เมื่อไม่นานนี้ สิ่งสร้างสรรค์ทางเทคโนโลยีของก็อบลินก็เข้ามาครอบครองโรงแรม Hearthstone Inn อีกครั้ง พลังแม่เหล็ก พลังแม่เหล็ก พลังแม่เหล็กอีกครั้ง...หรืออาจเป็นพลังงานโอเมก้าใหม่ในเด็คหลังๆ เช่นเดียวกับกลไกชั่วร้ายที่ไม่สมเหตุสมผลเลย และการ์ดคาถาในตำนานที่มีเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งอย่างเหลือเชื่อ "The Boomsday Project" ของ Hearthstone เวอร์ชันนี้ดูเหมือนทุกเวอร์ชันก่อนหน้า... มีชีวิตชีวามากกว่าที่เห็น
หากคุณบังเอิญพลาดข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเวอร์ชันใหม่สุดเจ๋งนี้ไป ไม่สำคัญเลย – ใส่เสื้อคลุมสีขาวของคุณ ทำตามขั้นตอนในบทความนี้และปรับเด็คของคุณ แล้วมาดูกันว่ามีอะไรบ้าง เวอร์ชันใหม่มีให้ เช่นเดียวกับองค์ประกอบใหม่ที่ต้องการความสนใจมากที่สุดในขณะนี้ แน่นอนถ้าคุณเปิดซองการ์ด "Bang Bang Project" 83 ซองเหมือนฉัน ก่อนที่จะเริ่มปาร์ตี้ บอกฉันว่าคุณเปิดการ์ดสีส้มกี่ใบ สิ่งที่ฉันได้ยินคือ 3? สุดยอด.
"ใน "Project Boom" ดร.บูมได้ออกแบบเครื่องจักรหลายแบบ และทุกเครื่องก็มีคุณสมบัติเป็นแม่เหล็ก! เครื่องจักรที่มีความสามารถใหม่นี้สามารถประกอบเข้ากับเครื่องจักรอื่นเพื่อทำงานที่ยากขึ้นได้ ! "
มีการใช้ความพยายามอย่างมากในการอธิบายระบบแม่เหล็กในช่วงประชาสัมพันธ์ของเวอร์ชันใหม่: เมื่อวางผู้ติดตามที่มีเครื่องหมาย "แม่เหล็ก" ลงบนสนาม จะสามารถรวมเข้ากับผู้ติดตามเชิงกลได้โดยวางไว้ทางด้านซ้าย ของผู้ติดตามจักรกล การต่อสู้เพียงลำพังเป็นกลไกใหม่ที่ได้รับการสรุปในช่วงเริ่มต้นของการระดมความคิดและเข้ามาแทนที่ "ทางเลือก"
พรของกษัตริย์ที่เป็นกลาง: กลไกรุ่นจำกัด
แต่กลไกใหม่นี้ยังนำองค์ประกอบใหม่ ๆ มากมายมาด้วย: เมื่อผู้ติดตาม "แม่เหล็ก" ถูกหลอมรวม ก็ถือได้ว่าเป็นการ์ดบัฟที่คล้ายกับ "King's Blessing" เอฟเฟกต์คือร่างปัจจุบันของผู้ติดตามแม่เหล็กและเอฟเฟกต์ที่แนบมาโดยสมบูรณ์ ติดอยู่กับร่างที่หลอมละลาย แต่ในความเป็นจริงการรวมกันนี้ไม่นับเป็นคาถา ดังนั้นมันจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสียงร้องการต่อสู้ของ Lenitha Flamewound
เนื่องจากมินเนี่ยนแม่เหล็กไม่ถือเป็นคาถา มันจะถือเป็นมินเนี่ยนเมื่อออกจากสนามหรือไม่ ซึ่งจะเรียกใช้การ์ดลับเช่น Mirror Image/Sniper แน่นอนว่ามันเป็นลบเช่นกัน ในความเป็นจริง กระบวนการผสมผสานของ "แม่เหล็ก" นั้นใหม่และพิเศษมาก ดังนั้นในขั้นตอนนี้ คู่ต่อสู้จึงไม่มีทางหยุดคู่รักคู่หนึ่งได้... ไม่สิ มันคือหุ่นยนต์สองตัวที่รวมตัวกันเพื่อเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการ
ระบบนี้ยังไม่ได้รับการพัฒนาให้เป็นเด็คพิเศษในเวอร์ชันแรกของฮีโร่กลุ่มนี้ ที่จริงแล้ว แม้ว่ารูปแบบการเล่นแบบ "ผสม" นี้ดูน่าสนใจ เนื่องจากผู้ติดตามแม่เหล็กไม่นับรวมในสุสาน แต่ "คอมโบ" ก็คือ ยังเป็นแบบครั้งเดียวในสถานการณ์ส่วนใหญ่ โดยเลือกที่จะสะสมความได้เปรียบอย่างต่อเนื่องในการแลกเปลี่ยนมินเนี่ยน แทนที่จะสร้างเอฟเฟกต์สุดดราม่า บางที Warriors อาจจะมีแผนการผลิตไททันขนาดยักษ์โดยอิงจาก "Gilded Destroyer"...ใครจะรู้?
