สวัสดีทุกคน ฉันชื่อแลนซ์ ฉันจะเล่าให้ฟังเกี่ยวกับฮีโร่นักเวทย์ที่ฉันชื่นชอบ เลอบลังค์ จอมเวทย์มนตร์ LeBlanc เป็นฮีโร่ที่มีลักษณะของทั้งนักเวทย์และนักฆ่า ด้วยการแทนที่ 2 ครั้งจาก RW ทำให้ LeBlanc สามารถแสดงปฏิบัติการสุดอลังการต่างๆ ได้
มือใหม่หลายคนคิดว่าฮีโร่ LeBlanc นั้นใช้งานยากมาก จริงๆ แล้วเมื่อคุณเริ่มต้นใช้งานฮีโร่ตัวนี้จริงๆ คุณจะพบว่าความยากอยู่ในระดับปานกลาง
เนื่องจากการโจมตีของ LeBlanc นั้นเป็นคอมโบทั้งหมด และการกลับมาของ W นั้นเกิดขึ้นทันที ผู้สูงวัยอย่าง Lance จึงสามารถมีความสุขได้ทุกวินาที
หากคุณต้องการเล่นนักฆ่าและไม่ต้องการฝึกฝนปฏิบัติการหนัก
Enchantress เป็นตัวเลือกที่ดีจริงๆ
[วิธีการควบคุม] ภาพลวงตาถูกควบคุมโดย ALT + ปุ่มเมาส์ขวา เมื่อภาพลวงตาอยู่ห่างจากตัวหลักมากเกินไป มันจะกลับสู่เลอบลัง
[จุดอ่อนของทักษะ] เครื่องหมายบน LeBlanc จะไม่ถูกเคลียร์ เมื่อภาพลวงตาเกิดขึ้น สามารถแยกแยะได้จาก Q/E ของพระตาบอด การจุดระเบิด BUFF สีแดง/สีน้ำเงิน และเครื่องหมายต่างๆ
ขณะเดียวกันหากเลอบลังใช้ทักษะ E ก่อนที่จะถูกทำให้หลุดออกจากภาพลวงตา ก็จะถูกเปิดโปงเช่นกัน
ทักษะการช่วยชีวิตของ Enchantress นั้นไร้ประโยชน์ในกรณีส่วนใหญ่ สามารถใช้เพื่อสร้างความสับสนให้กับคู่ต่อสู้ใน 1v1 เท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากฮีโร่กด S และไม่เคลื่อนไหว ให้ควบคุมภาพสะท้อนในกระจกเพื่อหลอกคู่ต่อสู้ ใช้ทักษะ W เพื่อให้ดีขึ้น จากนั้นใช้ W เพื่อวิ่งหนี
[ทักษะการชี้] สร้างความเสียหายและทิ้งร่องรอย ไว้เป็นเวลา 3.5 วินาที
[การระเบิดครั้งที่สอง] เมื่อทักษะอื่นโดน เครื่องหมายสามารถระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายครั้งที่สอง
ทักษะการดำเนินงานที่หนึ่ง: การใช้ AQA
ระยะของทักษะ Q คือ 700 หลา ซึ่งยาวกว่าการโจมตีปกติ เมื่อใช้ AQA เพื่อใช้งานในระยะแรก แนะนำให้เคลื่อนที่ทันทีหลังจากการโจมตี A จากนั้นจึงรับ QA เพื่อจบ
หรือ AQ ย้ายไปที่ A อย่าหยุดนิ่งและเล่น AQA ทำให้ตัวเองตกเป็นเป้า
ความเสียหายจากทักษะใดๆ จาก LeBlanc สามารถระเบิด Q ได้ หากเล่น EQ แล้ว Q จะถูกระเบิดพร้อมกับที่ทักษะ E ทำให้เกิดความเสียหายครั้งที่สอง
จังหวะการยิง W จะต้องยืดหยุ่นได้ และอย่าแสดงสีหน้าว่าคุณต้องการต่อสู้
[Retrospect Teleport] ใช้อีกครั้งภายใน 4 วินาทีเพื่อกลับสู่ตำแหน่งเดิม
สิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจ
W1 และ W2 เทียบเท่ากับทักษะการกระจัดสองทักษะ คุณต้องเรียนรู้การใช้ทักษะเหล่านี้แยกกัน
[การมองเห็นที่แท้จริง] เมื่อเป้าหมายถูกควบคุม เป้าหมาย จะให้การมองเห็นที่แท้จริง
ทักษะการดำเนินงาน
