ผู้เล่นหลายคนอาจไม่ทราบว่ากลไกการคำนวณและวิธีการปรับปรุงสำหรับคุณลักษณะทั้งหมดบนแผงตัวละครในเกม Ark of Destiny คืออะไร เครื่องมือแก้ไขด้านล่างนี้จะนำเสนอกลไกการคำนวณคุณสมบัติทั้งหมดและกลยุทธ์การปรับปรุงแผงตัวละคร Ark of Destiny เพื่อนๆ ที่สนใจสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับมันร่วมกัน
กลไกการคำนวณแอตทริบิวต์แบบเต็มและวิธีการปรับปรุงบนแผงอักขระ:
1. พลังโจมตีพื้นฐาน พลังโจมตีของอาวุธ และคุณสมบัติหลัก
พลังโจมตีพื้นฐาน = พื้น ( sqrt ( พลังโจมตีของอาวุธ * คุณสมบัติหลัก / 6 )
แหล่งที่มาหลักของพลังโจมตีของอาวุธ: ระดับการเสริมประสิทธิภาพอาวุธ, กำไล, มนตร์เสน่ห์
แหล่งที่มาหลักของคุณสมบัติหลัก: ระดับการเสริมเกราะ, เครื่องประดับ, กำไล, มนต์เสน่ห์, ของสะสม, เอฟเฟกต์แฟชั่น
พลังโจมตีจริง = พลังโจมตีพื้นฐาน * พื้นที่คูณพลังโจมตีพิเศษ
พื้นที่การคูณพลังโจมตีพิเศษ = พื้นที่การคูณพลังโจมตีที่สลักไว้ * พื้นที่การคูณพลังโจมตีบัฟของตัวเอง * พื้นที่การคูณพลังโจมตีบัฟจากแหล่งอื่น
ความเสียหายของแผงทักษะ = ความเสียหายพื้นฐานของทักษะ + พื้นที่การคูณความเสียหายของทักษะ * พลังโจมตีพื้นฐาน
ความเสียหายของทักษะจริง = ความเสียหายของแผงทักษะ * พื้นที่การคูณพลังโจมตีพิเศษ = (ความเสียหายพื้นฐานของทักษะ + พื้นที่การคูณความเสียหายของทักษะ * พลังโจมตีพื้นฐาน) * พื้นที่การคูณพลังโจมตีพิเศษ
2. ความเสียหายเพิ่มเติม (พื้นที่ขี่อิสระ)
แหล่งที่มาหลัก: คุณภาพของอาวุธ, เอฟเฟกต์ชุดผู้นำพยุหะ, เอฟเฟกต์เสริมเสน่ห์, บัฟตัวเอง, บัฟเสริม
คุณภาพของอาวุธสร้อยข้อมือ เอฟเฟกต์ร่ายมนตร์ และเอฟเฟกต์ชุดผู้บัญชาการกองทหารอยู่ในโซนการคูณเดียวกัน และบัฟตนเองและบัฟเสริมเป็นโซนการคูณอิสระ
3. คุณสมบัติการต่อสู้ (ร้ายแรง/เชี่ยวชาญ/รวดเร็ว ฯลฯ)
แหล่งที่มาหลัก: เครื่องประดับ ของสะสม โบนัสสัตว์เลี้ยง
Deadly ให้โอกาสโจมตีคริติคอล
ความเชี่ยวชาญจะให้โบนัสลักษณะมืออาชีพที่แตกต่างกันและความเสียหายจากการปลุกพลังตามอาชีพที่แตกต่างกัน
ให้ความเร็วโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ และการลด CD อย่างรวดเร็ว
การปราบปรามจะสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ได้รับผลกระทบจากการควบคุมระดับ 2 (ล้มลง/ล้มลง) และระดับ 3 (สตัน ความกลัว อัมพาต ฯลฯ) และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เป็นอัมพาต
ความอดทนทำให้เกิดการป้องกัน โบนัสโล่และโบนัสการคืนตัวเอง (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงโล่/การคืนเลือดที่มอบให้โดยตนเอง, โล่/การคืนเลือดที่เพื่อนร่วมทีมให้, การคืนเลือดที่ได้มาโดยการรับประทานยา ไม่รวมจำนวนโล่/การคืนเลือดที่ตนเองให้เพื่อนร่วมทีม)
