ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของหมอผีในฤดูกาลแรกของ Diablo 4 ผู้เล่นหลายคนอยากรู้ หัวใจคือรูปแบบการเล่นของฤดูกาลแรก มันมีโบนัสความเสียหายที่ทรงพลังมากและเอฟเฟกต์ของหัวใจแต่ละดวงก็แตกต่างกัน ดู Diablo 4 4. ความเข้มข้นในการบุกเบิกที่ดินของ Necromancer สูงในฤดูกาลแรกหรือไม่?
1. คลังอาวุธที่สมบูรณ์
ปัจจุบัน Necromancer เป็นอาชีพที่มีอาวุธให้เลือกหลากหลายที่สุด
- ดาบสองมือ ระบบดาบมือเดียว: ความเสียหายจากการระเบิดคุณสมบัติรอง เน้นความเสียหาย
- เคียวแบบสองมือและเคียวแบบมือเดียว: การฟื้นฟูคุณสมบัติรองจากการฆ่า โดยเน้นความสะดวกสบาย
-ไม้กายสิทธิ์มือเดียว: คุณลักษณะรองนำโชค เน้นการใช้งาน
-Offhand Concentrator: สุดยอดการลดคูลดาวน์, ช่องพลังโจมตีเพิ่มเติม
- โล่ป้องกันมือ: เพิ่มการป้องกัน, ช่องพลังป้องกันเพิ่มเติม
นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก ในแง่ของฉากแบบมืออาชีพ คนป่าเถื่อนเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธ แต่ในแง่ของอุปกรณ์เกม เนโครแมนเซอร์เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธที่สมควรได้รับ
ด้วยการสลับระหว่างสองมือ ถือสองมือและถือนอกมือ เนโครแมนเซอร์จึงสามารถครอบคลุมการใช้งานได้หลากหลายเพียงแค่รวมอาวุธเข้าด้วยกัน
ไม่มีอาวุธ T2 และไม่มีตัวเลือกรอง คุณจะพบข้อได้เปรียบและพื้นที่สำหรับประสิทธิภาพจากการผสมผสานอาวุธทุกชนิดของ Necromancer
นำมันกลับไปสู่ขั้นตอนการบุกเบิกที่ดิน หากคุณไม่ขาดความดื้อรั้น คุณสามารถยกดาบสองมือของคุณเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด
หากคุณขาดความดื้อรั้น คุณสามารถถือโล่ได้โดยไม่ต้องใช้ระดับอุปกรณ์ และการตั้งค่าอักขระสีขาวของมือหลัก +80% ก็สะดวกมากสำหรับการพัฒนาในช่วงแรกๆ
การผสมผสาน CDR สูงและโชคสูงที่ได้รับการสนับสนุนจากไม้กายสิทธิ์ + เครื่องรวมพลังงานในช่วงเวลาต่อมายังช่วยให้คุณสามารถลองเล่นเกมที่มีฟังก์ชั่นการใช้งานได้มากขึ้น
ในแง่ของตัวเลือกอาวุธ เนโครแมนเซอร์นั้นดีที่สุดในบรรดาห้าอาชีพหลัก
2. การลดความเสียหายที่ไม่คาดคิดและระบบการทำงาน
เนโครแมนเซอร์ไม่ใช่พ่อมด
เราคือนักบวชแห่งรัธมาผู้สวมชุดเกราะและป้องกันดาบและโล่
ในการป้องกัน
- จริงๆ แล้วเนโครแมนเซอร์มีระบบลดความแข็งแกร่ง ซึ่งเป็นระบบลดความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน และการลดเงา ซึ่งเป็นแหล่งเพิ่มเติมของระบบลดความเสียหาย
- ปัจจุบันเนโครแมนเซอร์เป็นอาชีพเดียวที่สามารถใช้โล่ได้ และมีช่องพลังป้องกันให้เลือกมากกว่าอาชีพอื่นๆ
ในระบบการทำงาน
- เนโครแมนเซอร์มีสาขาคำสาปแห่งวัยเพื่อลดซีดี และด้วยการลดซีดีของตัวรวมพลังงานลงอย่างมาก ซีดีของทักษะเฉพาะจะถูกรีเฟรชด้วยความถี่สูง
สำหรับสาเหตุที่ Necromancer รู้สึกเปราะบางมากขึ้นในปัจจุบัน เราจะพูดถึงมันในภายหลังในส่วนข้อเสีย...
