Honor of Kings เป็นเกมมือถือ MOBA ที่ Tencent เป็นเจ้าของและเปิดให้บริการมาหลายปีแล้ว ดังนั้นผู้เริ่มต้นควรใส่ใจกับอะไรเมื่อเล่น? เนื้อหาเฉพาะมาให้คุณด้านล่างผู้สนใจไม่ควรพลาด!
1. เงื่อนไขการชนะหรือแพ้
เงื่อนไขการชนะและแพ้ของเกมนั้นง่ายมาก: ตราบใดที่คริสตัลของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งแตก พวกเขาก็แพ้
ดังนั้น หากคุณเป็นมือใหม่ คุณต้องจำไว้ ว่า นี่คือเกมดันป้อม ไม่ใช่เกมฆ่า
2. หลักการต่อสู้ของฮีโร่
ประสบการณ์เกมหลักสำหรับผู้เล่นคือการต่อสู้ระหว่างฮีโร่ ฉันโจมตีคุณ คุณโจมตีฉัน ดูว่าใครแข็งแกร่งกว่ากัน
ดังนั้น เมื่ออธิบายการต่อสู้ของฮีโร่ จริงๆ แล้วอาจเป็นเรื่องง่ายมาก:
ฮีโร่ A มีปริมาณเลือดที่แน่นอน ฮีโร่ B มีปริมาณเลือดที่แน่นอน จากนั้น A และ B ก็เริ่มโจมตีกัน การโจมตีจะทำให้เกิดความเสียหาย และความเสียหายจะส่งผลต่อฮีโร่ ซึ่งจะทำให้ปริมาณเลือดของฮีโร่ลดลง ปริมาณเลือดของฮีโร่บางตัว หากจำนวนถึง 0 ฮีโร่จะตายในการต่อสู้
3. การฝึกฮีโร่
วิธีหนึ่งในการลดความซับซ้อนของการต่อสู้ระหว่างฮีโร่ได้อย่างมากคือการหาวิธีพัฒนาความสามารถของฮีโร่ หากความสามารถของฮีโร่ A สูงกว่าฮีโร่ B มาก ปัจจัยที่มีอิทธิพลทั้ง 23 ประการนั้นก็สามารถละเลยได้ และฮีโร่ A ก็สามารถฆ่าฮีโร่ B ได้โดยตรง
แล้วเราจะพัฒนาความสามารถของฮีโร่ได้อย่างไร หลักๆ จะมี 3 วิธี
(1) ปรับปรุงระดับฮีโร่
ฮีโร่มีทั้งหมด 15 เลเวล หากฮีโร่ A เลเวล 10 อยู่แล้ว และฮีโร่ B เลเวล 5 เท่านั้น ฮีโร่ A จะชนะโดยไม่ต้องคิดเลย
(2) ซื้ออุปกรณ์ที่ดีกว่า
คุณสามารถซื้ออุปกรณ์ในเกมได้ หากฮีโร่ A ซื้ออุปกรณ์ขนาดใหญ่ 5 ชิ้น และฮีโร่ B มีเพียง 2 ชิ้นใหญ่ ช่องว่างนั้นใหญ่มากจนไม่ว่าฮีโร่ B จะดิ้นรนแค่ไหนเขาก็ไม่สามารถ เอาชนะฮีโร่ A
(3) สวมจารึกที่ถูกต้องมากขึ้น
ไม่ได้หมายความว่าฮีโร่จะต้องสวมจารึกระดับ 150 เท่านั้น แต่เขาต้องสวมชุดที่ถูกต้องด้วย หากคำจารึกที่ฮีโร่ A จับคู่นั้นสมเหตุสมผลกว่า และคำจารึกที่ฮีโร่ B จับคู่นั้นเป็นเพียงการสุ่ม ฮีโร่ A ก็สามารถเอาชนะฮีโร่ B ได้ง่ายขึ้น
ผู้เล่นจะได้รับคำจารึกที่สมเหตุสมผลได้อย่างไร?