เมื่อให้ WEW แม้ว่าคุณจะกด W ทันทีเพื่อกลับสู่ตำแหน่งเดิมเมื่อปล่อย E คุณยังคงสามารถสร้างความเสียหายจาก E ได้
QR ถูกพิมพ์เพื่อคัดลอก Q
WR เล่นก็อปปี้ W
ER พิมพ์สำเนา E
รายละเอียดทักษะ
ดังนั้นในช่วงเวลาตั้งแต่ระดับ 6 ถึงระดับ 10 RW ของ Enchantress จึงไม่สร้างความเสียหายมากเท่ากับ W ของเธอ
คุณต้องเรียนรู้การใช้ RW เพื่อเริ่มมือและโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยความเสียหายของ W
ท่าไม้ตายของ Enchantress เป็นทักษะที่ยืดหยุ่นมาก มือใหม่ต้องจำความเข้าใจที่สำคัญมาก: "อย่าถือว่า R มีคุณค่าเท่ากับท่าไม้ตายของฮีโร่ตัวอื่น"
ก่อนถึงเลเวล 11 สามารถใช้ Enchantress' R เป็นวิธีการโจมตีแทนการสร้างความเสียหายได้ หากคุณพัฒนาได้ดีพอในช่วงกลางเกม ความเสียหายจะล้นออกมาแล้ว
ชุดทักษะเล็กๆ สามารถฆ่าผิวหนังที่อ่อนนุ่มได้ภายในไม่กี่วินาที หรือเพียงแค่สร้างความเสียหายให้กับ R ทักษะใดที่ R จะคัดลอกนั้นขึ้นอยู่กับความต้องการของสถานการณ์การต่อสู้ในปัจจุบัน
วิธีที่ใช้กันมากที่สุดคือการคัดลอก W ซึ่งใช้ในการเปลี่ยนตำแหน่งหลายครั้งเพื่อให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถเดาการดำเนินการของเราได้
เมื่อคุณต้องการเล่นว่าวรถถัง ให้คัดลอก E ในเวลานี้ คุณต้องใช้มันแยกจาก E ปกติเพื่อให้แน่ใจว่าควบคุมคู่ต่อสู้ได้สูงสุด
การคัดลอก Q เป็นวิธีที่คุ้มค่าน้อยที่สุด เนื่องจาก Q ไม่สามารถปล่อยล่วงหน้าได้โดยการยกมือขึ้น แม้ว่าเทมเพลตจะยืนและ QRWing คุณ แต่ก็ยังมีเหตุการณ์ประมาณ 0.7 วินาทีสำหรับการตอบสนอง ขอแนะนำให้ใช้เท่านั้น เมื่อนั่งยองๆ อยู่บนพื้นหญ้า
ลำดับการปล่อยของ Q และ E ควรมีความ ยืดหยุ่น
เมื่ออยู่ในเลน เรียนรู้ ที่จะบล็อกทักษะหลักของคู่ต่อสู้ เพื่อต่อสู้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเรียนรู้ Q เมื่ออยู่ในเลนที่ระดับแรกของ Xiaoyu และใช้ Q เพื่อโกงทักษะ E ของ Xiaoyu
เวลาคูลดาวน์ของ Enchantress Q นั้นสั้นกว่าของ Xiaoyu E เมื่อ Xiaoyu ใช้ทักษะ E ของเขาจนหมด เขาจะได้เปรียบอย่างมาก เช่นเดียวกับ W ของ Bright Moon, Q ของ Kassadin ฯลฯ
ในตอนเริ่มเกม กระตุ้นไฟฟ้าช็อตผ่าน AWA เพื่อแลกเลือดกับฮีโร่ศัตรูและรับข้อได้เปรียบหลัก
จุดเน้นของคอมโบคือการควบคุมจังหวะของการโจมตีปกติและ ดำเนินการ A-WA แทนที่จะเป็นคอมโบ AW-A จะอยู่เป็นเวลานานหลังจากลงจอดและสามารถตอบโต้ได้อย่างง่ายดาย
AQWE เป็นเวอร์ชันอัพเกรดของ AWA ใช้ QW ทันทีหลังจากการโจมตีขั้นพื้นฐาน โปรดทราบว่า ทักษะ W จะต้องก้าวไปด้านข้างของคู่ ต่อสู้ มักจะเลือกถอยจากด้านข้าง
ด้วยวิธีนี้ มันจะยากที่จะหลบเมื่อคุณตาม E ในแนวทแยง ระยะร่ายของทักษะ Q นั้นไกลกว่าการโจมตีปกติเล็กน้อย และ QW นั้นง่ายต่อการหลบหลีก
