กับประตูโบราณ The Weaving Shadows จะคลานเข้าหา Shadow Weaver
ภูมิคุ้มกัน: การเผาไหม้และการแช่แข็ง หลังจากผ่านไป 45 วินาที Braided Shadows ที่เหลืออยู่จะแตกสลายและหายไป
มาตรการตอบโต้: ใช้การโจมตีระยะไกลจาก Abigail, Weather Vane ฯลฯ เพื่อเคลียร์ Weaving Shadows
Shadow Barrier: Shadow Weaver คำรามลงบนพื้น ล้อมรอบประตูโบราณ และเรียกมือเงาที่มองไม่เห็น 6 มือ เพื่อสร้างบาเรียแห่งเงา
การควบคุมพระเจ้า: เปิดตัวการควบคุมจิตใจกับผู้เล่นที่ต่ำกว่า 15% ในขณะที่ Shadow Observer ค่อยๆ ห่อหุ้มจิตใจของผู้เล่น ผู้เล่นจะถูกตรึงไว้ประมาณ 3.5 วินาที
หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนในสนามรบล่าถอย (หรือตาย) Ancient Shadow Weaver จะเดินไปที่ประตูโบราณ ดึงกุญแจโบราณออกมาแล้วแตกสลายพร้อมพูดว่า "ได้โปรด..."