มีคำแนะนำจารึกอยู่ในเกม ผู้เล่นมือใหม่สามารถใช้คำแนะนำของผู้เล่นมืออาชีพหรือผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญได้โดยตรงโดยไม่ต้องคิดถึงพวกเขาเอง
4. การต่อสู้ของฮีโร่
โดยหลักการแล้ว หากฮีโร่ไม่มีพลังชีวิต เขาจะตาย แต่ในการต่อสู้จริง การลดปริมาณเลือดของฮีโร่ให้เหลือ 0 เป็นเรื่องยากมาก ตามสถิติของฉัน มีปัจจัยประมาณ 23 ประการที่ส่งผลต่อการตายของฮีโร่
ลองใช้ Hero A และ Hero B เป็นการเปรียบเทียบ สมมติว่าฮีโร่ B เหลือ HP เพียง 500 HP และพลังโจมตีของฮีโร่ A คือ 500 แล้วฮีโร่ A สามารถฆ่าฮีโร่ B ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวได้หรือไม่
ซึ่งต้องดูผลลัพธ์ของปัจจัยที่มีอิทธิพล 23 ประการ
(1) ประเภทการโจมตีและประเภทการป้องกัน
ในเกม มีการโจมตีประมาณสองประเภท: การโจมตีกายภาพและการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ และยังมีประเภทการป้องกันอีกสองประเภท: การป้องกันกายภาพและการป้องกันเวทย์มนตร์
ฮีโร่ A โจมตีฮีโร่ B การโจมตีนี้ไม่ได้ส่งผลโดยตรงกับฮีโร่ B แต่จะผ่านการป้องกันของฮีโร่ B ก่อน หลังจากชดเชยการป้องกันแล้ว การโจมตีที่เหลือจะมีผลกับฮีโร่ B
หากการโจมตี 500 ของฮีโร่ A เป็นการโจมตีทางกายภาพ และฮีโร่ B มีการป้องกันทางกายภาพ 400 แต้ม ฮีโร่ A จะไม่สามารถฆ่าฮีโร่ B ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว
หาก A มีการโจมตีด้วยเวทมนตร์ 500 หน่วย แต่ฮีโร่ B มีพลังป้องกันกายภาพ 400 หน่วยและการป้องกันเวทมนตร์ 0 หน่วย ก็เป็นไปได้ที่จะฆ่า B ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว
กล่าวอีกนัยหนึ่ง การป้องกันทางกายภาพสามารถต้านทานการโจมตีทางกายภาพเท่านั้น และการป้องกันเวทย์มนตร์สามารถต้านทานการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์เท่านั้น
(2) ความเร็วในการเคลื่อนที่
หากฮีโร่ B เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงมากและวิ่งหนีก่อนที่ฮีโร่ A จะมาถึง เขาจะหลีกเลี่ยงความเสียหายได้ และ A ไม่สามารถฆ่า B ได้
(3) ความเร็วในการโจมตี
หากฮีโร่ A มีความเร็วในการโจมตีสูงมาก และสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในเวลาอันสั้น ฮีโร่ B จะถูกฆ่าแม้ว่าเขาจะมีการป้องกันที่สูงกว่าก็ตาม
(4) กู้เลือด
หากฮีโร่ B มีความสามารถในการฟื้นฟูเลือดที่ดีและฟื้นเลือดได้จำนวนหนึ่งก่อนที่ฮีโร่ A จะได้รับความเสียหาย A จะไม่สามารถฆ่า B ได้เช่นกัน
(5) แวมไพร์
หากฮีโร่ B มีการขโมยเลือด เขาสามารถโจมตีมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าเพื่อดูดซับเลือดเล็กน้อยก่อนที่ความเสียหายของ A จะมาถึง ซึ่งจะป้องกันไม่ให้เขาถูกฆ่า
(6) การลดความเสียหาย
หากฮีโร่ B มีความสามารถในการลดความเสียหาย หากฮีโร่ A มีความเสียหาย 500 ดาเมจเพียง 300 ดาเมจ เขาก็จะสามารถหลีกเลี่ยงความตายได้เช่นกัน
(7) ปราศจากการบาดเจ็บ
หากฮีโร่ B มีความสามารถในการหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บที่ดีกว่า และสามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายทั้งหมดจากฮีโร่ A ได้ B อาจตอบโต้การสังหาร A ได้!