3. ทรัพยากรศพที่ไม่ซ้ำใครและกลไกการอัญเชิญที่ไม่เหมือนใคร
หมอผีมีทรัพยากรศพที่เป็นเอกลักษณ์
ดูเหมือนว่าการเล่นกับศพจะกลายเป็นหลักสูตรเบื้องต้นที่จำเป็นสำหรับเนโครแมนเซอร์ ในบรรดาคำสำคัญสี่คำของเนโครแมนเซอร์: เงา กระดูก เลือด และศพ
ศพนั้นเป็นเหมือนรากฐานอเนกประสงค์ที่สามารถใช้ร่วมกับกิ่งก้านที่เหลืออีกสามกิ่งเพื่อเพิ่มความถี่ของความเสียหาย โบนัสบัฟ หรือการกู้คืนทรัพยากร
เมื่อประกอบกับกลไกการอัญเชิญอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nec แม้ว่าพี่ชายโครงกระดูกในปัจจุบันจะพูดไม่ได้ว่าเชื่อถือได้มากในระยะกลางและปลาย แต่อย่างน้อยก็ช่วยเราได้มากในช่วงการพัฒนาช่วงแรก
ในขณะเดียวกันก็มีข้อดีและข้อเสียอยู่บ้าง ในปัจจุบัน ข้อเสียของเนโครแมนเซอร์ส่วนใหญ่คือ:
1. มีสาขาทักษะเหมือนโรงเรียนที่แตกต่างกันมากเกินไป
เงา กระดูก เลือด ศพ
แต่ละคนมีลักษณะที่แตกต่างกันมาก
แต่ในขณะเดียวกัน กิ่งก้านต่างๆ ของอันเดดก็แยกจากกันมากเกินไปและมีการเชื่อมโยงที่ไม่เพียงพอ
ศพควรเป็นระบบที่สะดวกที่สุดในการรวมเข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นช่องทางในการใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับหมอผีโดยเฉพาะ
ปัจจุบันมีเพียงสาขาศพเท่านั้นที่สามารถเชื่อมโยงกับสาขาอื่นได้อย่างง่ายดาย
อย่างไรก็ตาม เลือด เงา และกระดูกมีความเป็นอิสระมากเกินไป หากคุณต้องการเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์พิเศษของสาขาอื่น คุณมักจะต้องจ่ายราคาของตารางทักษะและลดความเสียหาย
นอกจากนี้เรายังสามารถเห็นแวบแรกได้จากการออกแบบเพลตสูงสุดของอันเดด เอฟเฟกต์โบนัสที่เป็นอิสระมากเกินไปของแต่ละซีรีส์นำไปสู่สถานการณ์ปัจจุบันในที่สุด
Bone Spear BD ที่ได้รับความนิยมมากกว่าควรเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด Undead มีระบบลดความเสียหายแบบคู่คือ Strength และ Shadow แต่ Strength เป็นของระบบเลือด และ Shadow เป็นของ Shadow
ไม่ว่าระบบลดความเสียหายแบบไหนที่ Bone Spear BD ต้องการเข้าร่วม ก็ย่อมต้องมีการดำเนินการพิเศษมากขึ้นและลดความเสียหายลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
กลไกพิเศษทั้งสองของ Life Ball และ Dead Skeleton ควรมีบทบาทในการหล่อลื่น น่าเสียดาย เนื่องจากปัญหาและข้อบกพร่องต่างๆ ในปัจจุบัน กลไกเหล่านี้จึงไม่สามารถทำหน้าที่เป็นสารหล่อลื่นสำหรับการหลอมรวมระหว่างสาขาต่างๆ ได้
สิ่งนี้ยังคงเป็นไปตามระบบการเสียสละ ระบบการอัญเชิญมีทักษะสำรองน้อยลงและเน้นที่สาขาเดียวมากขึ้น
ผลลัพธ์สุดท้ายคือ Necromancer มีเอฟเฟกต์ที่ดูสวยงามมากมาย แต่ไม่เหมาะที่จะรวมเข้าด้วยกันในการต่อสู้จริง
มีชิ้นส่วนคุณภาพสูงหลายชิ้น แต่การผสมผสานโดยรวมไม่ได้ให้ผลลัพธ์เป็น 1+1>2
ตอนนี้เนโครแมนเซอร์ก็เหมือนกับการเรียนรู้พื้นฐานของ Dead Bones ก่อนที่จะเริ่ม จากนั้นเลือกหนึ่งในสามหลักสูตรขั้นสูงของ Blood, Bones และ Shadows
ในบางหลักสูตร คุณสามารถเรียกคนรับใช้มาช่วยคุณได้ (การเรียก) และในบางหลักสูตร คุณสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ได้เพียงผู้เดียวเท่านั้น (การเสียสละ)
แต่การเรียนสองหลักสูตรพร้อมกันอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อย
2. ผู้ที่ถูกอัญเชิญไม่ใช่คนรับใช้ แต่เป็นบรรพบุรุษ
ใน Diablo 4 โครงกระดูกที่ Nec เรียกออกมานั้นเป็นโครงกระดูกที่จ่ายดีที่สุดในบรรดาการเรียกทั้งหมดในประวัติศาสตร์
ฉันจำเป็นต้องมองหาความดื้อรั้นของทารก แทนที่จะมองหาความดื้อรั้นของฉันเองในอุปกรณ์ติด
มอบโบนัสคุณลักษณะต่างๆ ให้กับเด็กทารกบนพีคบอร์ด
ในระหว่างการต่อสู้ ถ้าคุณไม่ฟื้นตัว คุณต้องช่วยให้ทารกใช้ทักษะในการฟื้นฟูเลือด
นี่คือเหตุผลว่าทำไม BD กระแสหลักหลักๆ ใน Nec จึงเลือกที่จะเสียสละมากกว่าที่จะอัญเชิญ
โดยทั่วไปแล้ว ระบบอัญเชิญที่ทุกคนหวังไว้นั้นเป็นการดำเนินการที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น โดยเรียกเด็กกลุ่มหนึ่งมาทำงานให้พวกเขา
แทนที่จะอัญเชิญบรรพบุรุษเหมือนโครงกระดูกปัจจุบัน