ในตัวอย่างนี้ เราเพิ่มเลเยอร์ของเอฟเฟกต์พิเศษของแผ่นกระจกให้กับรูปภาพ โดยทั่วไปแล้ว เราเพียงแค่ปรับพารามิเตอร์สไตล์ของเลเยอร์
1: ใช้ Photoshop เพื่อเปิดรูปภาพที่คุณชอบ เราเลือกโลโก้ Apple
คลิกปุ่มรูปร่างบนแถบเครื่องมือด้านซ้าย ดังแสดงในรูป
2: แถบสถานะด้านบนได้รับการตั้งค่าดังนี้
รูปร่างทั้งสามทางด้านซ้ายแสดงถึงเส้นทาง + การเติม เส้นทาง และการเติม ตามลำดับ เราใช้เฉพาะการเติมเท่านั้น และเลือกสี่เหลี่ยมมุมมนที่มีรัศมี 4 ยิ่งรัศมีมากเท่าไรก็ยิ่งสามารถสร้างส่วนโค้งมนได้มากขึ้นเท่านั้น สี่เหลี่ยมมุมฉากไม่มีมุมโค้งมน โดยส่วนตัวแล้วรู้สึกว่ามีความโค้งเล็กน้อยเป็นธรรมชาติมากกว่า
3: เปิดเลเยอร์โปร่งใส เลือกสีขาวเป็นสีพื้นหน้า แล้วลากสี่เหลี่ยมโค้งมนออกมา (จริงๆ แล้วสีใดก็ได้ที่ต้องการ เพราะสีนี้จะต้องโปร่งใส แต่เกี่ยวข้องกับการไล่ระดับสีพื้นหน้าด้านหลัง ดังนั้นนี่คือ ใช้สีขาว ).
4: ปรับแอตทริบิวต์การเติมของเลเยอร์สี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็น 0% ในขณะนี้ ไม่สามารถมองเห็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้ (การปรับความทึบด้านบนจะทำให้สไตล์โปร่งใส และการเติมจะส่งผลต่อสีเติมพื้นฐานเท่านั้น)
5: ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์สี่เหลี่ยมโปร่งใสแล้วกล่องตัวเลือกสำหรับปรับสไตล์จะปรากฏขึ้น มี 12 ส่วนสไตล์ที่เปลี่ยนแปลงได้ เราต้องการเพียงสี่ส่วนเท่านั้นที่ฉันจับภาพหน้าจอของการตั้งค่าแยกกัน ปรับการฉายภาพก่อน คุณสามารถตั้งค่าได้เหมือนของฉันหรือจะปรับให้เข้มขึ้นหรือจางลงก็ได้
6: ปรับการเรืองแสงภายใน (อันที่จริง คุณยังสามารถลากขอบสีขาวของกระจกก็ได้ แต่ฉันคิดว่าขอบนั้นบางเกินไป ดังนั้นที่นี่เราใช้การเรืองแสงภายในเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การลากเส้นก่อน และตัวเลือกการลากคือ ใช้สำหรับไฮไลท์)
7: สร้างการไล่ระดับสีซ้อนทับเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การสะท้อนแสงของแผงกระจก (ในที่นี้เราใช้การไล่ระดับสีแบบโปร่งใสทั้งสองด้านโดยมีสีขาวอยู่ตรงกลาง โปรดดูภาพด้านล่างหากคุณไม่ทราบวิธีการตั้งค่า)
8: คลิกสองครั้งที่แถบไล่ระดับสีและเลือกรูปลักษณ์ที่สอง (รูปลักษณ์นี้เป็นการเปลี่ยนจากสีพื้นหน้าเป็นแบบโปร่งใส เนื่องจากเราเคยใช้สีพื้นหน้าสีขาวมาก่อน ดังนั้นที่นี่จึงเป็นสีขาวเป็นโปร่งใส)