"เพื่อให้แน่ใจว่าแผนของคุณปราศจากการรบกวนจากหน่วยงานกำกับดูแลและการรบกวนจากผู้ยุ่งวุ่นวาย ดร.บูมจึงมอบหมายให้ทีม Omega ปกป้อง Boom Lab ทีมชั้นสูงมีความสามารถในการตอบสนองอย่างรวดเร็ว แต่เฉพาะเมื่อมี Omega Generator ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเท่านั้น พวกมันจะดีที่สุดเมื่อได้รับพลังจากคริสตัลมานา 10 อัน"
ความหมายของผู้ติดตาม "โอเมก้า" นั้นง่ายมาก ในสภาวะปกติพวกเขาจะมีประสิทธิภาพเหมือนกับผู้ติดตามทั่วไปเท่านั้น แต่เมื่อคริสตัลมานาถึง 10 แต้ม พวกเขาจะมีพลังอันทรงพลังอย่างยิ่ง - พูดง่ายๆ ก็คือค่าร่าย 10 ล่วงหน้า - กลยุทธ์แบบเปล่าประโยชน์ เสียเงิน ทำกำไรมหาศาลหลังจากจ่ายค่าธรรมเนียม 10 ครั้ง ตัวอย่างเช่น มีการใช้ไพ่สามใบต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง:
จริงๆ แล้วการ์ดซีรีส์ "Omega" ค่อนข้างคล้ายกับการ์ดที่เรียกว่า "แรงจูงใจ" แม้ว่าจะไม่ถือว่าเป็น "เส้นโค้งหลอก" แต่ในสภาพแวดล้อมของสนามกีฬา คุณจะไม่เสียเงินหากคุณโยนมันออกไปโดยเสียค่าธรรมเนียม แต่คุณจะได้รับผลประโยชน์มหาศาลจากค่าธรรมเนียม 10 รายการ กลไกการให้รางวัลเป็นเหมือนเสบียงเพิ่มเติม ทำให้ผู้คนได้รับผลประโยชน์อันทรงพลังทันที พูดตรงๆ คำว่า "โลภ" มาก่อน จริงๆ แล้วฟีเจอร์นี้สอดคล้องกับจังหวะของอารีน่ามาก จริงๆ แล้ว มันยากสำหรับคุณที่จะได้การ์ดโอเมก้ามากเกินไปในการหยิบไพ่รอบเดียว นอกจากนี้ยังเป็นทางเลือกที่ดีที่จะซื้อหนึ่งใบแล้วใช้เป็นครึ่งสัตว์ประหลาด .
