แต้มแอตทริบิวต์ใน Baldur's Gate 3 มีประโยชน์อย่างไร คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของ Baldur's Gate 3 ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของ Baldur's Gate 3 มาดูกันดีกว่า
คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะ Baldur's Gate 3
ก่อนอื่น เรามาแสดงแผงคุณลักษณะการสร้างตัวละครของ Baldur's Gate 3 กันก่อน
ขั้นตอนแรกในกระบวนการสร้างตัวละครคือเลือกอาชีพของคุณ จากนั้นเลือกเผ่าพันธุ์ที่คุณต้องการ (หากคุณไม่สนใจเรื่องความแข็งแกร่ง คุณก็ไม่จำเป็นต้องเจาะจงมากนัก) ในภาพด้านบน มีเครื่องหมายดอกจันอยู่ในคอลัมน์คุณลักษณะการรับรู้ของตัวละคร เครื่องหมายดอกจันที่มีขอบเป็นคุณลักษณะหลักของอาชีพ ดังนั้น คุณลักษณะหลักของนักบวชคือการรับรู้ และคุณลักษณะหลักจะส่งผลต่ออาชีพที่สอดคล้องกัน ความสามารถในการโจมตีของอาชีพของคุณ
ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณใช้นักบวชเพื่อปล่อยคาถาของนักบวช ค่าความเสียหายและอัตราการโจมตีของเขาจะได้รับผลกระทบจากคุณลักษณะการรับรู้ อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้ความสามารถในการสะกดที่ไม่ใช่นักบวช ก็จะได้รับผลกระทบจากคุณลักษณะอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องสำหรับ ตัวอย่าง เมื่อนักบวชใช้คาถานักเวทย์ ความเสียหายจะได้รับผลกระทบ และอัตราการโจมตีจะได้รับผลกระทบจากสติปัญญา (ยกเว้นคัมภีร์ คัมภีร์ที่ใช้โดยนักกฎหมาย เช่น นักเวทย์ เวท และนักบวชจะได้รับผลกระทบจากคุณสมบัติหลักเท่านั้น)
สาระสำคัญของค่าแอตทริบิวต์คืออิทธิพล: ค่าการปรับปรุง (ค่าการปรับปรุง = (ค่าแอตทริบิวต์-10)/2) จะถูกปัดเศษลง
เราจะขยายเรื่องนี้ในภายหลังเมื่อวิเคราะห์แต่ละรายการ ต่อไป เราจะวิเคราะห์ฟังก์ชันของคุณลักษณะตามลำดับ
1. ความแข็งแกร่ง
คุณลักษณะความแข็งแกร่ง
คำอธิบายของอำนาจ
ความแข็งแกร่งคือการวัดปริมาณพลังงานทางกายภาพและเป็นคุณลักษณะหลักของนักรบ ความแข็งแกร่งส่งผลต่อด้านต่างๆ เช่น การโจมตีระยะประชิด ระยะการกระโดด น้ำหนักของเป้สะพายหลัง และความสามารถในการบรรทุกของหนัก ที่นี่เราพูดถึงการกำหนดการโจมตีระยะประชิดเป็นหลัก
ดังที่แสดงในภาพความแข็งแกร่งคือ 15 โดยการคำนวณค่าปรับความแข็งแกร่งจะเป็น 2 เมื่อคุณโจมตีศัตรูในระยะประชิดคุณจะต้องทอยลูกเต๋า 20 ด้านก่อน (เมื่อตายถึง 20 มันจะเป็น การโจมตีแบบคริติคอลและเมื่อตายถึง 1 มันจะถือว่าพลาดร้ายแรง) โดยสมมติว่าตายถึงหมายเลข 8 ค่า AC (เช่นระดับเกราะ) ของศัตรูที่คุณโจมตีคือ 13 และค่าทอยการโจมตีสุดท้าย คือ 8+2 (ความเชี่ยวชาญ) + 2 (ค่าการปรับความแข็งแกร่ง) = 12 การขว้างการโจมตีจะถูกเปรียบเทียบกับค่า AC ของเป้าหมายเพื่อตรวจสอบว่าโดนหรือไม่ ตั้งแต่ 12<13 ผลการโจมตีจะถือว่าพลาด
หากค่าของลูกเต๋า 20 ด้านเปลี่ยนเป็น 10 การทอยโจมตี = 10 + 2 (ความสามารถ) + 2 (ค่าการปรับความแข็งแกร่ง) = 14 เพราะ 14>13 การโจมตีนี้จะโจมตีได้สำเร็จ หลังจากพิจารณาการโจมตีแล้ว ลูกเต๋าความเสียหายจะถูกทอยอีกครั้ง (แผงอาวุธบอกว่า 1d8 ซึ่งหมายถึงการทอยลูกเต๋าแปดด้านหนึ่งครั้ง และถ้าแผงบอกว่า 2d6 แปลว่าทอยลูกเต๋าหกด้านสองครั้งและเพิ่มผลลัพธ์ทั้งสอง ) หากแผงเป็น หากอาวุธ 1d8 ทอย 6 ค่าความเสียหายที่คำนวณได้สุดท้ายคือ 6 + 2 (ตัวแก้ไขความแข็งแกร่ง) = 8 ดังนั้นการโจมตีระยะประชิดนี้ทำให้เกิดความเสียหาย 8 แต้ม
2. ความคล่องตัวที่คล่องตัว