9: หลังจากเลือกแล้ว ตัวแก้ไขการไล่ระดับสีจะปรากฏขึ้น คลิกเมาส์ตรงกลางแถบไล่ระดับสี และเครื่องหมายสีดำที่คล้ายกับเครื่องหมายในกล่องสีเขียวทางด้านซ้ายจะปรากฏขึ้น แน่นอนว่าสีที่แสดงด้านล่างคือสีขาว หลังจากเลือกอันในกล่องสีเขียวซ้ายสุด สเกลสีดำจะปรับความโปร่งใสเป็น 0% และสเกลสีจะกลายเป็นสีขาว (ดังนั้นเราจึงรู้ว่าสเกลสีดำแสดงถึงความทึบแสงเต็มที่ และสเกลสีขาวแสดงถึงความโปร่งใส)
10: การตั้งค่าจะมีลักษณะดังนี้: ตกลง ตกลง (อย่าลืมทำขั้นตอนที่ 7 ให้เสร็จสิ้น และปรับความโปร่งใสโดยรวมหลังจากตั้งค่าการไล่ระดับสี)
11: ทำการปรับสไตล์ครั้งสุดท้าย ลากเส้น และตั้งค่าดังนี้ (เส้นนี้ต้องใช้การไล่ระดับสีแบบโปร่งใส โดยมีสีขาวอยู่ตรงกลางและเพิ่งทำทั้งสองข้าง จุดประสงค์คือเพื่อให้ได้จุดเด่นของขอบ สหายขี้เกียจ ไม่สามารถใช้แสงภายในได้ เพียงวาดเส้นขอบสีขาว 1 พิกเซลโดยตรง แล้วปรับความโปร่งใส ใช้งานได้ แต่รู้สึกว่ากระจกบางเกินไป ฉันชอบวิธีนี้มากกว่าเล็กน้อย)
12: หลังจากปรับทั้งสี่ตัวเลือกแล้ว คลิก ตกลง เพื่อเสร็จสิ้น หากคุณสร้างแผงกระจกในขั้นตอนนี้เท่านั้น ก็ไม่เป็นไร และคุณสามารถบันทึกเป็น png โปร่งใสได้ หากจะต้องไม่เคลื่อนไหวบนพื้นหลัง เราก็สามารถสร้างเอฟเฟ็กต์การหักเหของแสงบนพื้นหลังได้ ดังภาพด้านล่าง
13: เลือกเลเยอร์พื้นหลัง (เลเยอร์สี่เหลี่ยมที่คุณเพิ่งแก้ไข) ลากกล่องตัวเลือกที่ใหญ่เท่ากับกระจกบนเลเยอร์พื้นหลัง เลือก Image – Adjustments – Hue/Saturation และเพิ่มความอิ่มตัวของสีให้สูงขึ้นเล็กน้อย เช่น +20 ความสว่างสามารถปรับได้อย่างเหมาะสม เนื่องจากสีพื้นหลังที่สะท้อนจากใต้กระจกจะสว่างกว่าสีเดิมเล็กน้อยเสมอ อย่าปรับคอนทราสต์มากเกินไปเพราะจะทำให้ไม่เป็นธรรมชาติ
14: ฉันเพิ่มความอิ่มตัวของสีขึ้นเล็กน้อย และสุดท้ายมันก็ดูเหมือนเป็นกระจกใช่ไหม
สรุป: จริงๆ แล้ว พารามิเตอร์ในรูปแบบไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างแน่นอน คุณสามารถปรับตำแหน่งที่แสงสะท้อน มุมของการสะท้อน ความชัดเจนของสีขาวที่สะท้อน ฯลฯ ได้ เนื่องจากภาพจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณปรับ และคุณสามารถเห็นผลได้ด้วยตัวเอง อย่าเลียนแบบพารามิเตอร์ทั้งหมดที่กำหนดและดูว่าพวกมันดูแลอย่างไรหลังจากปรับมัน สังเกตอย่างระมัดระวังว่าภาพเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรทุกครั้งที่คุณปรับมัน จากนั้นคุณจะเข้าใจหลักการ