ในแอปพลิเคชันด้านนี้ของบันได การ์ดซีรีส์ "Omega" ปัจจุบันมีความเข้ากันได้ดีที่สุดกับ Warriors เดิมเป็นสำรับที่ต้องเสียค่าธรรมเนียม 10 เพื่อเริ่มเกม และ "Omega Assembly" ของ Warrior จะถึงจุดแข็งหลังจาก 10 ค่าธรรมเนียมก็ค่อนข้างน่าประทับใจอยู่แล้ว... ส่วนอาชีพอื่นๆ ที่มี "โอเมก้า" พูดได้คำเดียวว่าการ์ดเหล่านี้เข้ากันได้กับอาชีพนี้มากและเหมาะกับตำแหน่ง "ปลั๊กอิน" ของตัวเองมาก ในระยะต่อมา พวกมันใช้สิ่งมีชีวิตและคาถาราคาสูง ในสถานการณ์การต่อสู้ที่เน้นอยู่ เหมาะมากที่จะใช้เป็นสารหล่อลื่นเพื่อเติมต้นทุน ซึ่งสามารถปรับปรุงความยืดหยุ่นของเด็คได้อย่างมีประสิทธิภาพ - และมี ไม่มีปัญหาการขาดแคลนผลกระทบด้านประสิทธิภาพ
"ในบางครั้ง คุณจะยินดีต้อนรับผู้เข้าร่วมที่ไม่เต็มใจที่จะช่วยเหลือแผนการบ้าๆบอๆ ที่มีการจัดระเบียบอย่างดีของคุณ! ส่วนขยายนี้นำเสนอการ์ดแผนใหม่ที่จะช่วยทั้งคุณและคู่ต่อสู้ของคุณ แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถชนะได้ ดังนั้นคุณยังต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบ การกระทำทั้งหมดของคุณ"
การ์ดคาถา "แผน" แต่ละใบมีพลังอันทรงพลัง แน่นอนว่าผลข้างเคียงคือคุณต้องให้เอฟเฟกต์แบบเดียวกันแก่คู่ต่อสู้ด้วย แต่หากคุณพิจารณาการ์ดแผนแต่ละใบอย่างรอบคอบ คุณจะพบว่าเอฟเฟกต์นั้นสอดคล้องกับความต้องการของอาชีพปัจจุบันมากกว่า โดยแบบทั่วไปที่สุดคือ "แผนปีศาจ" ของ Warlock มันง่ายมากที่จะพกพาการ์ดปีศาจที่มีเอฟเฟกต์ด้านลบที่น่าขัน และไม่สามารถเชื่อมโยงกับเด็คได้ นอกจากนี้ยังทำลายการ์ดผู้ติดตามที่ปลอมตัวอีกด้วย เป็นการยากที่คู่ต่อสู้ของคุณจะพอใจกับสิ่งนี้
จริง ๆ แล้ว แพลนการ์ดเป็นไปตามแนวคิดนี้ ยกเว้นแพลนการ์ดของนักเวทย์ซึ่งดูอันตรายนิดหน่อย (แต่ราคาก็ต่ำที่สุดเช่นกัน และสามารถใช้ในการพัฒนาเด็คระเบิดได้) จริงๆ แล้วประโยชน์ของแพลนการ์ดอื่นๆ นั้นค่อนข้างง่าย ประมาณการ. . แน่นอนว่าสิ่งที่ฉันจินตนาการได้ก็คือคาถาวางแผนจะมีตำแหน่งการยึดครองที่ต่ำมากในสนามประลอง
"Bang Bang Labs มีความภูมิใจที่จะนำเสนอสิ่งประดิษฐ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่เคยมีมา: คาถาในตำนาน! นักวิจัยแต่ละคนได้แสดงความสามารถเฉพาะตัวของตนเองและออกแบบคาถาในตำนาน - หนึ่งอันสำหรับแต่ละคลาสจากเก้าคลาส คาถาในตำนานคือการดำรงอยู่ที่ไม่มีใครเทียบได้!"