เมื่อออกตัวจากระยะไกล ใช้ WEQA โจมตีคู่ต่อสู้ W เพื่อออกตัวจากด้านข้าง และลงสู่พื้นเพื่อโจมตี E ในมุมเฉียง
เริ่มต้นด้วยทักษะ W กด QRE อย่างรวดเร็วหลังจากลงจอด และกดทักษะ W ในขณะที่ปล่อยทักษะ E เพื่อกลับสู่ตำแหน่งเดิม
คอมโบชุดนี้จะขโมยตำแหน่ง C ภายในไม่กี่วินาที ก่อนที่จะเริ่มการโจมตี คุณต้องซ่อนตำแหน่งของคุณ
EW เริ่มต้น และหลังจากลงจอด QR จะระเบิด สุดท้ายนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ให้เลือกว่าจะใช้ W เพื่อกลับไปยังจุดเดิมหรือไม่ ข้อดีของการเริ่ม EW คือ คุณสามารถใช้ W เพื่อซ่อนวิถีของ E
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทักษะ E โจมตี ในเวลานี้ศัตรูไม่สามารถหลบหนีได้แม้ว่าจะใช้แฟลชก็ตาม จากนั้นเราก็สามารถโจมตี QR ได้อย่างรวดเร็วเพื่อที่จะโจมตีคอมโบการฆ่าทันทีที่เสถียรที่สุดในเวลาที่สั้นที่สุด
Delay W มีการใช้งานหลักสามประการ:
การใช้งาน 1: การค้นหาเส้นทาง เมื่อไม่มีการมองเห็น ให้ใช้ทักษะ W ในที่ปลอดภัย และกลับไปยังตำแหน่งเดิมหลังจากกำหนดพื้นที่เป้าหมายแล้ว ในเวลานี้ แม้ว่าคุณจะเผชิญหน้ากับทีมคู่ คุณก็สามารถกลับไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัยได้ทันที ซึ่งปลอดภัยกว่าการใช้ W เพื่อหลบหนีชั่วคราวมาก
การใช้งาน 2: เมื่อ คุณรีบต่อสู้ แต่คุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการต่อสู้ การดีเลย์ W สามารถออกจากสนามรบได้ทันทีและปกป้องความปลอดภัยของคุณเอง
การใช้งาน 3: ถอยหลังการหลบหนีสุดขีด เมื่อเผชิญหน้าล้อมให้ใช้ WR เพื่อหลบหนี ทางที่ดีไม่ควรปล่อย W และ R ติดต่อกัน เมื่อศัตรูกำลังจะตามทันแม่มด ให้กด W หรือ R เพื่อกลับไปยังตำแหน่งเดิมตามสถานการณ์แล้วย้อนกลับ วที่จะหลบหนี
เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุดในการรบเป็นทีม ตรวจสอบให้แน่ใจว่า W เริ่มต้นของคุณสามารถเหยียบคนได้มากพอ
โดยทั่วไปจะใช้สำหรับตำแหน่ง C วินาทีเดียว ขั้นแรกให้ใช้ W ที่คัดลอกโดย R เพื่อเข้าใกล้เป้าหมาย จากนั้น QWE ไปที่ใบหน้าเพื่อนำเป้าหมายออกไป
เนื่องจากเราใช้ทักษะ R เพื่อเริ่มการโจมตี คู่ต่อสู้มักไม่คิดว่า R ของเราจะสามารถใช้ QWE ได้ในภายหลัง เพื่อสร้างความเสียหายที่มั่นคงมากขึ้นในไม่กี่วินาที
เริ่มต้นด้วยทักษะ W ใช้ R เพื่อเข้าสู่สนามรบหลังจากนั้นประมาณ 1 วินาที และกด QEW อย่างรวดเร็วหลังจากลงจอดเพื่อกลับไปยังจุดเดิม
สังเกตตำแหน่งของศัตรู เมื่อตำแหน่ง C ของศัตรูเข้ามาใกล้จุดลงจอดของทักษะ R ให้กด R เพื่อกลับไปยังศูนย์กลางของสนามรบ และกด QWE เพื่อกำจัดเป้าหมาย
เริ่มต้นด้วย QWE และหลังจากถูกจำคุก ให้ใช้ R เพื่อคัดลอก E เพื่อให้คุณสามารถเล่น Q ที่สองก่อนถูกจำคุกได้
