จะเล่นเกมขั้นสูงของ Baldur's Gate 3 ได้อย่างไร ผู้เล่นหลายคนเริ่มการวิจัยขั้นสูงหลังจากเล่นเกมเสร็จเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ที่นี่ เราจะนำเคล็ดลับการเล่นเกมขั้นสูงของ Baldur's Gate 3 มาให้คุณ มาดูคำแนะนำที่เกี่ยวข้องกัน
กฎ DND ขั้นสูง
1. กฎลูกเต๋า DND คืออะไร?
คำตอบ: ผลลัพธ์ของการกระทำของผู้เล่นส่วนใหญ่ใน Baldur's Gate 3 ถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าในพื้นหลัง ตัวอย่างเช่น 1D8 หมายถึงการตายที่มีความน่าจะเป็น 8 หน้าลูกเต๋า สามารถเข้าใจได้ง่ายว่าเป็นการทอยลูกเต๋า 8 หน้าหนึ่งครั้ง ค่าผลลัพธ์จะอยู่ระหว่าง 1 ถึง 8 ตัวอย่างเช่น 1d20 คือการทอยลูกเต๋า 20 ด้านหนึ่งครั้ง และค่าผลลัพธ์จะเป็นตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 20 อีกตัวอย่างหนึ่งคือ 2d6 ซึ่งเป็นลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูก และช่วงของผลลัพธ์คือ 2-12 แน่นอนว่าความแตกต่างระหว่าง 1d20 และ 2d10 คือความแตกต่างของค่าต่ำสุด
2. การยกเว้นจากการทดสอบคืออะไร?
คำตอบ: การโยนแบบประหยัดเป็นฟังก์ชั่นที่ใช้ในการพิจารณาว่าตัวละครได้รับผลกระทบจากบางสิ่งบางอย่างหรือไม่ เช่น การตัดสินใจว่าตัวละครจะลื่นไถลไปบนพื้นลื่นหรือไม่ หรือตัวละครจะได้รับผลกระทบจากคาถาของศัตรูหรือไม่ แต่ละทักษะแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ การโจมตี และ โยนออมทรัพย์ หลังเครื่องหมายทวิภาค ถ้าเป็นการโจมตี ก็คือการโจมตี ถ้าเป็นคุณลักษณะ ก็คือ ภูมิคุ้มกัน การโจมตีจะวัดอัตราการโจมตี หากโจมตีจะมีผล และอัตราการโจมตีจะถูกกำหนดโดยผู้ใช้ การโยนแบบประหยัดนั้นรับประกันว่าจะต้องตีแต่อาจไม่มีผล และบุคคลที่ถูกตีจะต้องโยนแบบประหยัด โปรดทราบว่าทักษะอย่าง Frost Ray มีสองระดับของเอฟเฟกต์ ความเสียหาย และการสร้างพื้นผิว เนื่องจากความเสียหายคือการโจมตี และการลื่นไถลไปบนพื้นผิวน้ำแข็งเป็นการขว้างแบบประหยัด
3. การทดสอบความสามารถคืออะไร?
คำตอบ: สีของลูกเต๋าสำหรับการโต้ตอบกับโลกสามารถใช้งานได้ เช่น ในบทสนทนา หรือเฉื่อย เช่น เมื่อเผชิญกับกับดัก ค่าแก้ไขของการตรวจจับความสามารถจะพิจารณาจากความสามารถและเชื้อชาติของผู้เล่น เช่น ความคล่องตัวจะกำหนด ยิมนาสติก
4.มีข้อดี/ข้อเสียอย่างไร?
คำตอบ: ข้อดีคือคุณสามารถทอยลูกเต๋าได้สองครั้ง แล้วรับค่าที่ค่อนข้างมากกว่าของทั้งสองค่า ในทางกลับกัน ข้อเสียคือ คุณสามารถรับค่าที่ค่อนข้างเล็กของทั้งสองค่าได้
5.ค่าความสามารถคืออะไร?
คำตอบ: ความเชี่ยวชาญในการใช้อุปกรณ์ของตัวละครส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับประเภทอาชีพของตัวละครเพื่อกำหนดค่าความสามารถ
6. ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ
คำตอบ: มีโบนัสตายสำหรับการเตรียมอาวุธนี้ กล่าวโดยสรุป การเลือกอุปกรณ์หรือตัวเลือกที่มีความเชี่ยวชาญจะมีประโยชน์มากกว่า
7. ประเภททักษะมีอะไรบ้าง?