จากประสบการณ์จริงของฉันบนบันไดทุกวันนี้ คาถาสีส้มสามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นสองขั้ว: ประเภทสากลแบบ "เสียบปลั๊กแล้วเล่น" แทนด้วยคาถาดรูอิดและเวทเวท และประเภท "สร้าง" แทนด้วยผู้วิเศษและขโมย พิมพ์. แบบแรกสามารถแทรกลงในสำรับที่มีอยู่ได้ทันที ตัวอย่างเช่น สวนสัตว์ Warlock เวอร์ชันใหม่มี "โลกแห่งวิญญาณของมอร์ริแกน" และการจั่วการ์ดจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้น และการ์ดเวทย์มนตร์สีส้ม Rogue "องค์ประกอบที่ไม่เสถียรของไมร่า" ที่แสดงระหว่างช่วงเลื่อนขั้น... เห็นไหม มันคือคาถาหลักในชุดการ์ดประหลาดของเมคาธูนและบอมเบอร์แมน
การวิเคราะห์ของผู้ประกาศข่าว Hearthstone ในระหว่างการถ่ายทอดสดนั้นคล้ายคลึงกับแนวคิดของ God K มาก กล่าวคือ "เป็นการยากที่จะสร้างงานสร้างโดยใช้คาถาสีส้มเพียงอันเดียว" ในฐานะบุคคลที่คุ้นเคยกับเด็คทหารม้าเลขคี่เช่นกัน เนื่องจากการยอมรับของ Spell Hunter และ Zoo จากมุมมองของผู้เล่นแคชชวลระดับกลางที่สูงกว่าจึงสรุปมุมมองนี้ได้ง่าย แต่สิ่งที่ผมอยากจะพูดในที่นี้ก็คือ “คาถาสีส้ม” ที่นำมาใน “โครงการ Bang Bang” นี้อาจเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแนวคิดใหม่ ซึ่งอาจหมายความว่าการอัปเดตเวอร์ชันต่อๆ ไปจะรวมการ์ดคาถาในตำนานเพิ่มเติมด้วย และในครั้งนี้การ์ดในตำนานไม่ได้ให้ความรู้สึกแบบเดียวกับ "การ์ดชุดที่กำหนด" แก่ผู้คนเหมือนกับการ์ดฮีโร่ของ Frozen Throne ฟอร์มของพวกเขาดีขึ้นมาก ในแง่ของเนื้อหาของเวอร์ชันใหม่ จริงๆ แล้วมีความอ่อนโยนมากกว่า และน่าสนใจยิ่งขึ้น
คุณไม่อยากรู้ว่าบาทหลวงฝั่งตรงข้ามมีแผนจะทำอะไรกับเรื่องนี้
ในการสัมภาษณ์ดีไซเนอร์เวอร์ชั่นล่าสุดก็มีการพูดถึงอารีน่าด้วย หลังจากการฝึกไทเก็กในที่สุด เราก็สามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงได้ในที่สุด:
1. ปรับความน่าจะเป็นที่ปรากฏเพิ่มเติมของการ์ดมืออาชีพจาก 100% เป็น 50%
2. ความน่าจะเป็นที่ปรากฏเพิ่มเติมของการ์ดเวทย์มนตร์และการ์ดอาวุธถูกปรับจาก 75% เป็น 50%
3. ความน่าจะเป็นที่ปรากฏของการ์ดหายากและการ์ดระดับ Epic ลดลง การเลือกการ์ดลำดับที่ 1, 10, 20 และ 30 จะได้รับการ์ดหายากและคุณภาพสูงกว่าเสมอ แต่ในการเลือกการ์ดอื่นๆ โอกาสที่การ์ดหายากจะปรากฏคือ 11% และโอกาสที่การ์ดระดับมหากาพย์จะอยู่ที่ 5%
ควรสังเกตว่าการลดลงข้างต้นเป็นการลด "ความน่าจะเป็นที่ปรากฏเพิ่มเติม" ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่ปรากฏของการ์ดเหล่านี้เอง ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ นักออกแบบเคยคิดว่าสนามประลองควรจะสะท้อนถึงลักษณะของอาชีพที่เลือกได้ดีขึ้น "ทำให้รูปแบบการเล่นของแต่ละอาชีพมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว" แต่คราวนี้พวกเขาได้ย่อแนวคิดนี้ลงอย่างเหมาะสม และดูเหมือนว่า ดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการจังหวะของเวทีให้เหมาะสมกับการแลกเปลี่ยนผู้ติดตามมากขึ้น