คุณสมบัติความคล่องตัว
อไจล์อธิบาย
ความคล่องแคล่วเป็นการวัดปริมาณของความคล่องตัวและเป็นคุณลักษณะหลักของเหล่าร้ายและ ด้านที่ได้รับผลกระทบจากความคล่องตัว ได้แก่ การโจมตีระยะไกล (เช่น การยิงธนู) ระดับชุดเกราะ (AC) และความสามารถ เช่น ความคิดริเริ่ม ค่าการปรับความคล่องตัวจะใช้สำหรับการตีและความเสียหายเมื่อยิงธนู วิธีการคำนวณจะคล้ายกับค่าความแข็งแกร่ง ซึ่งจะไม่มีการกล่าวถึงในที่นี้ อธิบายวิธีการคำนวณ AC เป็นหลัก
ค่าของ AC ขึ้นอยู่กับประเภทของชุดเกราะที่คุณสวมใส่เป็นหลัก มีชุดเกราะสามประเภทในเกม (เกราะหนัก, เกราะกลาง และเกราะเบา, เสื้อผ้า) เกราะจะให้ระดับเกราะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น นักเวทย์สามารถสวมใส่ได้เพียงเสื้อผ้าเท่านั้น หากเขาสวมชุดเกราะอีกสามประเภท เขาจะไม่สามารถใช้คาถาได้
1. เกราะเบาและเสื้อผ้าสามารถเพิ่มค่าการปรับความคล่องตัวของคุณให้กับเกราะของตัวเองได้ หากค่าการปรับความคล่องตัวของคุณคือ 3 ค่าดังกล่าวจะเป็นดังที่แสดงในภาพ
16 AC สาธิตการสวมเสื้อผ้าที่คล่องตัว
AC ของเกราะคือ 10 และค่า AC สุดท้ายของค่าการปรับความคล่องตัว +3 คือ 13 (บทบาทของ AC ถูกนำมาใช้ในส่วนเรื่องความแข็งแกร่งด้านบน)
2. เกราะขนาดกลางยังสามารถเพิ่มค่าการปรับความคล่องตัวให้กับระดับเกราะของเกราะของตัวเองได้ แต่ขีดจำกัดบนคือ 2 (เกราะเบาและเสื้อผ้าไม่มีขีดจำกัดบน) ดังแสดงในรูป:
ขีดจำกัดสูงสุดของโบนัสมูลค่าการปรับสำหรับสื่อ A คือ 2
สำหรับตัวละครเดียวกันกับข้างต้น ค่าการปรับความคล่องแคล่วที่เพิ่มให้กับ AC ของเกราะกลางนั้นสามารถเพิ่มได้สูงสุด 2 เท่านั้น ดังนั้น AC ของเขาคือ 15+2=17 เมื่อสวมใส่ชุดเกราะกลาง เกราะเบา หรือเสื้อผ้า หากค่าการปรับความคล่องตัวของคุณเป็นลบ (นั่นคือ ความคล่องตัวต่ำกว่า 10) ค่า AC ก็จะลดลงตามไปด้วย
3. เกราะหนักจะดูเฉพาะคุณสมบัติของแผงเท่านั้น ระดับ AC จะไม่เพิ่มขึ้นเนื่องจากค่าการปรับความคล่องตัว และจะไม่ลดระดับ AC เนื่องจากค่าการปรับความคล่องตัวเป็นลบ
3. รัฐธรรมนูญ
ร่างกายคือการวัดปริมาณความอดทน เป็นการง่ายกว่าที่จะบอกว่าร่างกายของคุณส่งผลต่อสุขภาพของคุณ
ชี้แจงรัฐธรรมนูญ
4. ความฉลาด
ปริมาณของความจำและความสามารถในการคิดเป็นคุณลักษณะหลักของนักเวทย์ คุณสมบัติที่ส่งผลต่อการโจมตีและความเสียหายของคาถานักเวทย์ที่ร่ายโดยนักเวทย์นั้นจะถูกคำนวณในลักษณะเดียวกับข้างต้น คาถาหลายคาถามีความเสียหายมากกว่าหนึ่งรายการ นอกเหนือจากความเสียหายหลักครั้งแรกและความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับสติปัญญาแล้ว ความเสียหายที่ตามมา (เช่น การเผาไหม้ พิษ) ยังเกี่ยวข้องกับคาถา DC (ไม่ได้กล่าวถึงที่นี่)
คำอธิบายของสติปัญญา
ความฉลาดยังเป็นคุณลักษณะที่ส่งผลต่อการร่ายมนตร์โดยอาชีพทางกายภาพ เช่น นักรบและคนร้าย
5. การรับรู้ถึงปัญญา
การรับรู้คือการวัดปริมาณของสัญชาตญาณและความสามารถในการรู้สึก และเป็นคุณลักษณะหลักของพระสงฆ์ คุณลักษณะที่ส่งผลต่อความสามารถของนักบวชในการร่ายคาถาของนักบวชและการโจมตีและความเสียหายของคาถาของเขา วิธีการคำนวณก็เหมือนกับวิธีข้างต้นเช่นกัน
คำอธิบายการรับรู้
6. ความสามารถพิเศษ
เสน่ห์คือการวัดบุคลิกภาพและอารมณ์ และเป็นคุณลักษณะหลักของนักมายากล คุณสมบัติหลักที่ส่งผลต่อการโจมตีและความเสียหายของคาถาของเวท
คำอธิบายความสามารถพิเศษ
เสน่ห์ช่วยได้มากในบทสนทนาส่วนใหญ่และสามารถหลีกเลี่ยงการทะเลาะกันผ่านการสื่อสารได้