มีโมดูลพื้นฐาน โมดูลการกู้คืน โมดูลการฟื้นฟู ฯลฯ หลายประเภทในการโจมตีดั้งเดิม พวกมันทั้งหมดมีลักษณะและเอฟเฟกต์เป็นของตัวเอง แล้วโมดูล Sentinel คืออะไร? ของโมดูล Sentinel ถ้าใครสนใจก็ลองดูครับ
ขั้วต่อการชาร์จ
เมื่อคุณยิงและโจมตีจุดอ่อนของศัตรูในโหมดเล็งด้วยคลิกขวา คุณจะได้รับปืนเรลกันที่ชาร์จเต็มแล้วเป็นของขวัญ
คุณลักษณะนี้ไม่สามารถเปิดใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง
เนื่องจากปืนเรลกันที่ชาร์จเต็มแล้วจะถูกมอบให้เป็นของขวัญ ไม่ว่าจะโดนจุดอ่อนหรือไม่ก็ตาม ก็ไม่สามารถให้ชาร์จเต็มได้อีก
หลังจากที่กระสุนโบนัสนี้ชาร์จเต็มแล้ว กระสุนที่ไม่ได้ชาร์จถัดไปสามารถกระตุ้นเอฟเฟกต์โบนัสได้ตามปกติหากโดนจุดอ่อน
ความเร็วในการชาร์จลดลง 50% จาก 1.5 วินาที เป็น 2.25 วินาที (อัพเกรดสามารถเร่งความเร็วการชาร์จได้)
Railgun มีการชาร์จขั้นที่สองแบบใหม่
ความเสียหายของการชาร์จขั้นที่สองนั้นเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยต้องใช้กระสุนมากขึ้น
ภายใต้สถานการณ์ปกติ การยิงโดยตรงจะใช้กระสุน 1 นัด และการชาร์จแบบ 6 ชั้นจะใช้กระสุน 5 นัด
เมื่อด่านที่สองมีประจุสูงสุด สามารถใช้กระสุนทั้ง 30 นัดได้ในคราวเดียว
เมื่อกระสุนโดนจุดอ่อน สามารถสร้างความเสียหายคริติคอลได้ (ดาเมจ +50%)
Stinger Shot จะลดคูลดาวน์หลังจากการสังหาร (การลดนี้สามารถทำให้ใหญ่ขึ้นได้โดยการอัปเกรด)
ระดับ 1: ผู้เล่น (8 วินาที) = ไดโนเสาร์ขนาดใหญ่ (8 วินาที) > ไดโนเสาร์ชั้นยอด (4 วินาที) > ไดโนเสาร์ปลาเบ็ดเตล็ด (0.2 วินาที)
ระดับ 5: ผู้เล่น (12 วินาที) = ไดโนเสาร์ขนาดใหญ่ (12 วินาที) > ไดโนเสาร์ชั้นสูง (6 วินาที) > ไดโนเสาร์ปลาเบ็ดเตล็ด (0.3 วินาที)
กัดน้ำแข็ง
จำนวนครั้งที่ Frost Lock สามารถใช้ได้เพิ่มขึ้น 1 และความเสียหายจากการระเบิดพื้นฐานเพิ่มขึ้น 50%
ลอยอยู่เหนือ
เมื่อใช้ Jump พลังโจมตีของอาวุธมือหลักจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 2 วินาที
ขยายเวลาบิน.
คูลดาวน์ขยายออกไป 4 วินาที
หนาวมาก
แช่แข็งศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยการระเบิดครั้งแรก
คูลดาวน์ขยายออกไป 4 วินาที