ดูเหมือนจะไม่มีที่ว่างให้พูดคุยกันมากนักเกี่ยวกับการปรับแต่งเหล่านี้ สิ่งที่ฉันต้องการจะพูดคุยเพิ่มเติมคือผลกระทบต่ออาชีพต่างๆ หลังจากที่การ์ดเวอร์ชันใหม่หลั่งไหลเข้ามา: พลังแม่เหล็กควรจะเป็นป้ายเสริมใหม่ที่ทรงพลังที่สุดในเวอร์ชันใหม่ ของอารีน่าแต่ก็ถูกจำกัดด้วยตัวมันเอง กลไกยังทำให้คนสับสนว่าจะเลือกตำแหน่งคว้าหน้าหรือไม่ การ์ดโอเมก้าจะค่อนข้างเสียเปรียบในการแลกเปลี่ยนผู้ติดตามในช่วงแรก มีเกมน้อยเกินไปที่จะมีค่าธรรมเนียมถึง 10 ในอารีน่า และเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะใช้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของพวกเขา
ความผันผวนของสถานะอารีน่าของการ์ดเวอร์ชันใหม่นี้ถือว่าค่อนข้างน้อย จำนวนการ์ดเดี่ยวที่สามารถเรียกได้ว่า "ทรงพลัง" นั้นน้อยมาก และไม่ตรงกับความรุ่งโรจน์ของการ์ดฮีโร่เดธไนท์ในขณะนั้น เวลา.
อันที่จริง ในการรีวิวเวอร์ชันใหม่นี้ ฉันอยากจะแบ่งปันกับคุณจริงๆ เกี่ยวกับสำรับที่ฉันใช้เมื่อเร็วๆ นี้ แต่แล้วฉันก็พบว่าจริงๆ แล้วนี่เป็นสิ่งที่เสี่ยงมาก ฉันก็เลยยอมแพ้ (หัวเราะ)
คุณเห็นไหมว่าฉันพูดตามตรง: แม้ว่าเราจะพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ในเวอร์ชันนี้มาก่อนและแสดงความคิดเห็นสั้น ๆ เกี่ยวกับเนื้อหาเหล่านั้น ในช่วงแรก ๆ ของเวอร์ชันนี้ การเต้นรำประจำวันของเทพเจ้าและปีศาจได้เปลี่ยนเป็น ดาดฟ้าด้านบนของ Warring States Chaos ที่นี่เป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะบอกคุณว่า "ฉันควรได้การ์ดสีส้มใบไหน" แต่สิ่งที่ฉันสามารถบอกคุณได้ก็คือมีสำรับที่อาจจะเล่นได้ค่อนข้างแข็งแกร่งไปอีกนาน: Healing Zoo "Soul Infusion" เป็นการ์ดที่มีความยืดหยุ่นมาก โดยอิงจาก BUFF ของ "Prince Kelesas" จะช่วยปรับปรุงคุณภาพของผู้ติดตามในสำรับ Zoo ได้ดียิ่งขึ้น ต้นทุนทำให้เหมาะสำหรับการทดสอบน้ำในช่วงแรกของเวอร์ชัน
Wizban รู้วิธีสร้างสำรับอย่างแน่นอน: คุณต้องการเพียง 1,600 ฝุ่นก็จะมีสำรับที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 18 สำรับ!
จริงๆ การเขียนรีวิวนี้ตอนนี้ก็ยังรู้สึกเสียดายอยู่ในใจอยู่นิดหน่อย ในเวอร์ชัน Witchwood และเวอร์ชัน Kobold เวอร์ชันก่อนหน้า เนื้อหาที่ฉันชอบคือโหมดผจญภัยที่มีองค์ประกอบรูจไลค์ ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ความท้าทายเพียงพอเท่านั้น แต่การสุ่มยังทำให้การท้าทายหลายรอบเป็นเรื่องสนุกอีกด้วย โหมดผู้เล่นเดี่ยว "Puzzle Laboratory" ของ "Project Bang Bang" เวอร์ชันใหม่ต้องรอจนถึงวันที่ 22 สิงหาคม แล้วพบกันในโรงเตี๊ยม!