เมื่อสี่ปีที่แล้ว มีใครเคยได้ยินเกี่ยวกับ Xiaonei.com บ้างไหม ฉันไม่คิดอย่างนั้น คนที่รู้มากที่สุดก็คือพวกเขารู้จักเว็บไซต์หาคู่อื่น ๆ เช่น Facebook, Twitter และเว็บไซต์หาคู่ต่างประเทศที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เมื่อทุกคนหมกมุ่นอยู่กับฟังก์ชั่นค้นหาตัวละครแสนสะดวกของ Xiaonei.com หรือเกมขโมยอาหารยอดนิยม คุณเคยคิดบ้างไหมว่าทำไม Xiaonei.com ถึงเติบโตอย่างรวดเร็วในเวลาเพียงสามหรือสี่ปี ฉันคิดว่าเหตุผลก็คือ ดังต่อไปนี้:
ขั้นแรก การวิจัยตลาดอย่างเพียงพอและความเข้าใจอย่างกระตือรือร้นต่อฝูงชน อย่างที่เราทราบกันดีว่า Xiaonei.com เป็นเว็บไซต์หาคู่ที่สร้างขึ้นสำหรับนักศึกษาเป็นหลัก อาจกล่าวได้ว่าสามารถเข้าใจผู้คนได้ดีมาก พวกเขาสังเกตเห็นว่านักศึกษาวิทยาลัยไม่ได้มีการบ้านที่หนักหน่วง พวกเขามักจะต้องการหาอะไรทำเพื่อฆ่าเวลาที่ไม่มีชั้นเรียน และเว็บไซต์หาคู่อย่าง Xiaonei.com ก็ช่วยให้พวกเขามีกำลังใจที่ว่างเปล่าอย่างไม่ต้องสงสัย บนแพลตฟอร์มนี้ เขาสามารถพบกับคนที่น่าเบื่อนับพันคนที่ไม่มีอะไรทำเหมือนเขาแต่มีหัวข้อที่เหมือนกัน นอกจากนี้ ในเวลานั้นในประเทศจีน แทบไม่มีเว็บไซต์หาคู่สำหรับนักศึกษาโดยเฉพาะ โดยทั่วไปแล้วนักศึกษาวิทยาลัยจะกลายเป็นคนทำงานปกขาวหลังจากสำเร็จการศึกษา ซึ่งขยายอันดับให้ครอบคลุมคนงานปกขาวอย่างมองไม่เห็น การเคลื่อนไหวนี้ไม่สามารถพูดได้ว่าไม่มีที่สิ้นสุด
ประการที่สอง การรณรงค์ประชาสัมพันธ์ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ ฉันยังจำได้ว่าตอนที่ฉันยังเป็นนักเรียนชั้นปีที่สองในวิทยาลัย วิธีการโปรโมต Xiaonei.com ในโรงเรียนของเราคือการออกการ์ด ในตอนแรกไม่มีใครสนใจเครือข่ายการหาคู่ดังกล่าว แต่เมื่อเวลาผ่านไป ก็มีคนลงทะเบียนในที่สุด บัญชีในมหาวิทยาลัยแล้วโปรโมตในกลุ่มและหลายคนหันไปที่โรงเรียนทีละคน
อีกครั้ง รูปแบบอินเทอร์เฟซและฟังก์ชันได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง หลังจากวางตำแหน่งทิศทางและกลุ่มผู้ใช้แล้ว งานต่อไปจะง่ายขึ้นมาก เพราะขั้นตอนต่อไปคือการลงทุนในสิ่งที่ผู้ใช้ชื่นชอบ ดังนั้น Xiaonei.com ยังคงเปิดตัวอินเทอร์เฟซต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่ต้องการให้ผู้ใช้ค้นหาซอร์สโค้ดด้วยตนเอง จากนั้นจึงเปลี่ยนพื้นหลังของผู้ใช้ ในกระบวนการนี้ ผู้ใช้ยังสามารถสัมผัสกับความสุขในการทำสิ่งต่าง ๆ ในเรื่องนี้ เรียกได้ว่าเครือข่ายโรงเรียนมีความพยายามอย่างอุตสาหะ จากนั้นมีการเพิ่มโมดูลการทำงานมากมาย เช่น การลงคะแนนหรือการทำนาย สิ่งเหล่านี้ทำให้ทุกคนสามารถพูดสิ่งที่ชอบของตัวเองออกมาได้อย่างกล้าหาญและยังรู้ถึงความชอบของผู้อื่นอีกด้วย ซึ่งเทียบเท่ากับการเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนในมหาวิทยาลัยในระดับหนึ่ง แน่นอนว่าการทำความเข้าใจซึ่งกันและกันดีขึ้นทำให้ผู้คนไม่กล้าที่จะออกจากโรงเรียนมากขึ้น
ในที่สุดก็มีการเปิดตัวมินิเกมแนวใหม่แต่เรียบง่ายมากมาย ฉันคิดว่าถึงแม้หลายๆ คนจะเล่นเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในมหาวิทยาลัย แต่เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดก็คือเกม Happy Farm เกือบทุกคนรอบตัวฉันใช้เวลาจากตารางงานที่ยุ่งวุ่นวายเพื่อขโมยผักทุกวัน และเมื่อคุณเริ่มปลูกผักแล้ว แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหยุด
จากเหตุผลสี่ประการข้างต้น ฉันคิดว่าไม่มีเหตุผลใดที่เครือข่ายโรงเรียนจะไม่ประสบความสำเร็จ!
ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของ Future Network (http://www.wlnet.cc) โปรดคงลิขสิทธิ์ไว้หากมีการทำซ้ำ