ความชำนาญจะเพิ่มค่าจุดอ่อนของคุณ ระยะเวลาของการควบคุมระดับ 3 ที่กระทำกับผู้อื่น และลดระยะเวลาในการควบคุมที่ผู้อื่นกระทำต่อคุณ (สถานการณ์การใช้งานหลักคือผู้คลั่งไคล้ผิวดำที่เชี่ยวชาญในสงครามกิลด์และขุนศึกที่เชี่ยวชาญในนรก)
4. ลดซีดี
แหล่งที่มาหลัก: ขาตั้งกล้อง, Swift, สูท, Conviction, Inscription, Gemstone
ยกเว้นคำจารึกการไหลของเวทย์มนตร์ วิธีการคำนวณทั้งหมดระหว่าง cd และ cd เป็นโซนการคูณอิสระ
การลดซีดีที่ได้จากโฟลว์เวทย์มนตร์และความเร็วนั้นอยู่ในพื้นที่การคูณเดียวกัน
ซีดีที่แท้จริงของทักษะ = (ซีดีแผงทักษะ - ซีดีที่ย่อมาจากขาตั้ง) * พื้นที่การคูณ 1 * พื้นที่การคูณ 2 * ...
5. ความเร็วในการโจมตี/ความเร็วในการเคลื่อนที่
แหล่งที่มาหลัก: ความเร็ว, เซ็ตเอฟเฟกต์, บัฟตัวเอง, บัฟเพื่อนร่วมทีม
ขีดจำกัดบนปกติของความเร็วโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่คือ 140% ในเกมจริง บางฉากอาจมีความเร็วในการเคลื่อนที่เกิน 140% (เช่นเมื่อมีโบนัสเข็มทิศบนเกาะ)
ความเร็วในการปลดปล่อยทักษะจะเป็นสัดส่วนโดยตรงกับความเร็วในการโจมตี และเป็นเขตการคูณที่เป็นอิสระจากทักษะนั้นเอง
ความเร็วในการโจมตีและจารึกพลังพิเศษ/จารึกร่ายเร็วเป็นโซนอิสระ เมื่อใช้ทักษะการเคลื่อนที่ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะขึ้นอยู่กับความเร็วในการโจมตีและไม่เกี่ยวอะไรกับความเร็วในการเคลื่อนที่ (เช่น การจู่โจมของขุนศึก, ดาบลากของพาลาดิน, และการวางไข่ของกวี)
6. อัตราการโจมตีคริติคอล/ความเสียหายคริติคอล/ความเสียหายพิเศษที่เกิดขึ้นเมื่อโจมตีคริติคอล
แหล่งที่มาหลักของอัตราการโจมตีคริติคอล/ความเสียหายจากการระเบิด: ร้ายแรง, สร้อยข้อมือ, เซ็ตเอฟเฟกต์, เอฟเฟกต์ร่ายมนตร์, บัฟตัวเอง, บัฟทีม
แหล่งที่มาของความเสียหายเพิ่มเติมที่เกิดขึ้นเมื่อโจมตีคริติคอล: บัฟทีม Gunslinger (หนุ่มหล่อที่สุด), เอฟเฟกต์ชุดเสริมเสน่ห์
ความคาดหวังความเสียหาย = ความเสียหายพื้นฐาน* (1 + โอกาสคริติคอล* (ความเสียหายคริติคอล* (1 + ความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อโจมตีคริติคอล) - 1))
7. ความมีชีวิตชีวา ความแข็งแกร่งทางกายภาพ และปริมาณเลือดสูงสุด
แหล่งที่มาหลักของพลัง: ระดับการอัพเกรดอุปกรณ์, เครื่องประดับ, หิน, ของสะสม
แหล่งที่มาหลักของความแข็งแกร่งทางกายภาพ: คุณภาพของอุปกรณ์
