เซิร์ฟเวอร์เกาหลีได้อัปเดต "ระบบเหรียญรางวัล" ล่าสุด และในขณะเดียวกันก็ลบ "เหรียญรางวัลกิลด์" ที่มีอยู่ทั้งหมด แล้วระบบเหรียญรางวัลใหม่นี้มีความแตกต่างกันอย่างไร และสามารถนำเนื้อหาใดมาสู่ผู้เล่นได้บ้าง? ลองมาดูที่นี่
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในระบบเหรียญรางวัลใหม่คือแถบแอตทริบิวต์ถูกย้ายจากหน้าตัวละครไปยังหน้ากลุ่มการผจญภัย ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องสร้างระบบเหรียญรางวัลเพียงระบบเดียวเท่านั้น และตัวละครทุกตัวในบัญชีสามารถแชร์ได้ คือไม่จำเป็นต้องสร้างซ้ำๆ แต่ข้อเสียต้องได้รับการดูแลเป็นพิเศษ คุณสามารถดูกลุ่มการผจญภัยเพื่อดูข้อมูลเฉพาะได้
คุณสมบัติพื้นฐานของ "เหรียญตรา" คือการโจมตีสามมิติ 30 ครั้ง + การโจมตีสี่มิติ 48 ครั้ง + การเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตี 465 ครั้ง + ชื่อเสียง 235 ครั้ง สามารถอัปเกรดเป็น "ระดับมหากาพย์" สูงสุดได้ โดยเพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตี 5218 ครั้ง!
“อัญมณี” แบ่งออกเป็น 4 คุณสมบัติที่แตกต่างกัน ซึ่งสอดคล้องกับ 3 ความเร็ว การป้องกัน การโจมตีแบบคริติคอล ความแข็งแกร่งของคุณสมบัติ ฯลฯ ซึ่งทั้งหมดนี้มีการเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีเพิ่มเติม และสามารถอัพเกรดเป็น “ระดับตำนาน” ได้มากที่สุด โดยเพิ่มการโจมตี 783 ครั้ง การปรับปรุง
"การเสริมความแข็งแกร่ง" เมื่อเหรียญได้รับการอัพเกรดเป็นระดับ Epic เหรียญจะสามารถเสริมความแข็งแกร่งได้ ระดับความแข็งแกร่งสูงสุดที่ประกาศในปัจจุบันคือ 13 (แต่นี่ไม่ใช่ระดับสูงสุด) ซึ่งสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งในการโจมตีได้ 16278!
จากทั้งหมดสามส่วนข้างต้นสามารถนำมาซึ่งการปรับปรุงการโจมตีได้ประมาณ 24,000 ครั้ง จะวัดจำนวนนี้ได้อย่างไร? ในความเป็นจริงมันค่อนข้างเทียบเท่ากับ "ลมหายใจที่ขาวบริสุทธิ์" จากเมื่อก่อน สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่การปรับปรุงจริงนั้นสูงกว่า 1-20% ซึ่งไม่ใช่เรื่องใหญ่
มาพูดถึง "ข้อดี" กันก่อน ทั้งบัญชีใช้ระบบเหรียญรางวัลร่วมกัน และการปรับปรุงนั้นยอดเยี่ยมมาก จริงๆ แล้วสำหรับบัญชีขนาดเล็กหลายๆ บัญชี บัญชีขนาดใหญ่สามารถเตรียมเหรียญรางวัลได้เป็นสองเท่า และบัญชีขนาดเล็กสามารถเพลิดเพลินกับคุณสมบัติต่อไปได้
นอกจากนี้ ระบบเหรียญรางวัลใหม่ในทางทฤษฎีนั้น "ไม่สุ่ม" ทุกอาชีพมีคุณสมบัติเหมือนกัน และไม่เปลี่ยนทักษะหรือโหมดการเล่นใดๆ ตราบใดที่คุณเล่นเทพเจ้าแห่งสงครามแบบใหม่ คุณสามารถอัปเกรดเป็นขั้นเป็นตอนได้ ในระดับหนึ่ง การตั้งค่าที่ไม่สุ่มและรับประกันนี้ถือได้ว่าเป็นความยุติธรรมที่ปกปิดไว้
ถ้าอย่างนั้น เรามาพูดถึง "ข้อเสีย" กันดีกว่า แม้ว่าผู้เล่นทุกคนและแม้แต่ตัวละครทุกตัวจะสามารถเพลิดเพลินกับการปรับปรุงระบบเหรียญรางวัลใหม่ได้ แต่สิ่งสำคัญคือการเพิ่มค่าตัวเลขแทน เหรียญ สำหรับอัญมณี เป็นการดีกว่าถ้าจะทำให้การคัดลอกอ่อนลงโดยตรง การออกแบบเหรียญประเภทนี้เป็นเพียงการเสียเวลาของผู้เล่นเพียงแค่ลากเวอร์ชัน
นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าที่ทำอะไรไม่ถูกที่สุด แม้ว่าจะมีการรับประกัน และเหรียญรางวัลและอัญมณีสามารถสะสมวัสดุเพื่ออัพเกรดได้ แต่ "การเพิ่มประสิทธิภาพเหรียญ" ยังคงเป็นแบบสุ่ม!
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ พวกเขาอาจเพิ่มความแข็งแกร่งได้ถึง +10 แล้วหยุด หากพวกเขาไปสูงกว่านั้น พวกเขาอาจดรอประดับได้
อย่างไรก็ตาม จักรพรรดิ์ยุโรปแตกต่างออกไป การเพิ่มประสิทธิภาพครั้งที่ 10 มีการโจมตีเพียง 13,000 ครั้ง ในขณะที่การเพิ่มประสิทธิภาพครั้งที่ 13 มีการโจมตีถึง 16,000 ครั้ง และอาจถึง 20,000 ครั้ง ในกรณีนี้ จำนวนผู้ที่ไม่ใช่หัวหน้าและชาวยุโรปจะเพิ่มขึ้น ระหว่างจักรพรรดิ กับช่องว่างระหว่างบัญชี!
โดยทั่วไป "ระบบเหรียญตราใหม่" เป็นระบบที่ให้ตัวเลขความเสียหายล้วนๆ โดยจะใช้ร่วมกันกับทุกบัญชีและไม่เปลี่ยนรูปแบบทักษะใดๆ อย่างไรก็ตาม การรับประกันจะซ่อนอยู่ในการสุ่ม ทำอะไรไม่ถูก มีการเปลี่ยนแปลงเป็นพิเศษสำหรับสำเนาเล็ก ๆ ระบบที่ไม่สามารถเข้าใจได้อย่างแท้จริง
PS: อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะของเหรียญรางวัลที่มีอยู่ เช่น การโจมตี 3% ฯลฯ จะยังคงอยู่ในคุณลักษณะของเหรียญรางวัลใหม่ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้