สิ่งสำคัญคือไม่ต้องร่าย ER ติดต่อกัน หลังจากกักขังคู่ต่อสู้แล้ว ให้เปิดใช้งาน R ใช้การกักขังเพื่อสร้างห่วงโซ่ที่สองด้วยการโจมตี 100%
Taste of Blood: ในช่วงการยืนเลน คุณสามารถใช้รูนนี้บ่อยขึ้นเพื่อแลกเปลี่ยนเลือด
Eyeball Collector: รับมากถึง 30 AP เสริมความสามารถในการสโนว์บอล
นักล่าสมบัติ: เดินทางให้มากขึ้นในช่วงแรก มุ่งมั่นที่จะตระหนักถึงค่าหัว และสร้างอุปกรณ์ในตำนานให้เร็วขึ้น
การจัดส่งบิสกิต: อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้นและการบริโภคออนไลน์ที่แข็งแกร่ง
Time Warp Tonic: +5% ความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากรับประทานยาเป็นสิ่งสำคัญมาก อย่าลืมรับประทานยาเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อไล่ตามหรือหลบหนี
ชิ้นส่วนรูน: ความเร็วในการโจมตี 1 ระดับ, ความแข็งแกร่งในการปรับตัว 1 ระดับ, เกราะ/ความต้านทานเวทย์ 1 ระดับ
วัตถุประสงค์หลักของการเพิ่มความเร็วในการโจมตีคือเพื่อให้ง่ายต่อการสร้างความเสียหาย/ใช้จ่ายระหว่างช่วงเลน
ในปัจจุบันนี้ นักเวทย์เลนกลางจะไม่เลือก Dolan Ring ออกไป หากพวกเขากำลังเผชิญหน้ากับฮีโร่ AD HP ของ Dolan Ring จะไม่เพียงพออย่างแน่นอน
ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะนำยาคอร์รัปชันมาเพื่อการบริโภคที่รุนแรง หากคุณนำขวดยามาและคู่ต่อสู้ไม่ได้นำมา คุณสามารถเล่นได้อย่างดุดันมากขึ้นในช่วงแรก
ใช้การโจมตีพื้นฐานและทักษะเพื่อลดเส้นสุขภาพของคู่ต่อสู้ ยึดเส้น และแม้กระทั่งผลักคู่ต่อสู้กลับบ้าน
ภายใต้สถานการณ์ปกติ ชุดการเคลื่อนไหวสามชิ้นผ่านไอเท็มไหลออกจะฆ่าผู้คนทันที ชุดทักษะที่กรอบจะฆ่าผู้คนทันที แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่แนะนำให้คุณใช้ชุดไอเท็มต่อไปนี้
เมื่อคุณคุ้นเคยกับการใช้ Enchantress และมีความเข้าใจเป็นอย่างดีแล้ว วิธีที่ดีที่สุดคือใช้ Astral Drive เป็นอุปกรณ์ชิ้นที่สอง เนื่องจาก CD ของท่าสุดท้ายของ Enchantress นั้นยาวนานมากในช่วงต้นและระยะกลาง
รายได้ซีดีสูงมาก ตราบใดที่การพัฒนาของเราดีพอ แม้ว่าเราจะขับออกจากโลกดวงดาว เราก็สามารถฆ่าผู้คนได้ภายในไม่กี่วินาที จากนั้นใช้หนังสือฆาตกรรมเพื่อขยายความได้เปรียบของเราอย่างรวดเร็ว
หลังจากนั้นคุณสามารถเพิ่มหมวกหรือสวมไม้ได้เพื่อให้คุณมีจังหวะเกมที่รวดเร็ว นี่คือชุดที่ Rookie ชอบใช้มากที่สุด
ไม่มีอะไรจะพูดมากนักในระยะหลัง ส่วนผสมที่ดีที่สุดคือไม้เท้าเจาะเวทมนตร์ของหมวก ในหลายกรณี ผ้าคลุมหน้าแบนชีก็เพียงพอแล้ว
นาฬิกาทรายคือทางเลือกเมื่อคุณเสียเปรียบและไม่สามารถถูกเสียเปรียบได้อีกต่อไป อย่าคิดว่ามันเป็นเสื้อผ้าธรรมดาๆ และคิดว่าการใช้นาฬิกาทรายเพื่อดูดซับความเสียหายเป็นเพียงการแสดงความสามารถเท่านั้น!