(8) เจ็บจริงๆ
หากการโจมตี 500 ของฮีโร่ A เป็นความเสียหายจริง มันสามารถเจาะการป้องกันและความต้านทานของฮีโร่ B ทั้งหมด และส่งผลต่อ HP ของฮีโร่ B ได้โดยตรง ฮีโร่ B อาจไม่สามารถช่วยตัวเองได้
(9) ความเงียบ
หากฮีโร่ B มีความสามารถในการเงียบและสามารถเงียบฮีโร่ A ได้ ฮีโร่ A จะไม่สามารถใช้ทักษะและอาจไม่สามารถสร้างความเสียหายได้
(10)การควบคุม
หากฮีโร่ B มีความสามารถควบคุม เช่น สามารถขับไล่ A, ทำให้ช้าลง, หยุด A เป็นต้น ฮีโร่ A จะไม่สามารถสร้างความเสียหายได้เช่นกัน
(11) ความเป็นเจ้าโลก
หากฮีโร่ A มีร่างกายที่มีอำนาจเหนือกว่า เขาจะรอดพ้นจากการควบคุมของฮีโร่ B
(12) การปราบปราม
หากฮีโร่ B มีความสามารถในการปราบปราม แม้ว่าฮีโร่ A จะมีร่างกายที่โดดเด่น แต่ฮีโร่ B ก็ยังสามารถควบคุมฮีโร่ A ได้
(13) การกระจัด
หากฮีโร่ B มีความสามารถในการเคลื่อนย้ายที่ดีมาก และสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว ฮีโร่ A จะไม่สามารถตามทันได้ และโดยธรรมชาติแล้วจะไม่สามารถฆ่า B ได้
(14) การฟื้นคืนพระชนม์
หากฮีโร่ B สวมชุดเกราะคืนชีพหรือมีเอฟเฟกต์ทักษะการคืนชีพ เขาสามารถฟื้นคืนชีพได้แม้ว่าเขาจะถูก A ฆ่าก็ตาม A จะไม่นับเป็นการสังหาร
(15) รีเฟรชทักษะ
หากฮีโร่ A มีความสามารถในการรีเฟรชทักษะ เขาสามารถใช้ทักษะได้หลายครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเขาสามารถฆ่า B ได้
(16) การลักลอบ
หากฮีโร่ B ล่องหนได้ ฮีโร่ A จะสูญเสียเป้าหมายทันที และฮีโร่ B จะปลอดภัยตามธรรมชาติ
(17) ไม่สามารถเลือกได้
หากฮีโร่ B สามารถกระตุ้นสถานะที่ไม่สามารถเลือกได้ การโจมตีของฮีโร่ A จะล้มเหลวตามธรรมชาติ
(18) อยู่ยงคงกระพัน
หากฮีโร่ B ซื้อฮุ่ยเยว่ เขาสามารถเปิดสถานะที่อยู่ยงคงกระพันและหลีกเลี่ยงภัยพิบัติได้ตามธรรมชาติ
(19) บล็อกความเสียหาย
หากฮีโร่ B มีเกราะ เขามีความสามารถในการป้องกันความเสียหาย และความเสียหายของฮีโร่ A จะไม่ฆ่าเขาโดยธรรมชาติ
(20) การสนับสนุน
หากฮีโร่ A โจมตีฮีโร่ B และเพื่อนร่วมทีมของฮีโร่ B มาสนับสนุนเขา เพื่อนร่วมทีมจะช่วยฮีโร่ B ป้องกันความเสียหาย และอาจถึงขั้นฆ่า A ด้วยแบ็คแฮนด์ได้
(21) โล่
หากฮีโร่ B มีความสามารถในการป้องกันที่ดี เขาสามารถเปิดใช้งานโล่ก่อนที่ฮีโร่ A จะถูกโจมตี ซึ่งสามารถชดเชยความเสียหายได้มากตามธรรมชาติ
(22) ลดการโจมตี
หากฮีโร่ B มีความสามารถในการลดพลังโจมตีของศัตรู เขาสามารถใช้เอฟเฟกต์กับ A ได้ และความเสียหายของ A จะไม่สามารถฆ่า B ได้
(23)ปลดอาวุธ
หากฮีโร่ B คือ Pangu ฮีโร่ A สามารถปลดอาวุธได้ เพื่อที่ A จะไม่สามารถโจมตีพื้นฐานได้ และความสามารถด้านความเสียหายจะได้รับผลกระทบตามธรรมชาติ