คำตอบ: หน้าที่หลักของทักษะคือการช่วยให้ตัวละครทำแบบทดสอบได้ดีขึ้น ทักษะความชำนาญสามารถนำโบนัสความสามารถไปใช้กับการทดสอบได้ ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราความสำเร็จของการทดสอบได้อย่างมาก เช่นการรับรู้ ความแข็งแกร่ง สติปัญญา ความคล่องตัว และความสามารถพิเศษ
8.พื้นหลังคืออะไร?
คำตอบ: ต้นกำเนิดและพื้นหลังทำให้ตัวละครดูสมจริงยิ่งขึ้น และยังเพิ่มทักษะความสามารถเบื้องต้นให้กับตัวละครด้วย รายการพื้นหลังอย่างเป็นทางการของเวอร์ชันเบต้าปัจจุบันถูกล็อค และผู้เล่นสามารถปรับแต่งพื้นหลังได้หลายแบบเพื่อกำหนดทักษะความสามารถของตัวละคร
9. วิธีเพิ่มกำไรสูงสุดจากการเพิ่มคะแนน
คำตอบ: โปรดทราบว่าเมื่อเริ่มแรกกำหนดแอตทริบิวต์ให้กับตัวละคร แต่ละจุดที่มากกว่า 14 และ 16 ต้องใช้คะแนนแอตทริบิวต์เพิ่มเติม ไม่แนะนำให้เพิ่มจุดที่รุนแรง มือใหม่ควรพยายามทำให้แอตทริบิวต์เป็นเลขคู่เพื่อให้ได้ค่าที่ปรับ
กลไกการสะกดขั้นสูง
1. จำเป็นต้องมีเงื่อนไขสามประการเพื่อปลดปล่อยคาถาเฉพาะ:
1) การเรียนรู้คาถานี้จะถูกกำหนดโดยอาชีพเริ่มต้นและตัวเลือกหลังจากอัปเกรดเป็นหลัก แต่คาถาบางคาถาก็สามารถได้รับจากการเรียนรู้คัมภีร์คาถาเช่นกัน
2) เตรียมคาถานี้ จำนวนคาถาที่ตัวละครสามารถจดจำได้นั้นมีจำกัด และคุณสามารถเปลี่ยนคาถาได้อย่างอิสระนอกการต่อสู้
3) ปล่อยคาถาโดยมีข้อสันนิษฐานว่ามีช่องคาถาตามระดับที่สอดคล้องกัน กำหนดโดยอาชีพและระดับผู้เล่นเป็นหลัก ตัวอย่างเช่น นักเวทย์ระดับที่สี่มีช่องคาถาระดับหนึ่งสี่ช่องและช่องคาถาระดับที่สองสามช่อง และไม่ต้องใช้ช่องสะกด
2. การเติมช่องคาถาต้องพักนาน และบางคาถาสามารถเติมได้ด้วยการพักระยะสั้น
นักบวชและนักเวทย์เป็นลูกล้อที่พร้อม ดังนั้นพวกเขาจึงต้องเลือกเปลี่ยนคาถาก่อนการต่อสู้ เวทเป็นลูกล้อที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ และไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนล่วงหน้า โดยสามารถร่ายคาถาที่รู้จักได้ตลอดเวลา คาถาที่สามารถเรียนรู้ได้นั้นมีจำกัดมาก
นอกจากนี้ นักบวชที่ได้รับสิทธิพิเศษในการเรียนรู้คาถาในฐานะนักเวทย์จะเรียนรู้คาถาศักดิ์สิทธิ์ทั้งหมดที่ตรงกับระดับปัจจุบันโดยอัตโนมัติเมื่อพวกเขาอัพเกรด ตามหลักเหตุผลแล้ว นักเวทย์ไม่สามารถเรียนรู้คาถาศักดิ์สิทธิ์ได้
3. หากตัวละครโฟกัสไปที่คาถาหนึ่งแล้วและปล่อยคาถาที่โฟกัสอื่นออกไป ผลของคาถาก่อนหน้าจะถูกแทนที่ด้วยคาถาใหม่