มีทหารรับจ้างที่มีประโยชน์จำนวนหนึ่งในเกม Jagged Alliance 3 ที่ต้องเสียค่าธรรมเนียมสูงในการจ้าง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสร้างทหารรับจ้างที่สร้างขึ้นเองด้วยคะแนนที่สมเหตุสมผล ในฉบับนี้ บรรณาธิการจะนำเสนอทหารรับจ้างที่สร้างขึ้นเองใน Jagged Alliance 3. มีกลยุทธ์ในการเพิ่มทหารรับจ้าง หากคุณสนใจ โปรดติดตามบรรณาธิการเพื่อดู
คำแนะนำในการเพิ่มคะแนนให้กับแต่ละคุณลักษณะของสตรีมความเสียหายสูงระยะไกล
ชีวิต: ไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นระยะไกลเติมพลังให้สูงสุด แต่ไม่ต้องพูดถึงว่าศัตรูก็มีอาวุธที่สร้างความเสียหายสูงเช่นกัน ยิ่งปริมาณเลือดของคุณลดลงเท่าไร ยิ่งทำให้เหนื่อยง่าย พลังชีวิต 40 จะให้ประสบการณ์ที่ไม่ดี หากถูกควบคุมถึง 70 คุณสามารถคลิกที่ความสามารถพิเศษได้ แต่ความสามารถพิเศษด้านสุขภาพ 70 อันนั้นไม่มีประโยชน์สำหรับเรา อยู่ที่ระเบียงชั้นบนและนั่งยองๆ ได้ แต่คลานไม่สามารถตีได้จึงเปลี่ยนท่าหมอบลง
ความคล่องตัว: ไม่มีเกมง่ายๆ เป็นคุณลักษณะที่แข็งแกร่งที่สุดในการต่อสู้
ความคล่องตัว: มีคำพูดนี้อยู่ ตามทฤษฎีแล้ว สำหรับประเภทของเรานั้นเต็มประสิทธิภาพแล้ว แต่ประโยชน์ของความคล่องตัวในช่วงแรกนั้นมีจำกัด ในช่วงแรกๆ ระยะและความเสียหายของปืนนั้นไม่ดี มีจำกัด คุณไม่มีคะแนนการกระทำมากนัก ประการที่สาม การเล็งเป็นเรื่องง่ายที่จะฝึกฝน ทิ้งแต้มความสามารถไว้บ้างก็เพียงพอแล้ว 80 แต้ม 70 คะแนนถือว่ารุนแรงมาก และการฝึกโดยไม่เดินก็ค่อนข้างยาก
ความแข็งแกร่ง: ไม่จำเป็นในการต่อสู้ แต่กระเป๋าเป้จะกำหนดว่าคุณสมบัตินี้ต้องไม่ต่ำ สำหรับเรา คุณลักษณะนี้ไม่สามารถฝึกฝนผ่านการต่อสู้ได้เลย (สามารถฝึกฝนได้ด้วยการโจมตีระยะประชิดเท่านั้น) แต่เราไม่ต้องการความสามารถเริ่มต้น ดังนั้นเราจะชั่งน้ำหนักกับคะแนนที่เหลือ
ภูมิปัญญา: ภูมิปัญญานั้นยากมากที่จะฝึกฝน สามารถเพิ่มได้เพียงเล็กน้อยเมื่อคุณพบเสบียงบนแผนที่ เนื่องจากคุณไปเป็นทีมเล็ก ๆ เมื่อสำรวจแผนที่จึงเป็นเรื่องยากที่จะควบคุมบุคคลที่ได้รับมอบหมายเพื่อเพิ่มภูมิปัญญา ยิ่งมีสติปัญญาสูงก็ยิ่งค้นหาสิ่งต่างๆ ได้ง่าย มีโอกาสเพิ่มพูนปัญญาไม่มีที่สิ้นสุด
หมายเหตุ: กระแสความเสียหายสูงในระยะยาวไม่ใช่รูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับตัวละครที่สร้างขึ้นเอง และไม่ใช่รูปแบบการเล่นที่ดีที่สุด มันเป็นเพียงรูปแบบการเล่นที่ฉันค้นพบตามความเข้าใจส่วนตัวของฉันที่คำนึงถึงทั้งประสบการณ์ในเกมและใน การลงทุนด้านเกม
หากใช้ความยากในการได้มาซึ่งปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อความคุ้มทุน ปัญญาก็จะเต็มประสิทธิภาพโดยตรง แต่พรสวรรค์แห่งปัญญามีประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับเราด้วยแรงบันดาล 80 ครั้ง ใช้การปฏิบัติจริงเป็นอิทธิพลหลักต่อเงา และความฉลาดระดับ 30 จะช่วยได้ แต่บทบาทของสติปัญญาที่บั๊กที่สุดนั้นอยู่ที่อาจารย์รุ่นหลังของเรา สติปัญญาระดับสูงสามารถทำให้จุดอ่อนของเราเติบโตได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงแนะนำว่าจุดเริ่มต้นขั้นต่ำคือ 80