Crystal Core Musketeer เปลี่ยนอาชีพแบบไหนดีกว่ากัน? ผู้เล่นหลายคนที่เลือกบทบาท Musketeer ในเกม Crystal Core ไม่รู้ว่าจะเลือกอะไรเมื่อเปลี่ยนอาชีพที่เลเวล 15 เนื่องจาก Musketeer สามารถเลือกเป็น [Bounty Hunter] หรือ [Gunner] ได้ หากคุณกำลังพิจารณาอยู่ด้วย หากคุณต้องการเปลี่ยนอาชีพ ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับสองอาชีพของ Musketeers หลังจากอ่านข้อความนี้แล้ว คุณสามารถเลือกอาชีพที่คุณต้องการเปลี่ยนได้
บทบาท: ทหารเสือ
การย้ายงาน: [นักล่าค่าหัว], [มือปืน]
- นักล่าเงินรางวัลมีความเร็วในการโจมตีที่รวดเร็วและมีขีดจำกัดในการปฏิบัติงานที่ค่อนข้างสูง เขาไล่ตามคอมโบที่สูงขึ้น ความเสียหายก็จะยิ่งสูงขึ้น
- ผู้เชี่ยวชาญด้านปืนใหญ่ใช้ทักษะมากขึ้นเพื่อสร้างความเสียหายด้วยปืนระเบิดแรงสูง เขาสามารถโจมตีศัตรูจากระยะไกลได้
แกนกลาง: จำนวนคอมโบส่งผลโดยตรงต่อความสามารถในการส่งออกโดยรวม หากคุณซ้อนจำนวนคอมโบล่วงหน้าแล้วใช้ทักษะที่สร้างความเสียหายสูง ผลประโยชน์จะสูงขึ้น
- การใช้ [พลังไฟ] ช่วยให้นักล่าค่าหัวมีความสามารถในการเคลื่อนที่และยิงด้วยความเร็วสูง พวกเขาสามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็วในขณะที่หลีกเลี่ยงสัตว์ประหลาด และเพิ่มจำนวนคอมโบ
- ใช้ [บรรจุกระสุนเวทมนตร์] เพื่อร่ายมนตร์กระสุนด้วยความสามารถพิเศษต่างๆ เพื่อรับมือกับสถานการณ์และศัตรูที่แตกต่างกัน เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ทักษะ [Eagle Return] มีลักษณะของคอมโบสูงที่สามารถทำลายเกราะได้ ใช้ได้กับการโจมตีพื้นฐานเพื่อให้คอมโบไม่ขาดตอน หลังจากซ้อนจำนวนคอมโบแล้ว ให้ใช้ทักษะการระเบิดสูงเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด
ที่ต้องการ: ทักษะหลัก เช่น [พลังยิง] [บรรจุกระสุนเวทย์มนตร์] [การแสวงหาทไวไลท์] [การกลับมาของนกอินทรี] [การเต้นรำแห่งเปลวไฟ] [สนาม·การปิดล้อมเวลา]
ตามความเหมาะสม: [Destructive Bullet Rain] มีซีดีสั้นและเอฟเฟกต์การรวบรวมสัตว์ประหลาดที่ดี [Enchanted Double Eagle] มีความสามารถในการคอมโบที่มีประสิทธิภาพและเอฟเฟกต์ทำลายการป้องกันกายภาพ
ทักษะติดตัว: เพิ่มคะแนนให้กับทักษะที่เกี่ยวข้องเพื่อทำให้ทักษะติดตัวโดยสมบูรณ์ และคุณลักษณะของตัวละครเพื่อให้ติดตัวโดยสมบูรณ์
แกนกลาง: จะมีความเสียหายมากขึ้นเมื่อปริมาณเลือดต่ำ แต่ความเสี่ยงในการเอาชีวิตรอดก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกันหากปริมาตรเลือดลดลงและการควบคุมปริมาณเลือดอย่างสมเหตุสมผลและผลผลิตที่มีประสิทธิภาพมีความสำคัญอย่างยิ่ง
- การโจมตีพื้นฐานระยะประชิดจะโจมตีศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถควบคุมได้ ในขณะที่การโจมตีพื้นฐานระยะไกลจะเหมาะสำหรับการคุกคามและการกักกันมากกว่า
- โดยทั่วไปค่าความร้อนสามารถคงไว้ได้ในช่วงที่สอง เมื่อการระเบิดสูง ความร้อนจะถูกสะสมไปที่ช่วงที่สามเพื่อรับโบนัสความเสียหายสูงสุด
- ปรับอัตราการทำความร้อนและความเย็นผ่านการควบคุมอุณหภูมิหรือโมดูลความเย็นตามการผสมผสานทักษะของคุณเอง (อัตราส่วนทักษะความเย็น/ที่เพิ่มขึ้น) เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพการควบคุมอุณหภูมิ
ที่ต้องการ: [Hunter Bombing] [Singularity Grenade] [Carpet Bombing] [Heavy Fire Frenzy] [Color Tour] [End Declaration] [Explosion Trigger] และทักษะหลักอื่นๆ
ดุลยพินิจ: ทักษะการชาร์จ [Negative Sub-Cannon] ความเสียหายสูงหลังจากการชาร์จที่สมบูรณ์แบบ [Super Power Barbecue] ทักษะเอาต์พุตที่ต่อเนื่องและมีเสถียรภาพ
ติดตัว: เพิ่มคะแนนให้กับทักษะที่เกี่ยวข้องเพื่อทำให้ทักษะติดตัวเต็ม และเพิ่มคุณสมบัติติดตัวของตัวละครให้เต็ม