สูตรปริมาณเลือดสูงสุด: (สุขภาพพื้นฐาน + พละกำลัง * ค่าสัมประสิทธิ์กำลัง (อาชีพต่างกัน ค่าสัมประสิทธิ์ต่างกัน)) * (ความแข็งแกร่ง/140)%
8. จำนวนมานาและความเร็วในการฟื้นฟูมานา
แหล่งที่มาหลักของมานา: ระดับตัวละคร (เพิ่มในแต่ละระดับตั้งแต่ 50 ถึง 55 ไม่เพิ่มหลังจาก 55)
ความเร็วการฟื้นฟูมานาเป็นสัดส่วนกับปริมาณมานา (ขีดจำกัดบนของจำนวนมานา +50% == ความเร็วการฟื้นฟูมานา +50%)
9. การป้องกัน การเจาะเกราะ และการลดความเสียหาย
แหล่งที่มาหลักของการป้องกันขั้นพื้นฐาน: ระดับการเสริมประสิทธิภาพอุปกรณ์, ความอดทน
สูตรการป้องกันขั้นพื้นฐาน: (การป้องกันขั้นพื้นฐาน + การป้องกันอุปกรณ์) * ค่าสัมประสิทธิ์การป้องกัน (อาชีพที่แตกต่างกันมีค่าสัมประสิทธิ์ที่แตกต่างกัน) * ความอดทน
สูตรลดความเสียหาย: เกราะ/(เกราะ + 6500) (หมายเลข 6500 จะเปลี่ยนไปตามเลเวล คือ 6500 ที่เลเวล 60)
ไม่ทราบหลักการทำงานที่แท้จริงของการแกะสลักเกราะหนัก เมื่อเกราะหนักอ่อนลงก่อนหน้านี้ หลักการทำงานเฉพาะของเกราะหนักก็เปลี่ยนไป หลังจากการอ่อนตัวลง ก็ไม่พบข้อมูลการทดสอบ ประเด็นสำคัญนั้นยากต่อการวัด ไม่ว่าจะใช้สูตรลดความเสียหายหรือไม่ และไม่ว่าจะเป็นแบบบวกหรือแบบทวีคูณด้วยความอดทน ก็ยากที่จะพูดได้
เกราะของศัตรูทำงานในลักษณะเดียวกับตัวละคร
เกราะของมอนสเตอร์เลเวล 60 อยู่ที่ประมาณ 5800~6500 หากคำนวณเป็น 6,000 บัฟลดเกราะ 12% = เพิ่มความเสียหาย 6.1% และเท่ากับ 6,500 จะเป็น 6.3% (ส่วนต่าง 0.2% นั้นวัดได้ยากจริงๆ ดังนั้นฉันจึงให้แค่ช่วงเวลาเท่านั้น)
10. พื้นที่ขี่ที่มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย
แหล่งที่มาของความเสียหายประเภทสัตว์ประหลาด (ความเสียหายจากปีศาจ ฯลฯ): โซนการคูณอิสระ แหล่งที่มาคือการสะสมการ์ด
ความเสียหายต่อคุณลักษณะที่อ่อนแอ (แสงอ่อน, ความมืดอ่อน ฯลฯ): โซนการคูณอิสระ
11. พื้นที่การคูณความเสียหายอื่น ๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึงควรเป็นการคำนวณการคูณ เช่น:
โซนการคูณความเสียหายตามธาตุ: โซนการคูณอิสระ โบนัสทั้งหมดจะถูกคูณ (ตัวอย่าง: นักเวทย์เปิดใช้งานโบนัสความเสียหายจากไฟ และโบนัสความเสียหายจากการแกะสลักแบบมืออาชีพจะถูกคูณด้วยการ์ดองค์ประกอบ)
โซนการคูณความเสียหายจากคำจารึก: ยกเว้นคำจารึกที่เพิ่มพลังโจมตี/อัตราคริติคอล/ความเสียหายจากการระเบิด คำจารึกหลักทั้งหมดจะเป็นโซนการคูณอิสระ
การแก้ไขการชนศีรษะและหลัง: การตีที่ศีรษะให้โซนการคูณความเสียหายอิสระ 20% และค่าอัมพาตเพิ่มเติม 10% และการตีกลับให้โซนการคูณความเสียหายอิสระ 5% และเพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอล 10%