เพื่อนหลายคนของตัวละคร Fanny Golden ใน Dust White Zone อยากรู้ว่าทักษะของเธอเป็นอย่างไร เนื่องจากคุณลักษณะที่ค่อนข้างสมดุลของมันดึงดูดผู้เล่นมือใหม่จำนวนมาก ดังนั้นสิ่งต่อไปนี้จะนำ Fanny Golden มาสู่ผู้เล่น ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคุณลักษณะทักษะของ Erden
รายการคุณสมบัติของตัวละคร | ||||
บทบาท | การป้องกัน | ชีวิต | จู่โจม | |
ฟานี่ โกลเด้น | ยี่สิบสอง | 4300 | 660 | |
ความอดทน | ความเสียหายร้ายแรง | ค่าการโจมตีคริติคอล | - | |
240 | 51% | 100 | - | |
ทหารในกองกำลังของ Heimdall และอดีตผู้เล่นดาวเด่นของ Valkyrie ทหารไอดอลผู้หลงใหลเพียงฝ่ายเดียวถือว่าวันพุธเป็นคู่ต่อสู้ที่ถูกกำหนดไว้ |
รูปลักษณ์ที่เป็นมิตร | ความคิดริเริ่ม | 45.0 วินาที | ฆ่าพลังงานการกู้คืน/ |
เริ่มทำงานเมื่อสุขภาพของเพื่อนร่วมทีมคนปัจจุบันต่ำกว่า 30% ทำให้เพื่อนร่วมทีมคนปัจจุบันฟื้นฟู 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Fanny ทุกๆ วินาทีเป็นเวลา 6 วินาที | |||
สิ้นสุดการอภิปราย | ความคิดริเริ่ม | 14.0 วินาที | ฆ่าการฟื้นฟูพลังงาน 10 |
ยิง 3 ครั้งไปยังบริเวณรูปพัดด้านหน้า ทำให้เกิดความเสียหายจากพลังงานจลน์ 50%, 70% และ 140% ตามลำดับ ระยะการโจมตีจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น | |||
ปฏิเสธที่จะให้อภัย | ความคิดริเริ่ม | 18.0 วินาที | ฆ่าการกู้คืนพลังงาน 8 |
พุ่งไปข้างหน้า หากโดนเป้าหมาย จะสร้างความเสียหายจากพลังงานจลน์ 180% จากนั้นจะสร้างความเสียหายประเภทพลังงานจลน์ 150% ให้กับเป้าหมายและกระเด็นถอยหลัง | |||
ท่าทางหยิ่งผยอง | ความคิดริเริ่ม | 1.5 วินาที | ฆ่าพลังงานการกู้คืน/ |
เคลื่อนที่ไปในระยะทางหนึ่งอย่างรวดเร็ว โดยใช้พลังงาน 35 หน่วย การเคลื่อนไหวจะไม่ถูกขัดจังหวะระหว่างการเคลื่อนไหว และจะทำให้เป้าหมายที่โดนกระเด็นออกไปเล็กน้อย เมื่อเริ่มเคลื่อนที่ | |||
ความอิจฉาริษยาลุกไหม้ไปทั่วยอดเขา | ความคิดริเริ่ม | 25.0 วินาที | ฟื้นฟูพลังงานสังหาร 60 |
ทำให้เกิดการระเบิด 7 ครั้งเป็นเส้นตรงไปข้างหน้า โดยแต่ละครั้งสร้างความเสียหายจากพลังงานจลน์ 170% และกระแทกให้กระเด็น |
1. รากฐานที่มั่นคง
1. เนื่องจากเป็นพาสซีฟ ไม่มีเวลาทำความเย็น และพลังงานการฆ่าจะไม่ถูกฟื้นฟู
2. ความเสียหายจลน์ที่เกิดจากทักษะใช้งานเพิ่มขึ้น 12%
2. ปรากฏได้ตลอดเวลา
1. เนื่องจากเป็นพาสซีฟ ไม่มีเวลาทำความเย็น และพลังงานการฆ่าจะไม่ถูกฟื้นฟู
2. เมื่อไม่อยู่บนเวที ประสิทธิภาพการรับพลังงานของการสังหารพิเศษจะเพิ่มขึ้น 30%
3. ใต้เวที
1. เนื่องจากเป็นพาสซีฟ ไม่มีเวลาทำความเย็น และพลังงานการฆ่าจะไม่ถูกฟื้นฟู
2. เมื่อไม่ปรากฏและพลังชีวิตต่ำกว่า 40% 2% ของพลังชีวิตสูงสุดจะถูกฟื้นฟูทุกวินาที จนกว่าพลังชีวิตจะไม่ต่ำกว่า 80% หรือปรากฏขึ้น และช่วงเวลาทริกเกอร์คือ 360 วินาที
4. เป็นผู้นำ
1. เนื่องจากเป็นพาสซีฟ ไม่มีเวลาทำความเย็น และพลังงานการฆ่าจะไม่ถูกฟื้นฟู
2. หลังจากปรากฏตัวบนเวที ความเสียหายจากพลังงานจลน์ที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้น 18% เป็นระยะเวลา 15 วินาที และช่วงเวลาทริกเกอร์คือ 30 วินาที
5. มีนิสัยโดดเด่น
1. เนื่องจากเป็นพาสซีฟ ไม่มีเวลาทำความเย็น และพลังงานการฆ่าจะไม่ถูกฟื้นฟู
2. หลังจากตอบกลับอย่างเป็นมิตรแล้ว ค่าการโจมตีคริติคอลของทั้งทีมจะเพิ่มขึ้น 200 เป็นเวลา 10 วินาที