ผู้เล่นหลายคนใน Back to the Future 1999 ไม่มีความชัดเจนมากนักเกี่ยวกับตัวเลือกการจับคู่ Heart Aspects วิธีเลือก Heart Aspects ที่เหมาะสมที่สุดเพื่อปรับปรุงความแข็งแกร่งของตัวละครนั้นสำคัญมาก ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำโดยละเอียดสำหรับการจับคู่ Hearts Aspects Back to the Future 1999 รวบรวมโดยไซต์นี้ อ้างถึงบทความนี้ เพื่อให้คุณสามารถเลือกจิตวิทยาตัวละครได้อย่างง่ายดาย
1. การเดินทางอันยาวนาน: โลกใหม่ที่กล้าหาญ + บันทึกที่จำเป็น + ชีวิตที่สอง + ความหลงใหล
2. กระเป๋าถือขนกระต่าย: เด็กขี้สงสัย + ชีวิตที่สอง + แสดงความจริง + เสียงหัวเราะ;
3. นายร้อย: ฮอปสกอตช์ + ดูหมิ่นกลางคืน + เสียงปรบมือดังสนั่น + งีบยามบ่าย;
4. ซูมิบิ: เด็กน้อยช่างสงสัย + ชีวิตที่สอง + แสดงให้ฉันเห็นความจริง + เสียงหัวเราะ
5. นิจิแท็กซี่: ชีวิตที่สอง + โลกใหม่ที่กล้าหาญ + เสียงปรบมือดังสนั่น + ความคาดหวังอันยิ่งใหญ่
6. Winifred: Hopscotch + Night Blasphemer + เสียงปรบมือดังสนั่น + พรุ่งนี้;
ชีวิตที่สอง: หลังจากที่ผู้จำปล่อยพิธีกรรมสุดท้ายของกลุ่ม ทุกปาร์ตี้ของเราจะฟื้นฟูพลังชีวิตจากการโจมตีของผู้จดจำ * 32% ของการโจมตี;
บันทึกที่จำเป็น: ทุกครั้งที่ Memoryr เอาชนะเป้าหมายศัตรูได้ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับการโจมตีของเขาเอง*60%;
Curiosity Baby: หลังจากที่ผู้จดจำใช้คาถาดีบัฟธรรมดา ปาร์ตี้ฝ่ายเดียวกันที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุดจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับการโจมตีของตัวเอง * 24% (เรียกใช้ได้สูงสุด 1 ครั้งต่อรอบ);
เกม Hopscotch: ทุกครั้งที่ Memoryr เอาชนะเป้าหมายศัตรู พลังของพิธีกรรมของเขาจะเพิ่มขึ้น 4% และเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 4 ครั้ง
Night Blasphemer: เมื่อ Memoryr โจมตี หากเป้าหมายมี [สถานะผิดปกติ] อย่างน้อย 2 ความเสียหายที่ทำได้จะเพิ่มขึ้น 12%
เสียงปรบมือก็เหมือนฟ้าร้อง: เมื่อเป้าหมายเดียวของ Memoryr โจมตีการโจมตีแบบคริติคอล ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 16%
หัวใจอิสระ: เมื่อ Memoryr ถูกโจมตี หากสุขภาพของเขาต่ำกว่า 50% ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 10%
ความหลงใหล: เมื่อ Memoryr โจมตี หากเป้าหมายอยู่ใน [คุณสมบัติอ่อนแอ] [สถานะผิดปกติ] ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้น 8%
พรุ่งนี้จะเหมือนเดิม: เมื่อผู้จดจำร่ายพิธีกรรมสุดท้าย อัตราการโจมตีคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 10%
แสดงความจริงให้ฉันเห็น: เมื่อผู้จำถูกโจมตีโดยพิธีกรรมสุดท้าย ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 10%;
ไม่ถูกควบคุม: เมื่อ Memoryr โจมตี หากสุขภาพของเป้าหมายสูงกว่า 50% ความเสียหายที่ทำได้จะเพิ่มขึ้น 8%
งีบหลับยามบ่าย: หลังจากการโจมตีคริติคอลเพียงครั้งเดียว ความเสียหายคริติคอลของมันจะเพิ่มขึ้น 3% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง
เสียงหัวเราะและความสุข: อัตราการรักษาของ Memoryr เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ และเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 4 ครั้ง
ความคาดหวังอันยิ่งใหญ่: เมื่อผู้จดจำปล่อยพิธีกรรมสุดท้าย หากเขาอยู่ใน [การปรับปรุงคุณสมบัติ] พลังของพิธีกรรมจะเพิ่มขึ้น 10%
หลังจากที่ผู้จำปล่อยพิธีกรรมขั้นสูงสุด พลังของคาถาธรรมดาครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้น 20%