ความสามารถในการดันเส้นของแม่มดค่อนข้างแย่ เพื่อให้มีเวลาจับคนมากขึ้น เธอต้องใช้ W หลักเพื่อเพิ่มความเร็วของเส้น
แต้มพิเศษนี้ยังช่วยให้เธอมีความคล่องตัวมากขึ้นและสามารถใช้ทักษะ W ของเธอเพื่อสร้างความเสียหายได้บ่อยครั้ง
โดยปกติแล้วการจุดระเบิดจะใช้เพื่อปรับปรุงความสามารถในการฆ่าเดี่ยว แต่หากเราต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ฆ่าคนเดียวได้ยาก (เช่น มอร์กาน่า)
เพียงนำเทเลพอร์ตมาเพื่อรับการสนับสนุน ข้อดีอีกประการของการนำเทเลพอร์ตคือคุณสามารถทำการเทเลพอร์ตเดี่ยวได้ในช่วงกลางและตอนท้ายของเกม
หากคุณต้องการดันแนวอย่างรวดเร็วคุณควรปราบปรามแนวทหารเริ่มต้นเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่กล้าผลักแนวออกไป ถ้าคุณไม่มีความสามารถที่จะเคลียร์แนวได้เพียงแค่ควบคุมแนวรบเท่านั้น ยังไงก็ไม่ดันมัน
มันจะอึดอัดมากสำหรับเขาที่จะควบคุมเลนฝั่งเรา ลำดับความสำคัญสามประการของ Enchantress คือ เลน>การสนับสนุน>การต่อสู้แบบทีม
ตราบใดที่ระยะเวลาเลนยังไม่สิ้นสุด คุณจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อปราบปรามคู่ต่อสู้ที่อยู่ตรงกลาง สโนว์บอล และขยายความได้เปรียบของคุณไปสู่ป่า
หลังจากถึงระดับ 6 ลำดับความสำคัญจะเปลี่ยนไป
เนื่องจาก Enchantress' W มีระยะการกระจัดที่ยาวมาก เธอจึงสามารถร่วมมือกับ Jungler ได้มาก หลังจากเคลียร์แนวแล้ว เราก็สามารถติดตาม Jungler และเดินเตร่ได้ แม้ว่าความเสียหายของเราจะไม่เพียงพอก็ตาม
ตราบใดที่ Jungler เพิ่มความเสียหายเล็กน้อย คุณสามารถฆ่าผู้คนได้ภายในไม่กี่วินาที อย่าลืมฆ่าถ้าทำได้ ยิ่งฮีโร่นักฆ่าพัฒนาเร็วเท่าไร เขาก็จะสามารถสร้างอุปกรณ์สำเร็จรูปและฆ่าผู้คนได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น ที่คุณสามารถออกแรงปราบปรามได้
ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้แบบทีม ให้สังเกตจังหวะเวลา หากคู่ต่อสู้มุ่งความสนใจไปที่คุณและมีทักษะเหลืออยู่มากมาย ให้ใช้โซ่และ AD เพื่อสังหารแถวหน้า
หากทักษะของคู่ต่อสู้ใกล้จะเสร็จสิ้น คุณสามารถคว้าโอกาสสังหารแถวหลังของคู่ต่อสู้ได้ทันที